某天跟愛玩遊戲的宅宅朋友聊到這個問題
用iphone就可以玩手遊 幹嘛要特別買電競手機
以下是宅宅朋友給我的回覆....大家可以一起討論

ios系統相對android來說 封閉性太高
不管是在軟體的輔助 或是在外掛硬體上
都沒辦法像android一樣開放
特別是像ROG Phone系列
就是一個很明顯的成功案例

ROG Phone無論是在旗艦還是電競手機的市場
都可以算上排名前面的品牌
畢竟都出了四隻手機 至少也累積了一些經驗值

而且在設計上也開發得愈來愈像「掌機」功能的手機
airtriggers每一代都在進步 這代甚至多了單側觸控同時支援兩種手勢
也是為了讓玩家的遊戲體驗 可以更接近用掌機的感覺
不過跟掌機最大的差異 就是手機還兼具了社交、其他的娛樂功能

我想就算你用iphone打得順 但散熱跟觸控手感
這兩點是拼不過ROG的 iphone玩個半小就燙到不行
ROG還有風扇可以輔助 而觸控方面更是其他手機品牌望塵莫及的
文章關鍵字
因為Apple 賣配件已經足夠掙大錢了
HenleyField wrote:
某天跟愛玩遊戲的宅宅...(恕刪)


apple塗上散熱膏夾上散熱風扇,
插上電源…就是最強電競機

apple最大的問題不在效能
(效能海放android旗艦一整個世代)
就是散熱與續航…

況且電競機外型就是要夠中二
與apple設計理念是互斥的…
感覺不會欸…
HenleyField wrote:
某天跟愛玩遊戲的宅宅(恕刪)


你那些愛玩遊戲的宅宅朋友是小朋友?

你可以去看看Apple的產品歷史....它沒在碰Gaming特仕機

用iphone就可以玩手遊 幹嘛要特別買電競手機....Err

iPhone是工作,電競是生活,不衝突

我的主機是iPhone,Android是垃色App專用機
HenleyField wrote:
某天跟愛玩遊戲的宅宅(恕刪)


宅宅Field:

ios系統相對android來說 封閉性太高
=> 那是因為有ios的封閉路線才有android的誕生
=> 當年就有macos的封閉路線才有windows的誕生
=> 用封閉路線才批apple是有點不倫不類

不管是在軟體的輔助 或是在外掛硬體上
都沒辦法像android一樣開放
特別是像ROG Phone系列
就是一個很明顯的成功案例
=> 你要的是開放OS,就不能對ios有期待
=> 你為啥不去叫Asus 做1支有iPhone特色的電競手機?

ROG Phone無論是在旗艦還是電競手機的市場
都可以算上排名前面的品牌
畢竟都出了四隻手機 至少也累積了一些經驗值
=> 是嘛.....就去叫Asus 做1支有iPhone特色的電競手機?
=> Apple的胃口已變很大,電競手機這種沒賺頭的硬體生意,Apple沒興趣
iphone 是全能萬用機, 能者無所不能.
既然萬能所以不會出限制使用的遊戲機.
聖神山 wrote:
apple塗上散熱膏(恕刪)


就算ROG手機沒裝風扇的溫度也比蘋果好太多,
蘋果散熱就只能停下來等它涼再繼續玩。
HenleyField wrote:
某天跟愛玩遊戲的宅宅(恕刪)


畢竟在電競手機推出前
最強的電競手機就是iPhone
本來就不需要特別在出什麼電競版就能輾壓對手了
The Force will be with you allways!
HenleyField wrote:
某天跟愛玩遊戲的宅宅朋友聊到這個問題
用iphone就可以玩手遊 幹嘛要特別買電競手機
以下是宅宅朋友給我的回覆....大家可以一起討論

ios系統相對android來說 封閉性太高
不管是在軟體的輔助 或是在外掛硬體上
都沒辦法像android一樣開放
特別是像ROG Phone系列
就是一個很明顯的成功案例

ROG Phone無論是在旗艦還是電競手機的市場
都可以算上排名前面的品牌
畢竟都出了四隻手機 至少也累積了一些經驗值

而且在設計上也開發得愈來愈像「掌機」功能的手機
airtriggers每一代都在進步 這代甚至多了單側觸控同時支援兩種手勢
也是為了讓玩家的遊戲體驗 可以更接近用掌機的感覺
不過跟掌機最大的差異 就是手機還兼具了社交、其他的娛樂功能

我想就算你用iphone打得順 但散熱跟觸控手感
這兩點是拼不過ROG的 iphone玩個半小就燙到不行
ROG還有風扇可以輔助 而觸控方面更是其他手機品牌望塵莫及的


別說用iphone就可以玩手遊,只要他不是當季度最吃效能或優化特別雷的
你用萬元不到的紅米/Poco或Realme都能玩,像是MOBA跟三消這種萬年不敗的
優化通常都不差(以moba來說要3連3或更多人,模型面數都壓很低,一般人也不介意畫面精緻度)
其實高通6/7系或新4系(如S480)、天璣700/800U都嘛可以順跑

iOS的封閉性就是雙面刃,因為封閉所以類似家機那樣
對開發者來說收入比較穩,那對玩家來說假設iOS跟Android是切割的server
你所謂的外掛就比較少,你提了軟體的輔助跟外掛這本質上應該是影響遊戲平衡
不管寶可夢的飛人、自動轉珠/三消或其他自動耗體/解每日的,絕對都是有影響
當然反之就是你說的,想要外掛、盜版就要越獄等等,手續會比Android麻煩一點點

ROG跟Asus本家Zenfone來比是算成功,但電競手機銷量跟非電競主流旗艦基本很難比
之前看新聞,盧偉冰(紅米CEO)有透漏2019全年遊戲手機銷量在170萬,這應該是特指中國市場
那全球可能也就4~500萬台,就算每年有成長,頂多算你1000萬台
iphone當年度入門款單季度就有破千萬的實力,就算只拿台灣來說
光台灣iphone銷量就能抵中國遊戲手機總年銷量
而且這還不考慮到一個問題
黑鯊、iQOO、紅魔、ROG菁英版跟聯想都有1萬NT$出頭的款
把銷售額算進去可能比例更懸殊
看一下今年新聞:華碩推2款電競新機全年手機銷量拚百萬支
簡單來說,電競手機正因為外型等,讓他很難走出小眾市場,而且過度專精電競本身
目前電競手機的特點,就是你所謂的airtriggers
黑鯊的壓感、K40遊戲版/iQOO的肩鍵,反正殊途同歸
簡單來說就是讓操作按鍵多(且橫向)的遊戲能靠手機提供的快捷有物理層面外掛
或是搭配一堆配件,裡面最實用大概就手把跟散熱風扇
剩下賣點就是外型跟RGB(但同樣也有人因為外型太中二難以下手)
但實際上一般人玩遊戲真的有這些物理輔助很有差?
我記得之前看影片有測試有手把或有輔助映射實際打MOBA會不會比較強
結果實測並不會XD 甚至戰績還比較差(影片結論是MOBA抽隊友比較重要)
且更不提很多日式遊戲是直版,側邊變成一種雞肋

iphone散熱的確很廢,不過又不是沒有第三方風扇,任何一台手機都能搭風扇好嗎XD
我是沒特別研究不過iphone12跟之後出的13的性能搭風扇應該是難以企及的
更不提搭m1的ipad pro,平板散熱面積又更大,我想電競什麼不管給soc超多少都超不太過
至於觸控問題,你可以看一下知名音Game的大神都拿什麼,應該有一票都拿ipad吧
所以望塵莫及我是看不出來...當然也有可能單純是iphone/ipad就銷量不錯,很多大神就將就玩
只是代表硬體帳面寫觸控反饋360hz、480hz這種差距實際也沒差多少

總之結論就是iphone沒有必要出電競機,這就一塊小市場
會玩遊戲的人本來就很多會買iphone,對消費者來說
蘋果就是用容量去控制各預算人群,你要順跑遊戲又預算低
就是找舊款、SE,想要多玩幾款遊戲就可能要往上拉到128/256 ver.
要有更完整相機性能或更大螢幕續航就要上pro跟pro max
那為什麼要特別拉一台電競ver.去影響決策
如果iphone要額外出一個版本,那就要有信心有3000萬以上的銷量
mizda1314
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