Razer Huntsman V2 Analog 類比光軸鍵盤開箱 以按鍵深度控制讓遊戲操作更細膩

Razer Huntsman V2 Analog 類比光軸鍵盤開箱 以按鍵深度控制讓遊戲操作更細膩
Razer Huntsman V2 Analog 類比光軸鍵盤。

更即時、更細膩的操控,一直都是許多玩家在遊戲時追求的目標,尤其是賽車、FPS 這類需要較精確控制方向的遊戲,很多玩家都會用搖桿的類比控制器(aka 香菇頭)來玩遊戲,除了提供 360 度的操控感受外,對於轉向的幅度也能做更精準的控制,倘若這個功能在鍵盤上實現呢?

這次陳拔測試了 Razer 推出的新款 Huntsman V2 Analog 類比光軸鍵盤,在一般光軸的感應結構中,加入了按鍵深度的感應機制,不僅可以讓使用者自行調整按鍵觸發的深度,也能夠透過偵測按鍵觸發深度的機制,將按鍵模擬成類似類比搖桿般的幅度控制機能,對於向來只有 0 與 1 (觸發與否)的鍵盤操作來說,多了更多操作可能性。

Razer Huntsman V2 Analog 類比光軸鍵盤外觀開箱


首先先來看 Razer Huntsman V2 Analog 類比光軸鍵盤的外觀設計。

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Razer Huntsman V2 Analog 類比光軸鍵盤的盒裝外觀正面,採用 Razer 一貫的綠黑搭配,正面輔以鍵盤的影像。

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正面左上方則是有這次 Razer Huntsman V2 Analog 的最大特色:類比光軸科技的標示。

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還有 Razer Huntsman V2 Analog 的主要特色:包括類比光軸鍵軸、雙射出 PBT 鍵帽、磁吸式皮革材質掌托。

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右下角則是 Razer 自家 Chroma RGB 燈效的支援標誌。

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盒裝側面標示大致上跟正面差不多,主要是多了 Razer Synapse 3 軟體支援以及 2 年保固的 Logo。

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另外一面標示的 Razer Huntsman V2 Analog 尺寸重量規格、連接埠種類以及作業系統需求。

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Razer Huntsman V2 Analog 的外盒背面,以更詳細的方式呈現功能與設計特色。

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類比光軸的設計與感應機制。

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外盒開啟後的狀態,說明文件放在上蓋的夾層裡,下方的鍵盤則是用透明保護蓋蓋著。

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Razer Huntsman V2 Analog 的盒裝內容物,包括鍵盤本體、USB Type-A(公)轉 USB Type-C 轉接頭(母)、Razer 共同創辦人兼執行長陳民亮的感謝函、使用手冊、貼紙、皮革掌托等。

Razer Huntsman V2 Analog 類比光軸鍵盤本體


在 Razer Huntsman V2 Analog 類比光軸鍵盤本體部分,採用金屬上蓋以及厚實的鍵盤本體結構,來提供遊戲操作時的穩定性。

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Razer Huntsman V2 Analog 的正面,採用 104 按鍵鍵盤佈局,在右上方具有多媒體快捷鍵以及快速調整旋鈕。另外指示燈號部分則是跟 Razer 其他產品類似,因應多媒體快速鍵的配置而改到方向鍵上方。

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這次陳拔借到的是沒有中文印刷的英文版本,整體相對清爽許多。

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Razer Huntsman V2 Analog 燈效亮起的狀態。

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數字鍵區上方的多媒體控制鍵,除了三顆小顆的快退、播放暫停、快進按鍵外,最右方還有一個旋鈕滾輪設計,除了在邊緣具有開口設計,方便手指進行操作外,中央也有快速靜音的功能按鍵。

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從側面角度來看滾輪的設計,除了具有傾斜角度外,表面也具有菱格紋處理來增加操作觸感。

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滾輪上也有燈效環的設計。

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Razer Huntsman V2 Analog 的按鍵設計,採用 PBT 材質,印字部分具有透光設計。

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Razer Huntsman V2 Analog 的 Razer 類比式光學鍵軸設計,採用單一軸心彈簧搭配兩側固定桿的設計方式,上方透明部分則是 RGB 光源 LED 的安裝位置。

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Razer 在官網上面提供的類比光軸(左)與機械鍵軸(右)的差異。

由於並非採用金屬簧片觸發設計,所以在敲擊手感上,沒有一般機械鍵軸會有的階段性敲擊阻力回饋,不過 Razer 仍提供了一定的按鍵回彈力道,所以在按下按鍵時仍然有一定的阻尼。

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從另一個角度來看 Razer 類比光軸的設計。

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按鍵燈效實際亮起的狀態。

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功能指示燈號則是位在方向鍵上方,由左至右分別為大寫鎖(Caps Lock)、數字鍵鎖(Num Lock)、Scroll Lock 指示燈、巨集錄製指示燈、遊戲模式指示燈。

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鍵盤功能按鍵則是與 F9-F12 按鍵整合,需要同時按下『Fn』鍵合併啟動,由左至右分別是錄製巨集、遊戲模式、鍵盤背光明暗調整。

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在 Razer Huntsman V2 Analog 的側面部分,則是有 USB 3.0 Pass Through 的連接埠,另外可看到環繞整個鍵盤的 LED 燈條(灰色部分)。

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鍵盤側邊 LED 燈條實際亮起的狀態。

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從正面看鍵盤燈效亮起的狀態。

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在鍵盤正面下方也有一個金屬接點,會以磁吸方式吸附掌托,並且傳輸 RGB 燈效的電力與訊號。

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連接線則是採用固定式設計,線材並且採用編織材質設計以達到更好的抗磨損能力。

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Razer Huntsman V2 Analog 具有兩條連接線,分別是訊號傳遞的 USB Type-C 介面以及提供 USB 3.0 Pass Through 的 USB Type-A 介面,Razer 也在包裝裡附了一個 USB Type-C 轉 Type-A 的轉接頭,提供給需要的使用者。

另外在連接介面上需要注意一點,若是要啟動類比搖桿功能,Razer 建議需要將 USB Type-C 介面連接到主機板上的 USB 3.2 Gen 2 以上連接埠,不建議使用 Type-A 轉接頭轉接。

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Razer Huntsman V2 Analog 包裝內附的 USB Type-C 轉 Type-A 轉接頭。

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Razer Huntsman V2 Analog 的背面配置,提供了六個止滑墊設計。

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上方具有腳架設計,可以分兩段式開啟,並且在上面附註了開啟後的鍵盤角度,分別是 6º 與 9º

各段腳架開啟時的鍵盤角度:

未開啟
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Razer Huntsman V2 Analog 的光效部分則是按鍵軸體上方的 RGB LED 以及鍵盤側邊的 LED 光效搭配呈現,並且由 Razer Synapse 3 軟體進行控制。
另外 Razer 也附上了 Huntsman V2 Analog 的掌托配件,提供使用者更舒適、穩定的手腕支撐性。

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Razer Huntsman V2 Analog 的掌托配件。

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表面採用皮革材質,中央並且有雷蛇的 Logo 壓紋。

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底部也具有六塊大面積的止滑墊提供穩定性。

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掌托前端也有金屬接點,由鍵盤處接受燈效訊號與電力。

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與掌托配件結合後的情形。

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從側面看 Razer Huntsman V2 Analog 本體與掌托結合後的角度。

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掌托部分也具有 RGB LED 燈條設置,接上鍵盤後就能夠與鍵盤燈效同步。

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掌托側邊的 RGB 燈條與 Razer Huntsman V2 Analog 鍵盤本體的燈條在角度上形成更完整的延伸效果。

Razer Huntsman V2 Analog 軟體與光效設定


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Razer Huntsman V2 Analog 持續沿用 Razer 自家 Synapse 3 軟體進行控制,提供包括按鍵功能定義、燈效表現等設定。

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進入裝置設定頁面後,就可以對按鍵功能進行自定義。

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Razer Huntsman V2 Analog 在 Synapse 3 的介面中,可以將 WASD 按鍵綁定為控制器搖桿。

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在 Synapse 3 中,能夠針對單顆按鍵進行各項功能的設定,包括模擬成遊戲控制器、搖桿、按鍵、滑鼠、以及巨集指令等等。

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將按鍵設定為模擬遊戲控制鍵的選項,已經預設好遊戲控制器上的按鍵選擇。

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若是設定為遊戲控制器中的類比搖桿方向的話,可以對靈敏度作出調整。

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可以在標準、快速、緩慢、即時、自訂中等五種模式進行選擇,分別對應不同鍵程與類比移動距離的曲線,也可以自行調整。

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若是不知道實際按下的距離與感覺,可以在介面中按下按鍵進行測試。

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搖桿部分則是可以指定為功能按鍵或是方向軸。

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也可模擬成滑鼠按鍵,另外按鍵類的定義,都可以自行設定按鍵的觸發點與釋放點(不過不會有實體回饋就是了)。

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在鍵盤功能部分,還可以依照觸發鍵程的不同,分別設定成不同的快捷鍵,在 FPS 遊戲中若是有次序性的動作就很有用(像是鍵程稍淺的設定為準備手榴彈、鍵程稍深的設定為擲出手榴彈),按下一個按鍵就能完成整套動作,而且不用錄製巨集。

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燈效控制的部分就比較簡單,提供亮度設定,並且可以讓使用者在預設效果中進行切換。

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使用者當然也可以透過 Synapse Studio 功能指定個別按鍵的燈光效果。

Razer Huntsman V2 Analog 實際遊戲應用


接下來陳拔就用實際的遊戲操作,來為大家示範一下 Razer Huntsman V2 Analog 在模擬成遊戲控制器的實際使用狀況,使用的遊戲包括 FPS 類型的《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》(Tom Clancy's The Division 2)以及競速類型的《Forza Horizon 4》(極限競速:地平線 4)兩款,均在 Razer Synapse 3 軟體中將 WASD 鍵鎖定為搖桿模式進行控制。

首先來看在 《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》(Tom Clancy's The Division 2)部分,進入遊戲後會自動將介面設定為如使用控制器般的操作狀態。

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進入遊戲後,可以看到即便接上的是 Razer Huntsman V2 Analog 鍵盤,但是在遊戲中的控制按鍵介面是以控制器的功能按鍵呈現。

而在控制程度部分,的確如 Razer 官方所說,會依照按下按鍵深度不等的程度,決定動作的幅度,以預設的 WASD 方向鍵模擬類比搖桿為例,按下 A 鍵往左橫移時,按淺一點會以較慢的漫步移動、按深一點的話就會以快跑方式移動。

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以較淺的方式按下 A 鍵,則是會以一般漫步方式移動。

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若是按深一點,就會變成快跑移動,可以看到後腳抬的幅度變大了。

另外也可兩個方向鍵同時按著進行斜向移動,並且會依照方向鍵間的按鍵深淺不同,來決定往哪個方向移動與移動速度,不過老實說這樣子做真的很吃手指的精確控制能力,玩久了手指真的會有點抖啊 XD。

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用鍵盤也可以進行更細膩的斜向移動操作。

至於可以將不同功能組合在同一按鍵、不同觸發深度的設定,陳拔也實際將《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》(Tom Clancy's The Division 2)的手榴彈準備按鍵(G)以及發射武器的替代按鍵(U)設定在 G 鍵的不同深度進行測試,只要按下 G 鍵不放,就會直接自動進行手榴彈準備+擲出的動作,而且整體過程僅需要大約 1 秒鐘左右,不過這樣一來瞄準就要快一點了。

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將準備手榴彈的按鍵(G)與發射武器的替代按鍵(U)設定在同一按鍵(G)的不同觸發深度。

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在透過單一按鍵雙重功能配置後,投擲手榴彈的流程可以縮短到 1 秒左右。

至於在競速類遊戲的《Forza Horizon 4》(極限競速:地平線 4)部分,在控制選單內也會直接將 Razer Huntsman V2 Analog 直接辨識為類比搖桿進行控制,在轉向的幅度以及油門深淺的控制上可以達成更細膩的操作(然後手指就會變得更酸 XD)。

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在 《Forza Horizon 4》(極限競速:地平線 4) 裡,同樣會自動將 Razer Huntsman V2 Analog 直接辨識為類比搖桿。

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在加速與轉向控制上提供更細膩的操作。

就實際使用感想來說,Razer Huntsman V2 Analog 能夠提供的功能的確如官方所說的那樣,可以透過按下鍵程的不同來達到不同程度的操控,的確是相當神奇的一件事,但是也因為這樣,對於玩家手指的控制能力要求也就更高一些,以往因為僅有觸發與否、兩段式的操作,很多玩家都會以較用力的方式敲打按鍵,但是若要利用 Razer Huntsman V2 Analog 的類比功能,就不能這樣操作,需要更多手指按鍵精準度的練習,才能發揮 Razer Huntsman V2 Analog 類比模擬功能帶來的優勢。(單一按鍵觸發雙重功能那個就不用了,一按到底就是了)。

Razer Huntsman V2 Analog 類比光軸鍵盤開箱心得


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Razer Huntsman V2 Analog 類比光軸鍵盤。

就整體來說,Razer Huntsman V2 Analog 的確是一把相當特殊的鍵盤,無頓點的光學鍵軸配置,讓 Razer Huntsman V2 Analog 的敲擊特性跟強調快速反應的紅軸類似,但是加入兩側固定桿的設計,也讓 Razer Huntsman V2 Analog 的按鍵具有一定的穩定性,並不會因為較簡單的軸體設計影響按鍵的穩定度。

另外在類比光軸設計的感想,陳拔已經在上面說過了,相當考驗玩家手指的控制技巧,如果運用的好,的確可以在鍵盤上達到如遊戲控制器般的操作靈活度,對於很多無法使用控制器來玩遊戲的場合,Razer Huntsman V2 Analog 類比光軸鍵盤真的可以帶給玩家傳統鍵盤沒辦法達到的自由度。

但老實說在操作的順手度上,受限於鍵盤的原始按鍵佈局,Razer Huntsman V2 Analog 操作手勢仍然沒有遊戲控制器來的自然,加上若要將 Razer Huntsman V2 Analog 對應到控制器上的所有按鍵,會需要設定相當多的自定義按鍵功能,在玩功能較複雜的遊戲時,的確會有點手忙腳亂,這點需要玩家在定義按鍵的時候,最好以自己熟悉或是能夠記熟的配置為主囉。
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鍵盤超美的😍
好漂亮的鍵盤
暗處開燈更漂亮
沒看文章還真的不知道現在還有類比光軸,不過一直覺得為什麼電競鍵盤就要有哪些燈光。

真的感覺質感不錯耶,看起來非常漂亮,
RGB配色燈超愛
陳拔 wrote:
Razer Huntsman...(恕刪)

類比光軸可以感應鍵盤按壓深度 遊戲功能更好
serffnt wrote:
沒看文章還真的不知道...(恕刪)


有可以關掉,沒有開不起來 XD
光軸與類光軸之類的產品真相就是沒有軸體可以更換,壞了就壞了 壞了就是買新的
鍵盤大約撐兩年就會出現很多軸體不靈的狀況 然後在花個好幾千再買一把吧
真漂亮
燈校看起來不錯
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