隨著遊戲販售方式的改變,
以往跑大賣場買盒裝光碟的消費模式也漸漸改變,
這也給想要做遊戲的人不同的機遇,
不用煩惱找經銷商還是代理,
只要把做好的遊戲放到網路商城就可以了,
當然用說的很簡單,其實再簡單還是得花心思來搞一下。

首先第一步就是要選擇上架平台了,
這部分有大家最熟知,曝光度最高的STEAM,
也有門檻較低的itch.io,
其他像是EPIC等等,這些平台差異頗大,
EPIC個人還沒接觸過,只用了STEAM和itch.io,
前者要做比較多準備,還要付上架保證金,
後者就比較簡單,稍微布置一下商店就能上架,
當然收益有可能會低很多。
另外這些平台都是美國的,所以身在台灣的我們賣遊戲賺了錢,
給這些平台抽成之後,還得再付30%的稅給美國政府,
之後有可能會再被台灣政府抽一次,
所以這樣看下來好像也不是很好賺大錢,
最重要的還是遊戲品質得獲得更多玩家認可。

遊戲我先上了itch.io,
因為想說練練兵,所以上架門檻較低的平台,
加上遊戲完成度個人也不是很滿意,就採取自由捐獻的方式,
結果一個多月下來捐獻成果還達不到五美元的最低平台付款門檻
之後只好想辦法把遊戲弄完整一點上steam看看,
STEAM最一開始就是要收一百美的上架保證金,
每上架一款遊戲就是要付一次,
收入要超過一千美金才可以退回這一百美,
這段期間終於把商店布置好審核過關,
預計過年後正式發售,希望至少能超過一千美的回收門檻~~

簡單比較,

我算了下如果收入1000鎂,
得先給STEAM 300鎂,剩七百再付30%給美國政府,
實際收到只剩490鎂

如果收入再高一些還得付給台灣政府~~~
上架方便歸方便,要被剝皮的一樣少不了。
Steam上架比較複雜主要出在於要布置商店,
還有一些社群討論區也都要布置,
所以得額外做許多宣傳圖,
商店布置完了,商店要被審核,遊戲本身也要被審核,
因為格式出錯好像常有人被打回票,
我的商店倒是一次就過關

另外個人覺得最難搞的是成就系統,
因為我就不會程式,只有到處找解方,弄出來就花了三天,
"獨立"遊戲還真的沒辦法完全"獨立"啊~
獨立遊戲有部分內容比大公司有料,可惜開發成本無法壯大更好的深度遊戲
CTL7721 wrote:
獨立遊戲有部分內容比...(恕刪)


出名的獨立遊戲都以創意或是玩法取勝,
但絕大多數都是死在沙灘上的那種,
而且有些你覺得體量好像不大的"獨立"遊戲,
但其實也是有一定規模的製作團隊,
畢竟甚麼都要自己搞真的很困難啊~
獨立遊戲遊戲還不錯
如果在香港开设银行账户, 然后再分批转汇回台湾. 这样也要扣税吗?
QQPATRICK wrote:
如果在香港开设银行账户, 然后再分批转汇回台湾. 这样也要扣税吗?


繳30%稅給美國是算所得稅的,
有些國家或地區有稅金減免,但這是根據納稅人所屬國籍而定,
並非在異地開設帳戶就能獲得減免。

至於台灣這邊的稅應該還好,沒必要搞得太複雜,
我估計這個遊戲應該連納稅門檻都達不到~~
恭喜,朝著夢想一步步邁進
沒有銅鋰鋅 wrote:
恭喜,朝著夢想一步步...(恕刪)


夢想如果可以賺大錢就更好了~~
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