iPhone - [深度開箱體驗2 你為何離不開iPhone] - 蘋果

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[深度開箱體驗2 你為何離不開iPhone]


油蟲 wrote:
我可以認同你說的關...(恕刪)

我不覺得這樣看起來眼花瞭亂有什麼好,到處是陰影(陰影質感也不好),badge各種顏色,裡面的字體也不搭,當然審美觀每個人不同,有時加法容易,減法困難!攝影不就是這樣,個人意見嘍!
哈哈.. 蘋果做什麼都是對的..

安卓粉怎麼敢來嘴??
你沒看蘋果迷什麼都能稱讚..
就算Iphone只能打電話也能賣到翻掉啊..

油蟲 wrote:
看完外圍設計師的設計,你才會發現蘋果的設計有多弱了!




整個超不協調,設計不是把所有好看的東西拼在一起就是好看

老實說個人覺得這兩張圖反而比蘋果預設的還要醜

蘋果的設計團隊看到應該會哭吧
chiang:加減點一下啦,不然最近要買server,總價快5百多萬,貴到想罵髒話......
品牌價值,誰說的什麼話都不重要,都是虛空的。
重要的是設計師是誰,誰在主導設計。
如果下一個產品不好用或被比下去,誰管你品牌價值。
油蟲 wrote:

我可以認同你說的關...(恕刪)






這兩張圖中....我看到了很多Apple iPhone/iMAC的設計,Google metal design,Flat Design大雜燴抄在一起

然後自己再加料一些東西

如果是Apple的設計師語言是簡約,設計完後把沒有意義擾亂視覺的雜草除掉可以除掉一大堆東西

這個外圍設計師有很大的問題,因為不必要的資訊又搶鋒頭的元素太多了

不知道誰才是主角,這樣會讓使用者不知道你要表達什麼

例如配色學一個畫面不應該超過四個顏色,且要有意義的上色...

這又不是小孩子在塗著色版...
蘋果的UI設計很重要的一點是擬物!
其它像扁平化或是極簡 易讀 圓角都只是細節,不是規則~如果細節也要是重要的規則,就顯得笨拙。
比如說mac的icon就什麼形狀都有
iPod nano正面並不是圓角

仔細觀察一下就可以發現
從名稱 大圖示 小圖示 使用方法 選擇 按鈕 材質感
大大小小的設計大都是擬物
或者說明白點 是模擬實際生活的使用感覺

用意就是要直覺 易用 親切 簡單 舒服 趣味 有質感
那兩張圖也太醜了吧

整個沒重點就花而已

完全沒質感的東西別拿出來了吧= =
上面po的桌面圖是我個人風格...
個人審美觀,還請海涵!
我比較喜歡花的!尤其是彩虹!哈哈!
先貼張歷代iOS的圖...


然後,再把前面貼的圖稍微簡化一下...

第一張算是iPhone原生介面...
我盡量把我那些有的沒的拿掉了
第二張是我套了別人的主題的...
也是盡量把其他有的沒的拿掉了
天氣不是這個主題裡面的!請無視!
請大家盡量看圖示方面...

當然啦!
可能有人看一看還是會說iOS原生的好看!
那我也沒辦法...大家審美觀各有不同的看法!

不過...
一、我是會比較喜歡下面那張的介面啦!
二、當初猶記得換成扁平化的時候,印象中記得罵的人不少就是了!
三、希望未來iOS版本的圖示介面不會又改回前面幾代的圖示風格...或是類似我貼的這個主題的陰影圖示風格...那這樣會有點好笑...

最後,說真的...
我個人是很佩服和喜歡蘋果這家公司啦!

所以關於原作者的文章...
只是想知道你的這些論述是你自己的觀點?
還是確實是蘋果他們的設計理念...

像之前有人說蘋果對設計方面很龜毛...
然後貼了張app圖示的設計圖...
光看那個圓角弧度那邊...
我就能很明白的知道,他們確實很龜毛!

原作者說的,我能認同...
也希望蘋果如你所說的那樣...
但是,如果這是你單方面依你所知道、所學的去講述、腦補蘋果是這樣的...

那我就覺得不OK!

記得很早些時候...
那陣子一窩瘋出一堆殺小賈伯斯說過的十大名言之類的書籍...
後來,有被人踢爆有些根本賈神沒講過...
讓我覺得臉上三條線...

所以,我只是不希望變成是這樣...
如有冒犯,還請見諒...

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