Iphone A18 跑分單核多核都輸 驍龍8Gen4

安卓系統是原罪

光是系統吃一堆硬體資源先佔走 拖累整體效益
軟體跟系統一樣肥大
安卓軟體的記憶體使用要2~3倍 甚至少數用到4倍
要達到蘋果8G順暢 安卓至少要16~24G 結果才12G
無限制多功 一堆軟體在背景下載廣告 做各種活動
整個系統忙碌的跟菜市場一樣
兩年的季更新與年升級 吃掉更多硬體 開始卡頓有感
會順才有鬼


還很耗電
去看看電力測試 做一樣事情 蘋果都是單位時間用電最少
搞到現在 手機體積極限 大家電池都沒辦法再增大
安卓5000多大電池續航輸給蘋果約4500較小電池



真的不要幻想高通CPU效能小贏過蘋果 安卓手機就會更順
系統拖累這個小贏馬上變倒輸





 
法客
一針見血,加分先 😆👍🏻
水平線 wrote:
全球手機市占最高→三星(安卓) 早就非蘋果了!! (我指的是銷售市占比)何必分高階低階?? 安卓使用者就是 >>> 蘋果
回應樓主15F的留言


全年市佔蘋果從沒有第一過
蘋果是從8%到現在20%
市佔唯一會贏的是發表上市那個月 只有單月第一


三星市佔巔峰33% 當時旗艦比例也才3成
意思就是 蘋果8% 三星旗艦9.9% 三星中低階23.1%
「只有旗艦利潤高 中低階幾乎是做身體健康的」<- (重點)
當時蘋果手機收益是九成 三星一成
三星吃這一成收益就自詡蘋果第二 安卓大哥了

用這比例看 蘋果8% 安卓92%(旗艦27.6% 安卓中低階64.4%)
蘋果8%市佔吃掉九成收益
安卓27.6%市佔只有一成收益 還被三星吃光
其他廠商總和是收支總和約0(0.xx%)


三星N7爆炸案後 市佔從33掉到現在20%(19.6%用20%算) 旗艦佔比掉到剩下兩成
三星旗艦6% 三星中低階14%
現在蘋果市佔20% 三星旗艦6% 三星中低階14%
蘋果市佔20% 安卓市佔80%(安卓旗艦16% 安卓中低階64%)

現在手機收益 蘋果八成 安卓兩成
三星要跟其他家爭搶 已經連過去穩吃一成都守不住
蘋果用20%市佔 吃掉80%收益
安卓旗艦16%市佔 吃20%收益


N7爆炸案後 三星市佔一直滑落 旗艦佔比從過去近三成滑落到剩下兩成
加上執行樽節(省錢)政策 優惠越來越差 贈品越來越少 保固越來越嚴
才會「冷筍」一詞頻繁出現在三星維修文中 使用者頻頻吃筍


以收益比例看 安卓賣4隻旗艦打平 賣5隻旗艦就能贏過蘋果
問題是安卓旗艦只有首月收益有這種效益
首月玩跳水4000~6000 逐月跳水1500 收益越來越低
賣到最後可能要賣8隻才有1隻蘋果的收益
以現在手機市場飽和來說 旗艦要賣出超過蘋果5隻都已經很難了
8隻 ->「 不 可 能 」



所以只看安卓市佔80% 誇口市佔高
不去了解分子分母的關係(高中低階) 以及其影響(收益)
「 根 本 沒 意 義 」


-----------------------

真正的事實是
過去8%市佔 吃九成收益
現在20%市佔 吃八成收益
「蘋果一家的"旗艦"銷售量與收益 抵過所有安卓旗艦」

然後各家手機廠生態已成
蘋果生態係中 舊產品的使用者 每年汰舊換新就能維持八成營收

除非有完全取代智慧手機的產品出現
蘋果這生態才可能瓦解 (就像過去諾基亞不智慧手機被智慧手機完全取代一樣)
但不用想還有機會讓蘋果市佔收益瓦解而高興的太早
因為同時安卓也一樣會被取代瓦解




 
skiiks
問你 如果是手機店員要強力推銷5~8隻安卓手機 還是推一兩隻哀鳳?
跑分高有啥用? 有多少人天天拿手機玩3A大作??
都有家庭有小孩了,1天能玩半小時就偷笑了...
放眼看去辨公室,有90%用蘋果....
剩下10%,也不一定是用高階安桌....
gogotaiwan
上面的~可是!安卓本來就是“系統”啊!
skiiks
「安卓被系統原罪拖累」已改正「安卓手機被系統原罪拖累」 謝謝
skiiks wrote:
回應樓主15F的留言...(恕刪)
再想想蘋果賣便宜的後果 -> 壓縮安卓旗艦價格

如果因此讓安卓手機上市價格就是過去產品跳水半年後價格
只會進一步壓縮利潤 安卓廠做的更難過而已


假設過去全球收益10億 現在8億
三星爭搶兩成收益 從2億搶1億 減少為從1.6億搶8000萬
大致上就是這種收益減少的問題


所以安卓廠才不希望蘋果變便宜 要越貴越好
這樣才能抬價到接近蘋果的高點 錢才好賺

蘋果賣便宜
安卓廠能開高價到接近蘋果高點變得越來越低 這才是安卓廠擔心的





 
skiiks wrote:
回應樓主15F的留言...(恕刪)


好了啦🤪蘋果只有賣旗艦機都贏成這樣了,還在撐什麼🤣

newcat wrote:
https://9to5mac...(恕刪)


極客灣前天的直播有解釋了,原因是iOS18針對調度做了很大的改變

以前跟安卓一樣都是全力衝刺,一上來就是大核小核用力跑
耗費了很多不必要的效能,所以iOS18改為先給小核跑,有必要時才叫上大核
對使用者來說體感差距還不到0.5秒,自然是能校更好了

因此他們評測跑分結果在同樣的iPhone上效能均少了5~10%
但是續航卻能夠提升20%以上,體感多了1~2小時,更能符合日常應用曲線

此外極客灣也有訪談Apple晶片總設計師 Johny Srouji
他提到了蘋果從來不會在意跑分結果,因為那是「非正常的極端環境測試」
蘋果做的是大眾日常需求取向的手機,不是暴躁的機械怪獸
他們的晶片設計取向是單核性能,因為手機上大多數的應用都取決於單核性能
figh2251 wrote:
極客灣前天的直播有解...(恕刪)
那是小核心效能提升
用小核心也能順跑以前跑不動的軟體 現在交給小核跑就好

大核繼續供給效能需求軟體最高效能

-----------------

安卓 4大核心4小核心
4大核正應對前景軟體
還要不時被抽調1~3大核去援助小核處理不來的背景軟體
前景慢 背景也慢

外加多工 大小核一直處於忙碌狀態 一直在調度
調度要時間 就是卡頓

初期調度 卡頓時間短無感
等到季更新年升級 系統吃掉更多硬體資源後
原本低於體感的卡頓 資源更少下 當超過0.3秒有感體感後
整台手機就變成慢又卡


安卓系統原罪
1.系統軟體優化差
2.系統軟體肥大
3.系統軟體吃記憶體高於iOS用量2~3倍
4.生成檔案肥大
5.多工忙碌 一直調度 一直卡頓
6.每年季更新年升級 更肥大 更吃硬體資源 兩年慢又卡頓有感
7.本來就不省電搭配56 更耗電 續航有感下降 換新電池也沒用
skiiks wrote:
那是小核心效能提升用...(恕刪)


安桌系統發展史與微軟系統發展史幾呼是一樣的,例如跑分軟體只存在微軟系統與安桌系統XD

我的第一支觸控手機是 Sony Ericsson X10 的 Android 2.XX 版沒有資料夾管理, iPhone4S 就有資料夾,Android 3.0 前也沒有資料夾觀念。
skiiks
安卓就完完全全抄襲蘋果 原本要抄黑莓 連微縮鍵盤都有 抄到快完成了。蘋果哀鳳橫空出世 抄黑莓馬上改成抄哀鳳。
skiiks
然後谷歌以為學微軟開放系統 架構一開始就建立在多方支援 可以讓安卓使用者分母快速擴大。但這使系統與軟體都肥大吃資源 卻沒想到手機是在有限電力下的使用。結果就變成系統原罪 系統最胖 最吃資源 最耗電。
安卓思維... 比硬體規格!自己安慰自己~

但實際上,CPU跑再高你有用不到那個程度!

系統順才是重點~

至於有人說蘋果用起來不順?喔~那是你的問題,我沒這種問題~
skiiks
為什麼前後點擊搖晃不剪掉?過去安卓剪輯要花半分鐘輸出 加上剪輯的操作時間 時間快三分鐘。而移動時只有數十秒到半分鐘停止時間可利用。你不會想更增加停止時間去做剪輯。結果就是不剪輯 把搖晃影片直接上傳
skiiks
有效能就是秒剪輯 用最高效能將需要近三分鐘的剪輯時間 減少到能秒剪輯。好不好用 當然好用 去頭尾搖晃給觀看者不搖晃的影片。哪這高效能秒剪輯好不好?


MKBHD真正的跑分出來囉 看起來跟原PO說的不太一樣呢
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