樓上 所提及的 2部電影,是近年來大膽的去挑戰這一個改變拍攝高幀幅的議題,坦白說..... 大致上都被批評得很慘。
《哈比人:意外旅程》我當年也是在 iMax 觀看的,當時 在電影院裡面的感受,真的覺得感受很不一樣,畫面非常的清晰,甚至.... 常常會去很仔細的去觀察 人物的臉、頭髮、服裝、道具...... 等等的細節。 也就是 因為太過於清晰了,在道具上與背景的風景,常常都可以很清楚的分辨出 哪一些岩石,山壁 是道具做出來的紋路,那一些樹枝、岩石 都是跟 迪士尼樂園的假山假水,都是一樣的材質與紋路,一眼就可以分辨的出來,其真實的效果過於真時的時候,其實 還讓我蠻出戲的。
另外《比利·林恩的中場戰事》在觀賞的時候,真的非常不像是在看電影, 好像是在觀賞 高解析度的電視機。 真的就好像是大賣場 在展示 高解析度螢幕的展示影片的感覺,非常的不像是在看電影的感覺。
甚至.....最近阿湯哥與 導演 Chris McQuarrie 拍攝了一段影片,在呼籲大家 在使用電視機觀賞 電影的時候,務必要把電視的「video interpolation」或稱為「motion smoothing」、中文翻譯成「動態平滑」、「動態視覺補償」的功能關閉。
因為這個功能就是會將 原本電影拍攝的 24幀幅的設定,徹底的破壞掉原先的電影的美感。
形於無名 wrote:
呵,《哈比人:意外旅程》就是我第一次看的HFR電影,而且是看IMAX 3D版。
我是覺得,如果沒有之前的魔戒系列電影,哈比人有可能有人願意丟大錢做HRF版本嗎?
你說的IMAX HD 每秒48格,應該是HFR高幀率,至於畫面糊不糊,以幀率來說影響的是動態的畫面,HD是泛指整部電影的基本解析度,不是每秒幾格!
就實際去看IMAX 3D,基本解析度OK!
不過說到HFR,看過HRF的人應該都會覺得,高幀率影像其實不太適合動作影片,雖然動態畫面上影像比較不那麼糊,但打鬥畫面很明顯的就是演員套招的比手畫腳,沒有力道,而且實際上也沒多少大規格的電影(漫威?DC?),有做HRF,應該也就是影像太真實,也會把假的東西毫無缺漏的給呈現出來(比48幅畫面少掉一半,可以知道有多少影像我們沒看到,這也是李安之前想去做每秒120格的《比利·林恩的中場戰事》的發想之一,不過缺少的畫格,也製造了一些效果...)
其實艾莉塔看到一半,我就有想到HRF,這麼大的場面有點可惜,但想想片中動作場面多,雖然都是假的不一定會像真實演員那樣曝露比手畫腳的真相,但這部電影的故事算是初次搬上大螢幕,也沒人會為還未知的票房結果,劈頭就給大預算做高規格...
!...(恕刪)