隨著遊戲販售方式的改變,
以往跑大賣場買盒裝光碟的消費模式也漸漸改變,
這也給想要做遊戲的人不同的機遇,
不用煩惱找經銷商還是代理,
只要把做好的遊戲放到網路商城就可以了,
當然用說的很簡單,其實再簡單還是得花心思來搞一下。
首先第一步就是要選擇上架平台了,
這部分有大家最熟知,曝光度最高的STEAM,
也有門檻較低的itch.io,
其他像是EPIC等等,這些平台差異頗大,
EPIC個人還沒接觸過,只用了STEAM和itch.io,
前者要做比較多準備,還要付上架保證金,
後者就比較簡單,稍微布置一下商店就能上架,
當然收益有可能會低很多。
另外這些平台都是美國的,所以身在台灣的我們賣遊戲賺了錢,
給這些平台抽成之後,還得再付30%的稅給美國政府,
之後有可能會再被台灣政府抽一次,
所以這樣看下來好像也不是很好賺大錢,
最重要的還是遊戲品質得獲得更多玩家認可。
遊戲我先上了itch.io,
因為想說練練兵,所以上架門檻較低的平台,
加上遊戲完成度個人也不是很滿意,就採取自由捐獻的方式,
結果一個多月下來捐獻成果還達不到五美元的最低平台付款門檻
之後只好想辦法把遊戲弄完整一點上steam看看,
STEAM最一開始就是要收一百美的上架保證金,
每上架一款遊戲就是要付一次,
收入要超過一千美金才可以退回這一百美,
這段期間終於把商店布置好審核過關,
預計過年後正式發售,希望至少能超過一千美的回收門檻~~
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