轉蛋法? 應該全面禁止『轉蛋、抽獎』,道具寶物改以明碼標價

eanck wrote:
你知道『願賭服輸、注定會輸』的差別嗎?
遊戲營運商公佈的機率就是伺服器內設定的真實機率嗎?
不要那麼天真好不好?


本來還想回點什麼
想想還是算了
唬唬生瘋 wrote:
倒底是誰有問題?
你舉的都是保護"兒童"
兒童是什麼總該知道吧!
跟這位成年人玩遊戲有啥關係
看到這裡,誰才是那個沒常識的人?


你看過法條內容了嗎?
遊戲有分級制度,該法案的目標是18歲以下,
請問成年人會不會去玩年齡限制為 6+、12+的遊戲?
你有沒有玩過年齡限制為 6+、12+的遊戲?

假如法條通過,我今天一個成年人去玩12+的遊戲,突然刷了20萬去抽獎,
結果沒有得到我要的東西,
我直接報說是某某小孩亂刷我的信用卡,要求退款,遊戲公司要怎麼證明真假?

所以最沒爭議的做法就是道具寶物改以明碼標價,杜絕賭運氣的可能,
雖然也有買了之後後悔的可能,而假借名義要求退款,
但發生的可能絕對遠遠低於『轉蛋、抽獎』的形式。

同樣的道理,把概念從小孩延伸到所有消費者,你覺得怎麼做才符合透明、公平的原則?

你連法條理念和初步理念都不懂,你要跟我嘴啥?

而且你知不知道日本的轉蛋法定的有多嚴苛?
其中一條為 "以付費轉蛋(抽獎)形式推出的角色,其性能或數值不得以任何理由調降。"
甚至有消費者以此條文去不知怎麼解釋,搞的遊戲商連 "以免費轉蛋(抽獎)形式推出的角色",都不敢對其性能或數值以任何理由調降。
這一串看下來,有好多人都拿"輸不起"當藉口,

改以明碼標價,你們就不買了嗎?
反過來說,我可不可以嘴你們是"買不起"?

同樣的虛擬物件,憑甚麼有人可以用少少的代價就取得?
而有的人卻必須花費高於平均代價數倍的金額?

靠運氣? 那就是賭博了嘛,沒有任何辯解的空間。

現實賭桌上你起碼還有機會抓到對方出千術,
在虛擬世界就只能吃悶棍。
說得好,願賭服輸。

那幹嘛禁止吸毒? 阿不是自己選的? 哪一個吸毒的不是自願吸毒?
那幹嘛禁止賭博? 願賭服輸啊? 哪一個賭博的不是自願進去賭場掏出錢的?
那幹嘛抓詐騙集團? 心甘情願把退休金轉帳給別人到底憑什麼去管?

遊戲公司用轉蛋機制,讓玩家付出大量的金錢卻要憑"運氣"才能取得想要的東西,沒有保底機制,完全只能靠運氣靠賭。
這種遊戲模式跟賭博遊戲機有什麼差別?

最噁心的還不是這個,重點在於這遊戲裡比較好的虛擬道具,你無法從怪物身上獲取到,只能從每個禮拜花錢買的商城禮包取得,一台伺服器一整年下來從怪物舉例來說像是死亡騎士,身上掉落的高等裝備恐怕不到三件,玩家手上拿的都是用錢去抽去換的....有人花五萬抽不到有人花十五萬也抽不到,這樣是合理的遊戲機制嗎?

至於沒花錢的?
抱歉...你連怪都不如...高等一點的地圖連去都沒辦法去....獲取的金幣還不夠用來買藥水。

想當年的天堂,包月制,雖然機率小但還有機會從怪物身上獲取高級寶物,小課無課玩家還有機會翻身。
像是打斯克巴女皇傳戒、歐吉的歐血、卡司特的招喚。

天堂M,你只要沒有綠葉狀態,啥寶物都打不到,掛著一年你也不會提升,甚至金幣還不夠你喝藥水。
我認為轉蛋還是可以繼續存在。

但我也認同商品應該要明碼標價。

而最近還蠻多日本手遊公司都有做的類似明碼標價的機制就是人們口中所謂的「保底」。

清楚制定某一商品的稀有率,按照它的稀有率給予其必定獲得的價格。

那麼至於如何呈現,可以有多種方式。
就是必須確保在玩家花到一定數額範圍的資金時確定能夠獲得該稀有商品。

不過我覺得台灣這次既然要設法律,不妨超越世界一下,乾脆直接設立「保底機制」在轉蛋法中。

如此確保廠商不會再繼續榨錢榨的太過頭,而是能以正常的方式賺錢。
至於消費者們也能開心的控制預算來獲得自己想要的稀有商品。

這才是實打實的雙贏局面,因為一款遊戲想要長久,就必須讓消費者能夠計算自己的預算。

台灣的遊戲公司可能以往都榨得太快樂,導致忘記了作為遊戲公司該守住的道德底線,簡單的說這次是榨錢榨過頭了,榨到課長產生了不滿,而課長願意行動促使轉蛋法成立,並確立可能會誕生的「保底」機制,我認為台灣消費者應該要高興,而非難過或不爽。

甚至遊戲界也應該高興,因為這也意味著台灣的遊戲公司「高層」終於要開始思考怎麼以好的方式來吸引玩家,而不是永遠都只會想著用惡劣的手段來「賺一波」,導致台灣的遊戲公司一直都要因為那幾家黑心公司的壞名聲而壞了整鍋粥。

這次的事件會不高興的只有「高層」或者「高層的支持者」又或者「必須要愛戴高層的人」,嘛......知道的人就知道,不知道的人依然還是不知道,裝傻的人則是永遠都會繼續裝傻。
MIDAP
這次會引起玩家反應很大,主要就是因為遊戲橘子口口聲聲多次公開說機率與韓版同步,所有機率性的問題都推給韓國原廠,卻被抓包發現機率根本沒有跟韓國同步,寧可修改公告也不給玩家交代不道歉,真的太可惡!
lin全右
我已經放棄台灣手遊很久了,一直以來都是玩海外有保底的手遊。這次的轉蛋法若能確立下來並增加保底機制,也許我會願意回來玩玩看。但前提是台灣遊戲公司不擋轉蛋法。簡單的說,轉蛋法和保底實質上來說是真的雙贏。
學大陸不要給小朋友玩遊戲

玩個遊戲一堆毛

現實社會工作賺錢比較重要
太蝦
eanck wrote:
願賭服輸? 你知道『(恕刪)


有沒有黑箱作業我是不知道,
但只要是軟體就一定是可以人為控制。

玩遊戲最主要就是要【開心】,
玩得不開心就失去當初遊玩的義意了。

『轉蛋、抽獎』官方公告的中獎率看看就好,
有人一毛沒花就中到理想物件,
有人花了大筆金額連個毛都沒有,
花大錢又得不到理想物件時,
只能說自己不適合這遊戲。

錢是控在自己手上,
即然要送錢給遊戲公司,
就必須有【必賠】的打算,
要穩贏只有:
1.買下遊戲公司
2.當上GM (釣人花錢)
3.自己製作遊戲

課金時我也想抽中理想寶物,
但往往現實就是發薪資給員工。
Kenrich wrote:
有沒有黑箱作業我是不知道,
但只要是軟體就一定是可以人為控制。

所以才要立法管理啊,就是有遊戲公司喜歡犯賤嘛。


Kenrich wrote:
『轉蛋、抽獎』官方公告的中獎率看看就好,
有人一毛沒花就中到理想物件,
有人花了大筆金額連個毛都沒有,
花大錢又得不到理想物件時,
只能說自己不適合這遊戲。

所以強制把所有道具寶物改以明碼標價,最沒爭議。
還是你有更好的方式?

Kenrich wrote:
錢是控在自己手上,
即然要送錢給遊戲公司,
就必須有【必賠】的打算,
要穩贏只有:
1.買下遊戲公司
2.當上GM (釣人花錢)
3.自己製作遊戲

課金時我也想抽中理想寶物,
但往往現實就是發薪資給員工。


如何定義輸贏?
你的定義和我的會一樣?
有人認為只要花了錢就是輸,
有人認為只要花超過1000沒抽到就是輸,
有人認為只要花超過5000沒抽到就是輸,
.............
因此,道具寶物改以明碼標價,最沒爭議。
如果有保底,好好想想遊戲公司會怎做
我想應該會用天價保底....
法律規定是沒什麼用的



只有拒玩才能抵制,但是除非遊戲爛到底,不然還是繼續玩~
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