【Computex 2022】NVIDIA 帶來 500Hz 高更新率 Reflex 電競螢幕以及更多支援 RTX/DLSS 遊戲消息

除了伺服器、超級運算端的 Grace、Hopper 超級晶片外,這次 NVIDIA 也在 Computex 發表 Keynote 中,展示了近期將在消費產品端的進展,包括支援 NVIDIA Reflex 技術的 500Hz 超高更新率 G-Sync 遊戲顯示器、新款 GeForce RTX/RTX Studio 筆記型電腦以及最新支援 RTX 光線追蹤的遊戲陣容,首先來看 500 Hz 超高更新率螢幕的部分。

NVIDIA Reflex 快速反應技術與 500Hz 超高更新率螢幕


【Computex 2022】NVIDIA 帶來 500Hz 高更新率 Reflex 電競螢幕以及更多支援 RTX/DLSS 遊戲消息
NVIDIA Reflex 技術能夠有效的降低遊戲畫面的延遲時間。

首先在降低畫面顯示延遲的 NVIDIA Reflex 技術部分,NVIDIA 在這次簡報中再度說明了快速反應的顯示效能對於遊戲體驗的重要性,尤其是在需要快速動作的 FPS 第一人稱視角遊戲, 支援 NVIDIA Reflex 快速顯示反應的系統,在畫面動作反應時間的延遲上,比起未支援 NVIDIA Reflex 系統,高階遊戲玩家的射擊命中率有 2 倍的提升,而剛入門的玩家更是有 2.5 倍的差距。

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NVIDIA 這次也展示了跟 KOVAAK's 合作的延遲反應挑戰畫面,有興趣的夥伴可以參考先前陳拔的體驗內容。(請見:NVIDIA 系統延遲挑戰測試體驗 拚手速快再抽 RTX 3080Ti 顯卡),可以看到左邊在開啟 Reflex 功能與右邊沒有開啟 Reflex 功能後的顯示延遲差異。

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在命中率上就有 2 倍至 2.5 倍的差異。

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包括顯示器與周邊廠商, NVIDIA 也表示將會有更多硬體夥伴加入 NVIDIA Reflex 支援產品的行列。

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而這次 NVIDIA 也公布了最新支援 NVIDIA Reflex 技術的 500 Hz 超高更新率螢幕:ROG Swift 500 Hz 電競螢幕,採用友達專門為電競應用開發的 E-TN (Esports TN) 面板,將液晶轉動的速度再提升 60%,達到最高 500 Hz 的更新率表現。另外在背光部分則是採用 AmLED 技術,提高畫面的亮度與對比度。螢幕尺寸跟解析度則是設定在 24 吋 1080p,並且搭載 NVIDIA Reflex Analyzer 分析引擎,配合 NVIDIA GeForce 顯示卡以及支援 NVIDIA Reflex 技術的周邊時,能提供詳細的系統延遲數據。

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在 NVIDIA 的 Keynote 中表示採用 500 Hz 更新率的螢幕可以大幅減少畫面中的殘影,讓使用者能夠更快察覺對手的動向。

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在瞄準時的影像顯示也更為明確,以下是 NVIDIA 對於 500Hz 更新率優勢的說明影片。





除了 ROG 這款 ROG Swift 500 Hz 外, acer 也推出 4K 152 Hz 更新率等級的 Predator X28 G-SYNC 顯示器,Cooler Master 也同時發表支援 Reflex 的 MM310 和 MM730 電競滑鼠,讓需要快速畫面反應的玩家有更多的產品選擇。

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acer Predator X28 G-SYNC 顯示器。

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Cooler Master 支援 Reflex 技術的 MM310 和 MM730 電競滑鼠。

NVIDIA 也表示目前已有 38 款遊戲、22 款顯示器及 45 款滑鼠支援 NVIDIA Reflex 技術。

更多支援 RTX 光線追蹤以及 DLSS 的遊戲登場


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另外在遊戲部分,NVIDIA 也在這次 Keynote 中宣布將會有更多遊戲加入支援 RTX 光線追蹤以及 DLSS 深度學習超級採樣功能,包括《刺客任務 3 》(HITMAN 3)、《F1 22》、《生死輪迴》(Loopmancer)等,NVIDIA 在 Keynote 中展示了《刺客任務 3 》(HITMAN 3)畫面,表示透過 DLSS 技術,在將所有設定都開到最大,且啟用光線追蹤的情況下,NVIDIA DLSS 將能以提升超過兩倍的畫面更新率,在 4K 解析度下執行《刺客任務 3 》(HITMAN 3)遊戲。

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在開啟 DLSS 技術後,即便開啟光線追蹤功能,在 4K 解析度下仍能提供流暢的畫面更新率。

而更多即將支援 RTX、DLSS 以及 Relfex 技術的遊戲名單如下:

《F1 22》: 7 月 1 日推出,將支援 DLSS 和光線追蹤不透明反射、光線追蹤透明反射、光線追蹤環境光遮蔽和光線追蹤陰影等效果。
《翼星求生》(ICARUS):將於 6 月開始支援 NVIDIA Reflex。
《銀河洞穴大冒險》(Deep Rock Galactic):支援 DLSS 及 NVIDIA DLAA。
《生死輪迴》(Loopmancer):將支援 DLSS 及光線追蹤反射效果。
《戰吼挑戰》 (Warstride Challenges):支援 DLSS 及 NVIDIA Reflex。
《LEAP》:將支援 DLSS。
《吸血鬼:惡夜獵殺天鵝之歌》(Vampire:The Masquerade – Swansong):支援 DLSS 。
《Raji: An Ancient Epic》:將支援 DLSS、光線追蹤透明反射、光線追蹤環境光遮蔽和光線追蹤陰影等效果。
《Turbo Sloths》:將支援 DLSS、光線追蹤透明反射及光線追蹤陰影等效果。
《Propnight》:升級版將支援 DLSS。
《Hydroneer》:支援 NVIDIA DLSS。
《沙石鎮時光》將支援 NVIDIA Reflex。
《Ghost》:升級版支援 DLSS。
《碳酸危機》 (Soda Crisis):支援 NVIDIA Reflex。

新款 G-SYNC 相容電視支援 GeForce NOW 雲端遊戲功能


除了電競螢幕外,近期 NVIDIA 也將遊戲顯示的觸角伸向電視領域,在先前已經有包括 LG、Philips 飛利浦在內的電視廠商推出 G-SYNC 相容的電視機種,提供更流暢的大尺寸遊戲畫面顯示,而在這次 Computex 展中,NVIDIA 也宣布與飛利浦合作,在這次飛利浦於 COMPUTEX 2022 推出的兩款新 G-SYNC 相容 OLED 電視機,加入支援 GeForce NOW 功能,提供更完整的遊戲顯示功能。
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500hz的的螢幕主要還是用在比賽上,尤其用的還是TN面板,一般人玩遊戲其實用不到這個高的刷新率,主要還是追求畫質跟足夠的流暢度。
陳拔
真的是給選手用的比較多,陳拔我 240Hz 就很滿足了 XD
philiplu111
要達到這種動態視力都不是一般人,是專業級電競選手了!
原來144已經成為低格率低規代表了
亮的發白
一般人反應沒有144快,看得到打不到🤣🤣
陳拔
主要是看殘影啦,看過高刷回去看 60Hz 就會覺得糊....XD
這麼高的更新率螢幕
不知道看起來是怎麼樣...
陳拔 wrote:
除了伺服器、超級運算(恕刪)

頂級電競規格500HZ
500…
完了完了我眼睛跟不上了
500hz的的螢幕...........
給9090顯卡用的嘛
菜逼巴如我60Hz我就用得很開心了,甚至不是高畫質QAQ
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