這遊戲的裝備系統不打掉重建,就永遠玩不到爽快感

打到ilv 63的單手黃武,但DPS不到300是怎麼回事?
打到巴巴人專屬的iLv 63防具(針對技能效果加強的防具),但是又加了智力是怎麼回事?

很顯然整個裝備系統的數值都是用電腦隨機分配的
幾乎沒套上任何規則
所以會分配到很奇怪很離譜的數據

儘管外國討論區也早已罵翻
儘管也改到1.05版了
都沒啥改變(曾經誤以為1.04版有改善,但實際經驗告訴我沒有)
想要買到專屬沒有浪費屬性的裝備
惟有到AH去買,最好用現金買
這遊戲不太會再有新人花 1500序號了
所以暴風雪想增加收益只能靠AH,
這才是暴風雪的陰謀

抬大砲 wrote:
打到ilv 63的單...(恕刪)

沒辦法,BZ不知道是腦殘三小的
第一次打到,我和我的朋友都是幹翻了

沾滿血漬的信一直掉也不知道是在掉三小的
所以說隨便一把武器

DPS都給你1300

屬性都依照職業去骰數值

那你是不是又要抱怨D3不耐玩? 神裝滿天飛?


EilianChou wrote:
所以說隨便一把武器
...(恕刪)


倒也不是這樣吧.....LV63武器比LV50 DPS還低 這怎麼樣也說不過去啊?
野蠻人武器 +智慧 是說戰士也要多讀書嗎....

武器系統基本的邏輯有很大問題..

很顯然整個裝備系統的數值都是用電腦隨機分配的
幾乎沒套上任何規則
所以會分配到很奇怪很離譜的數據


實際上我認為這才是精心設計過的。

爛屬性搭配的機率99.99%

好裝屬性機率只有0.01%

如果是隨機分配的話怎天殺的刷了n場都是黃裝垃圾。
基本上 系統應該是沒問題的
63級 的武器 基本數值 本來就高過 62 61 60級
不過 基本數值 單手武器 大都只有2百多(未鑑定前的數字)
所以 如果不考慮 骰到什麼數值 63級武器 威力一定大於60
但加入了 素質 就不同了
高 DPS武器 一定是有骰到 加大小傷 或幾10%的傷害
沒骰到 這些素質 這武器當然只有基本傷害2XX
當然餵給商人很合理
一把好的武器 除了 要一定要骰到高DPS
主屬 擊回 鑲孔 爆傷
都要有搭配幾個才有用
不然光DPS 1100 啥都沒 也是只能丟商人 不是嗎?
話說 野人+智 也沒什麼不好
10智=1全抗 武器多送200智就等於多20全抗 也是多多益善的唷

抬大砲 wrote:
打到ilv 63的單...(恕刪)


現在的問題是就算噴傳奇也是垃圾居多

連有些綠裝都沒價了 殺豬刀從1.04最低一把100萬1.05剩8萬Orz...

AH物價已經整個L型化了 一堆60等傳奇都不到十萬

看美服寶石價格也是幾天就跌一百萬

地獄火作個五顆就不想再作了

現在就是開來速刷看地上有沒有綠綠的
屬性隨機這樣比較合理吧,不然傳奇還有它的價值在嗎?
傳奇在1.04後,就有些固定屬性,這樣相較於黃字的,要有保障多了,
如果連黃字的都改,每天這麼多人在打,神武滿天飛,
是不是又要說這遊戲不耐完了呢?

抬大砲 wrote:
打到ilv 63的單...(恕刪)


這遊戲裝備系統的核心是辭綴,高lv的物品才有機會隨機到高等辭綴
而且後期在farm的時候黃裝是一包一包的開,全遊戲幾萬個玩家,要是機率太高很快遊戲壽命就到期了
若黃裝,專用裝備會骰出非專用屬性已經很囧了,重點是....職業專屬傳奇的屬性質也超詭異....1.0.5推出當日,大家都說當天會很容易掉傳奇,我也很認真的去打寶了,結果僅僅掉了一件橘裝...不像大家說得好幾件綠+橘....好吧,我人品太差,能掉一件就算BZ很框大了~問題是.....野蠻人才能裝備的傳奇重型腰帶,結果屬性肯定只加敏是哪招!?我真的很好奇,這麼囧的屬性加法,他在故事設定中是如何變成野蠻人傳奇的?
至少也主屬加力之後再附帶+敏呀?
正常來說,這連黃裝都不如,設定這個傳奇幹嘛?就讓玩家撿黃裝就好嘛...這唯一的作用只有戲謔玩家吧?(BZ:答對了~你以為有福撿傳奇?去給我撿垃圾吧~哈哈哈哈哈

關閉廣告
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!