技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕開箱實測 以豐富電競功能配置搭配獨特支架設計

技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕開箱實測 以豐富電競功能配置搭配獨特支架設計
技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕。

技嘉的 M28U 先前在 30 吋以下、4K 解析度高更新率電競螢幕中,算是 CP 值相當高的選擇,而隨著產品發表日久,技嘉也在今年年中針對 M32U/M28U 兩款螢幕,在 Computex 展期間推出具備簡潔支撐設計的 ARM Edition 版本(請見:技嘉推出 M32U/M28U Arm Edition系列顯示器 以特殊支架設計打造更靈活螢幕調整範圍),透過減少桌面佔用空間,又具備彈性調整顯示範圍的支架設計,提供給使用者螢幕使用上不同的選擇。而陳拔也在前陣子收到了技嘉提供的 M28U ARM Edition 測試品,以下是陳拔對技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕的開箱試用報告。

技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕開箱與外觀設計

首先還先來看一下技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕的開箱與外觀設計部分。技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕最大的特色就是將螢幕支撐機構由傳統的底座改為夾桌式支撐臂設計,減少了底座的桌面佔用空間,並且在調整機構上也有所不同。

技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕開箱實測 以豐富電競功能配置搭配獨特支架設計
技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕的外箱正面,以環保印刷設計標示了螢幕外型、尺寸規格以及產品特色。

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改採夾桌式支架設計的 Arm Edition 字樣。

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下方則是有對角線 28 吋(72.7 公分)尺寸標示、eyesafe 護眼認證、144 Hz 更新率、4K UHD 解析度、SuperSpeed IPS 面板、Type-C 連接埠,內建 KVM 切換功能、GAMEASSIST 遊戲輔助、OSD SideKick 軟體設定介面、自動更新、智慧 OD、六軸顏色調整、內建揚聲器、FLICKR Free 抗閃爍功能等。

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盒裝的另一面,顯示技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕背面的設計。

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開啟盒裝上蓋後的情形,不知道是否為 ARM Edition 的緣故,少了底座讓這部分的配件數量看起來有點少。

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好吧,不是看起來少,是真的很少,技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕除了螢幕本體外的配件就僅有支架、夾具、說明文件和線材包而已,訊號傳輸線的部分提供了 USB Type-A 轉 Type-B 傳輸線、DisplayPort 傳輸線以及 HDMI 傳輸線,相較於技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕的眾多連接埠,少了 USB Type-C 傳輸線有點可惜。

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不過 HDMI 傳輸線隨附的是經過 ULTRA HIGH SPEED 認證的規格,對應技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕搭載的 HDMI 2.1 連接埠,這部分算是給過。

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技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕的支架夾具,提供使用者固定在桌面邊緣,若是要採用川桌式安裝,因為夾具下方結構的寬度為 7 公分,桌面開孔寬度需要大於 7 公分,但這樣一來過大的開口會影響桌面夾具固定時的穩定性,老實說技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕並不建議採用穿桌式安裝。

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夾具的垂直結構上有兩種高度的固定孔,讓使用者可以應對不同的桌板厚度。

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夾具與支架連結的部分,這邊做了可旋轉的設計,並且在靠近前端的部分具有刻度方便使用者紀錄旋轉角度,不過在實際安裝的時候,刻度會被支架底部擋住所以看不清楚,有點可惜。

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支架與夾具的固定方式為對準連接處的卡榫插入後,將底部的兩顆螺絲鎖緊就可以了,還算方便,不過底座跟夾具的固定位置是有方向性的,需要對準正前方才可有辦法將螺絲鎖上,多少限制了使用者的安裝彈性。

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支架底部的螺孔以及卡榫的固定位置。

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支架與底座直接安裝在桌面上的情形,可以看到占用桌面的空間只有一點點而已。

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將夾具與支架固定在桌面上的情形。

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桌面底下的固定情形。

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底座與桌面接觸的部分,可看到在支架底部有中央線的刻痕,可搭配夾具上的刻度進行調整,在底部的調整機制提供了水平左右旋轉以及俯仰的關節設計。

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底座關節旋轉的情形,可以看到夾具上的刻度露出的不是太明顯。

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支架中央則是有整線環的設計,不過大多數螢幕的整線設計都放在支架背面,技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕因為搭配支架俯仰設計,所以放在前面比較特別。

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整線環開啟後的狀態。

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實際接上傳輸線與電源線的情形,不過是因為是正面理線的關係,使用時在正面會看到連接線,視覺上會比較雜一點。

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支架的上方則是另一個主要調整角度的區塊,提供高度、水平旋轉與俯仰角度的調整,其中俯仰角度的調整是與支架底部的關節連動的,除了這兩個部分,技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕就沒有調整顯示位置的設計。

陳拔也在實際裝上螢幕後,拍攝了一段技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕的調整範圍示範影片,請看:



可以看到由於支架僅有兩處關節的可供調整,讓技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕雖然是採用類似螢幕懸臂的支撐方式,但是在畫面顯示範圍上,調整的範圍卻有所限制,尤其是在高度調整部分,在不移動支架的前提下,顯示畫面的高度調整範圍僅有 6 公分,若是要調整到更低的位置,就需要讓支架前傾,拉近螢幕距離才有辦法獲得更低的觀看視角。

另外在調整的手感部分,陳拔測試的這台技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕的支架關節調整都相當的緊,好處是調整好角度後就不太會變動,但缺點就是若要調整的話,手勁就需要大一點了。

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螢幕本體與支架的連接部分採用常見的快扣固定形式,先將上方兩處卡榫對準螢幕中央後方的缺口,卡入放下後聽見『卡搭』一聲就固定完成。

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若是要將螢幕與支架分離,就需要扳動螢幕後方這個卡榫,就可以反方向分離螢幕與支架。

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技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕本體與支架結合後的狀態(為了拍攝需求所以將螢幕轉過來拍,所以夾具位置是相反的),可以看到在技嘉在背面採用鏡面與霧面兩種表面設計,搭配機身表面切線營造層次感。

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上方的鏡面部分還有技嘉品牌名稱。

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另外在鏡面與霧面材質的交界處,技嘉則是將螢幕的散熱格柵隱藏在這裡,畢竟是內藏變壓器以及高更新率設計,散熱設計也是相當重要的一環。

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中央連接底座部分也具備垂直旋轉關節設計。

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機身背面左下角(由正面來看是右下角)的部分則是提供了 KVM 快速切換按鍵以及結合了電源按鍵的五向搖桿設計。

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至於在螢幕連接埠的部分,技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕算是給得相當齊全,在螢幕背面右側提供了一組 3.5mm 耳機孔、兩組 HDMI 2.1 連接埠、一組 DisplayPort 1.4 連接埠,一組 USB Type-C 連接埠、一組 USB 3.2 Gen 1 Type-B 上行連接埠以及三組 USB 3.2 Gen 1 Type-A 連接埠。

比較可惜的地方是技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕的 USB Type-C 連接埠雖然可連接筆電傳送影像與周邊訊號,但是在供電部分僅提供 18W 的功率,無法一邊使用一邊幫筆電充電,若要長時間接著筆電使用,筆電就需要再另外連接電源供應器。

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螢幕背面左側部分則是電源線的連接孔,技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕採用內藏變壓器的配置,所以在這部分也有做出散熱孔的設計。

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接著來看正面部分,技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕採用三邊窄邊框的設計,僅有下方的邊框較大,收納了品牌字樣以及電源指示燈。

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電源指示燈位在右下角,開機時會亮起白光。

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邊框的厚度約為 1mm,但是內側還有 6 mm 左右的顯示內縮。

技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕 OSD 與軟體設計

接著來看技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕的 OSD 選單與搭配的軟體設計部分,首先來看螢幕本身的 OSD 選單配置,按一下螢幕右後方的五向搖桿,就會出現十字型的快速選單,使用者也可以直接按壓不同的方向呼叫快速鍵調整功能。

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快速選單的部分提供設定(上)、遊戲輔助(右)、關機(下)以及 KVM 多工切換調整(左)等功能。另外也可以透過直接按上下左右的快速鍵來呼叫快速調整功能,預設設定提供了黑平衡(上)、輸入選擇(右)、影像模式(下)與音量調整(左),使用者也可以在 OSD 選單改變快速鍵所呼叫的功能。

上(預設黑平衡)
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右(預設輸入選擇)
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下(影像模式)
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左(音量調整)
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主選單的部分則可分為上方的顯示資訊以及下方的功能調整部分,上方顯示資訊部分提供了解析度、黑平衡、穩定瞄準功能、反應時間、更新率以及 AMD FreeSync Premium Pro 等功能的狀態。下方的功能調整部分則是提供了遊戲功能、圖像功能、顯示功能、PIP/PBP 子母畫面設定、系統功能、語言設定以及儲存/清除所有設定值的選項。

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在遊戲功能中提供了穩定瞄準功能 Sync、黑平衡、超級解析度、顯示模式、反應時間、AMD FreeSync Premium Pro 等設定調整,以下是各個功能調整的頁面:

穩定瞄準功能
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黑平衡
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超級解析度
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顯示模式
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反應時間
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AMD FreeSync Premium Pro
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其中比較特別的是穩定瞄準功能 Sync 功能,會減少遊戲畫面快速移動時所產生的動作模糊(也就是殘影),對於需要快速反應的 FPS 遊戲玩家應該相當有幫助,不過必須要將螢幕更新率設定在 100Hz 以上,並且關閉 HDR 才能開啟這功能。

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圖像功能部份則是提供影像模式選擇,包括預設模式、FPS 模式、RTS/RPG 模式、電影模式、閱讀模式、sRGB 模式,三組使用者模式以及 Green 節能模式等,每個模式也提供了更細微的參數設定讓使用者自行調整。

以下是各項參數的調整頁面,提供了亮度、對比、六軸顏色調整、色彩自然飽和度、銳利度、Gamma 值、色溫、DCR 黑階對比度調整,圖像設定預覽、局部調光等設定,其中比較特別的是六軸顏色調整,使用者可以針對 RGBCMY 六色進行色相與飽和度的個別調整,提供更細緻的畫面顏色調整。

預設模式
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FPS 模式
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RTS/RPG 模式
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電影模式
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閱讀模式
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sRGB 模式
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使用者模式
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Green 模式
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陳拔也先用 x-Rite i1Display Pro Plus 校色器搭配 DisplayCal 軟體,來看各個影像模式的亮度設定與色彩傾向,結果如下:

預設模式
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FPS 模式
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RTS/RPG 模式
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電影模式
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閱讀模式
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sRGB 模式
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可以看到只有在遊戲取向的 FPS、RTS/RPG 以及電影模式下會調整成較高的亮度。而在使用者模式下,還可以針對包括六軸顏色設定、Gamma 值、色溫等設定進行調整:

六軸顏色調整
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Gamma 值
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色溫設定
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至於在各模式的實際顯示狀況,陳拔也用相機進行實際畫面的翻拍,提供給大家參考,實際相機翻拍圖片如下:

預設模式
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FPS
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RTS/RPG
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電影模式
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閱讀模式
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sRGB
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Green
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在多重訊號來源的部分,技嘉 M28U ARM Edition 電競螢也提供了 PIP/PBP 螢幕分割功能,讓使用用者可以透過 PIP 畫中畫以及 PBP 並排畫面來同時顯示兩個訊號來源:

PIP
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PBP
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PIP 部分提供了子視窗的輸入訊源選擇,子畫面的大小、位置調整,也可以指定螢幕播放音訊的來源或是快速進行母子畫面的切換等功能。

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PBP 畫面也提供了右側畫面的輸入來源選擇、畫面顯示模式、左右螢幕快速切換、音訊切換等功能。

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除了電腦訊號外,當然也可以透過 HDMI 介面連接家用遊戲主機,可以在一邊工作一邊玩遊戲(大誤),不過分割畫面時會將更新率降至 60 Hz。

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而既然提到家用遊戲主機,陳拔也接上 01 辦公室內的 XBOX Series X 主機來看一下技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕在這部分的支援性。

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可以支援到 4K 120 Hz 10 Bit 的訊號不是問題,但是不支援 Dolby Vision。

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系統功能部分主要是針對螢幕音訊、OSD 設定、快速鍵設定以及其他設定部分,提供調整的功能選項,以下是個別項目的調整功能:

OSD設定
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快速鍵設定
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其他設定
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語言設定部分主要是針對 OSD 以及個別資訊的顯示語言進行設定。

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儲存設定值的部分則是提供三組設定檔讓使用者儲存螢幕設定。

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接著來看遊戲輔助工具的部分,技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕在這部分提供了 GAME 情報、準心輔助、系統資訊窗、螢幕拼接協助等功能,以下是這個四項功能的選單內容:

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GAME 情報部分主要會在螢幕角落位置,可讓使用者顯示計時器、遊戲計數器以及螢幕更新率等,使用者也可以自行調整位置。

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準心輔助則是會在開啟後,在螢幕畫面的中央位置顯示輔助準心,幫助玩家提高瞄準效率。

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系統資訊窗則是會顯示目前電腦的 CPU 溫度/頻率/風扇轉速/使用率、 GPU 的溫度/頻率/風扇轉速/使用率以及 AORUS 滑鼠的 DPI 解析度等資訊,但這部分需要將 USB 3.2 Gen 1 Type B 上行連接埠連接到電腦才會正確顯示資訊。

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系統資訊窗顯示的狀態。

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螢幕拼接輔助功能則是會在螢幕四邊顯示拼接輔助線,協助玩家在使用多螢幕顯示時,能夠對準螢幕位置。

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KVM 裝置切換部分則是在連接多台電腦時,把鍵盤、滑鼠都連接到技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕,透過設定機身後方 KVM 切換按鍵的配置進行切換,使用者可指定 HDMI、DisplayPort、USB Type-C 等視訊連接埠所對應的上行連接埠是哪一個,像是 HDMI 1 配 USB 3.2 Gen 1 Type-B 上行,或是 DisplayPort 連接埠配 USB Type-C 等,讓使用者用一套螢幕/滑鼠/鍵盤就能夠控制兩台電腦,並且進行快速切換操作。

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KVM 的設定精靈,可讓使用者指定不同的視訊連接埠/上行連接埠搭配。

技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕 OSD SideKick 軟體

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除了螢幕本身的 OSD 選單設定外,技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕也搭配了 OSD SideKick 控制軟體,基本上就是將 OSD 的設定功能在作業系統裡以軟體進行操作,透過比螢幕上方五向搖桿好用的滑鼠,提供使用者更方便操作的選擇,不過若是要使用 OSD SideKick 控制軟體,後方的 USB 上行連接埠或是 USB Type-C 連接埠就一定要跟電腦主機接上就是了。

另外若是先開啟 KVM 的話,建議可以先關 KVM 功能掉讓螢幕比較容易抓到主機 HOST 連線,讓螢幕與 OSD SideKick 軟體間的連線建立比較順暢。

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技嘉 SideKick 設定軟體的主畫面,首頁主要提供顯示模式、PBP/PIP 分割畫面、連接執行程式、系統資訊窗、遊戲輔助顯示的切換設計,不過技嘉在這部分的介面採用較暗的字體配色,真的會讓人看得比較不清楚一點。

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此外還有顯示器的快速熱鍵設定。

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一般設定的部分,主要是切換影像訊號輸入來源、設定 OSD 透明度/顯示時間,調整解析度/更新率以及快速切換按鍵的調整功能。

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也可以在這裡進行 KVM 設定的調整。

技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕開箱實測 以豐富電競功能配置搭配獨特支架設計
OSD SideKick 軟體也提供了螢幕韌體的升級功能。

技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕顯示表現

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技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕。

接著就來看技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕的實際顯示表現,首先來看一下官方提供的規格數據:

面板類型:SuperSpeed IPS
面板尺寸:28
最大解析度:3840 x 2160
更新率:最高 144 Hz(家用遊戲主機 120Hz)
亮度:300 cd/m²`(典型)
對比度:1000:1
水平/垂直視角:178° (H) / 178° (V)
顯示色彩:8 位元
反應時間:1ms(GTG)
輸入端子:兩組 HDMI 2.1、一組 DisplayPort 1.4

可以看到在規格上技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕的面板亮度僅有 300 cd/m²,算是比較偏低的設定,但是對比度部分仍然有 1000:1 的設定,對於會持續盯著螢幕使用的遊戲玩家來說,較低亮度的設定對眼睛負擔比較不大,但相對的技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕在畫面表現上就不太飽合。另外面板部分,技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕直接採用原生 8 bit 的面板規格,並未透過抖色升頻到 10 bit 的規格。

技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕開箱實測 以豐富電競功能配置搭配獨特支架設計
在連接到陳拔測試機上的 RTX 3080 Ti 顯示卡後的情形,可以看到技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕也支援了 VESA DisplayHDR 400 規格以及 AMD FreeSync Premium Pro 認證。

技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕開箱實測 以豐富電競功能配置搭配獨特支架設計
另外技嘉也提供了 M28U ARM Edition 電競螢幕的色彩設定檔,在安裝好驅動程式後就會自動載入。

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開啟 HDR 功能後,可以看到色彩位元深度提高到 10 bit 的水準,另外高亮度部分則是設定在 240 尼特,真的不是很高。

技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕開箱實測 以豐富電競功能配置搭配獨特支架設計
接著透過 x-rite i1Display Pro Plus 校色器搭配 DisplayCAL 軟體對到技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕進行測試,測試過程皆採用出廠的預設值設定進行,以下是測試結果:

技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕開箱實測 以豐富電競功能配置搭配獨特支架設計
測試的結果大致跟官方規格相符,具備 98.9% 的 sRGB 色域覆蓋、Adobe RGB 則是 77.7%、DCI-P3 則是 82.6%。DeltaE*76 的平均值為 0.12,這個表現以遊戲導向的螢幕來說已經算是中上水準。

以下是跟 DCI-P3 以及 sRGB 色域顯示範圍的比較。(彩色線條部分為螢幕顯示範圍,虛線部分為參考色域對照範圍)

跟 sRGB 色域範圍比較
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跟 DCI-P3 色域範圍比較
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另外在螢幕亮度均勻度部分,陳拔也透過 DisplayCal 裡的測試項目進行測試,測試結果如下:


技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕開箱實測 以豐富電競功能配置搭配獨特支架設計
可以看到在螢幕亮度均勻度部分,技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕在左側邊緣的亮度差異較大,其餘部分都維持在與中心點相差 10% 以內的範圍。(點擊可看大圖)

技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕開箱實測 以豐富電競功能配置搭配獨特支架設計
另外在電競螢幕的另外一項效能指標:反應速度部分,陳拔則是利用 NVIDIA 的 LDAT 延遲測試套件進行測試,在 144Hz 更新率的設定下,反應時間設定為『智慧 OD』進行測試,所得到的測試結果如下:

螢幕反應時間
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端到端延遲時間
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可以看到螢幕反應時間平均為 2.8 ms,端到端的延遲時間大約為 17.23 ms,以 144Hz 更新率的螢幕設定來說已經是相當優異的表現了。

技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕測試總結

就試用結果來看,作為一款設定售價在 1 萬 6000 元左右的電競取向螢幕,技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕畫面顯示效能上提供了符合消費者期待的快速顯示反應性能以及豐富的附加功能,尤其是特別的系統資訊窗設計,也能夠讓玩家在遊戲中可以即時查看系統狀況。而兩組 HDMI 2.1 加一組 DisplayPort 1.4 連接埠的搭配,也符合目前大多數玩家的配置,搭配 PIP 功能也讓遊戲實況主,用一台螢幕就能進行遊戲直播活動,可說是目前市場上相當不錯的配置。

不過技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕相對平實的價格設定,也反映在顯示畫面上,較低的面板亮度設定讓技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕畫面的飽和度在視覺上相對較低,加上有限的顯示色域,若是要將技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕兼作創作用途,就需要考量一下。另外一個比較可惜的地方,就是技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕主打的支架設計,雖然減少了桌面佔用空間,但是與市面上其他外購的螢幕懸臂相比,技嘉 M28U ARM Edition 電競螢幕的調整空間就相對較少。
陳拔 wrote:
技嘉 M28U AR...(恕刪)

如果以這個價位而言
算有及格了
看起來很不錯
用來看電影 玩遊戲都可以
很優秀
「反正你都要上支架、所以直接不給你底座」這個想法還滿有趣的

但是,那個支架…個人覺得有點微妙啊。
高度的調整很有限,而且看起來有點讓人擔心強度。
再來,都你自己設計的專用支架了,那個走線也太難看…
http://kheresy.wordpress.com/
ha271923
技嘉是土炮風麼? 走線比螢幕支架還醜, 沒有美感還是去做主機板就好
底座不占空間蠻不錯的
陳拔 wrote:
技嘉 M28U ARM...(恕刪)

4K螢幕很棒
看起來不錯耶
感覺很高階的螢幕
28吋感覺很不錯
又不會太巨大
可以等下次升級列入考慮之一
我拍故我在
可惜螢幕調整空間比較少
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