aligu1869 wrote:在原始是4:3 的影片要在後製發行時,因為兩邊的影像不可能再無中生有,所以只能選擇延伸或是裁切! 要後製成16:9可以保留4:3格式,讓兩側黑邊,不須刻意裁切或延伸.........
我也是覺得寬螢幕喪失可視範圍,雖然水平可視範圍增加了,但垂直可視範圍卻也是大大減少了....人的垂直視野根本就沒有那麼窄.....我覺得大尺寸4:3應該會更有沉浸感,但記得之前討論有個網友回我的,我覺得蠻有道理,就是廠商成本關係,一樣寬度的電視,如果做成4:3,那面板會大多少啊,打個投影幕就知道了,16:9跟4:3哪個更滿屏?上面那些比較圖根本就是誤導,拿4:3的小螢幕去跟16:9的大螢幕比......
captainwu wrote:我覺得大尺寸4:3應該會更有沉浸感 早期電影的4:3發行版也是母片左右裁切出來的,電影底片本身就不是4:3.問題在於發行商為了寬螢幕效果,把已經左右裁切後的4:3影片再上下裁成16:9.........
cckm wrote:早期電影的4:3發行(恕刪) 其實我並沒有要說電影比例怎樣,因為我並不了解電影業界母片是怎樣的,這我不敢亂評論,我要說的單純只是設備顯示比例的效果而已,我本來也是寬螢幕信者,我也真信了廠商【人的視野適合看寬的】那一套,直到我接觸了VR,我才發現上下視野怎麼那麼侷限....真的大大影響沉浸度.....這套用到顯示器其實也是一樣的道理。
captainwu wrote:其實我並沒有要說電影(恕刪) 完全贊同!一昧的把電視一直拉長,沉浸感是越來越差,即使做成曲面也一樣。還是要像VR一樣上下左右都超越人的可視角,才有強烈的沉浸感。不然就是自己多買幾台電視玩電視牆,4台75吋電視打一個電視牆,也足以涵蓋人眼可視角了。畢竟大部分VR設備還是遮掩了人的可視角度。