大家好,
今天分享花費三年多打造的作品:鋼鐵人 MK1 可穿戴裝甲戰衣模型。
360 度影片:
雖然在初期評估就知道會很複雜、費工費時,但還是有些超出預期。
3D 設計繪圖就花費一年多,製作過程中又有修改調整,前後花費三年多才得以完成。
背面機構:
正面胸甲:
雙腳裝甲:
為了做出電影中鋼鐵人 MK1 的厚重強固裝甲的感覺,裝甲必須有相當厚度,使得總重量高達 32kg (不含內部站立鋼管結構)。
穿在身上的感覺相當沈重,有點舉步維艱的感覺,左手裝甲因為內藏飛彈支架等機構又更重,所以身體不自覺地向左側傾斜。
這是左小臂裝甲把飛彈升上來的照片,飛彈剛好正對鏡頭,所以只看到圓錐形銀色彈頭。
左上臂裝甲的帶子沒有束緊,使得左上臂裝甲有些鬆脫,當時只好稍微拉住裝甲來防止下滑。
右大腿裝甲的電線接頭漏掉沒接到,使得接頭垂掛在裝甲外,當時沒留意到,後來用電腦看照片才發現。
我身高 173cm、體重 63kg,穿戴起來的上身活動度還好,雙腳要抬起來就比較費力了。
鋼鐵人 MK1 穿戴起來的活動影片:
謝謝。
asd01234 wrote:
不知道該說什麼,感...(恕刪)
您好,公共論壇批評指教很 OK,只要不是人身攻擊就沒問題啊。
整體比例是根據小弟的身材設計的,很抱歉,小弟沒有八頭身,但穿戴上來都是符合我的身材。其實我看到許多 1/12 或 1/6 鋼鐵人模型的比例感覺是很奇怪的,比如脖子通常很長,幾乎已經到「恐怖谷理論」的邊緣,我有時看到會覺得怕怕的,反而電影中鋼鐵人的短脖子才是正常的,有扣掉頭盔裝甲厚度和肩膀裝甲厚度,不愧是好萊塢花大把鈔票製作出來的,有考慮到真實的情況。
因為是 1:1 模型,在進行前就先測試幾種舊化技巧,看起來都和真的鋼鐵生鏽有明顯差異,跟縮小模型的舊化技巧比較容易欺騙視覺是不同的,一些舊化或生鏽方式在 1:1 模型上輕易就能看出是漆而不是真的鐵鏽,沒有鐵鏽那種高孔隙比表面的感覺,也或許是我的技巧還沒到位,如果只是弄髒或許 PO 上來的照片會看起來像,但看實體又不是真的污垢那種鐵髒 (類似舊車床那種鐵表面)。
凹點是根據電影畫面繪製的,這個模型的設定是從沙漠檢出來再整理後放在 Tony 的實驗室的,所以子彈打到的凹點或鍛造的缺陷還是存在的,表面鐵鏽也是根據這個設定都磨掉、所以都是鋼鐵的銀色的。 (3D 繪圖或列印沒有凹點凹痕還比較好做。)
第一段影片主要是提供全身 360 度的樣子,第二段是穿戴後的活動度測試,不是 cosplay 影片,只是在家裡拍下來,沒有美美的背景或什麼設定,勿怪。
這三年多主要是 3D 設計繪圖和製作,其實 3D 繪製和 3D 列印有很多技巧的, 3D 列印會面臨很多製作問題,振動、收縮、表面處理等問題,雖然您覺得花費那樣多的時間不值得,但是現在回想起來累積的技術經驗、 know-how 卻很充實,這些還可以應用在以後較大模型的製作上,也許小弟下一台就會快許多,也是比較少人有的大模型製作經驗,國內、外可能比較少見。您可參考鋼鐵人電影的幕後製作花絮,電影中的鋼鐵人就是 1:1 製作的,跟大部分直接買小模型塑膠件來組裝、打磨、噴漆等是不太相同的方向和技術。
謝謝。
ruffian0418 wrote:
看起來還原度相當的...(恕刪)
您好,謝謝鼓勵。
其實本來是想要試試看用 3D 列印做等身大的無敵鐵金剛可動模型,聊天時朋友問說「可以做他喜歡的鋼鐵人嗎?」,我感覺應該也可以,花八九個月的時間參考小模型畫出 MK6 的 3D 圖形 (兩邊對稱比較簡單),雖然把明顯比例怪異的地方修正了,但是 3D 圖形的比例還是奇怪,於是再套入幾個不同頭身、體態的人體模型比對,並且比對自己的身材肢體尺寸,發現小模型做得很不符合真人比例,可能小模型有開模製作的考量,或是其他機構原因造成的。因為小模型已經縮小尺寸,可能比較感覺不到比例怪異。不過這個問題只會發生在鋼鐵人這類必須符合真人比例的模型,如果是無敵鐵金剛或鋼彈這種機器人就不會有這樣的問題了。
因此當初就想先改用比較容許身材差異的鋼鐵人 MK1 來試試看,按照我的身材來設計,沒想到挑了一個繪圖和製作都更難的,但是既然開始做了就希望能把他完成,還好也摸索出一套製作大模型的方法和技巧,也算是還有收穫。
謝謝。
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