Samsung Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕開箱 以量子點矩陣 Mini LED 技術帶來更高畫質展現

Samsung Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕開箱 以量子點矩陣 Mini LED 技術帶來更高畫質展現
三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕。

三星在去年推出具有最高 1000R 曲率以及 32:9 寬螢幕的 Odyssey G9 螢幕後(請見:Samsung Odyssey G9 1000R 曲面電競螢幕實測 滿版視覺的震撼感受),即便時隔一年,市面上仍然沒有可以對比的同級產品。而隨著三星在電視領域進入 Mini-LED 技術,在電腦螢幕產品部分也隨之跟上,身為旗艦款式的 Odyssey G9,也在今年更新成採用 Mini-LED 的 Odyssey Neo G9,並且加入了 Quantum HDR 2000 規格,在原本就已經沉浸感十足的畫面體驗中,更加入了絢麗多彩的視覺表現。

Samsung Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕開箱與外觀

這次 Samsung Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕跟去年的 Odyssey G9 相比,在外觀設計上並沒有太大的變動,螢幕背面採用相同的白色烤漆外型設計,搭配 Infinity Core 無限核心造型燈效設計,單從外觀上看,很難與其跟去年的 Odyssey G9 做出分別。

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三星在近期更新了外觀包裝,採用最小化印刷量的環保設計,跟 Odyssey G9 的彩色外箱比較,就沒有呈現顯示器的外觀特色。

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外箱正面的左下角標註著 G9 的產品型號以及 48.7 吋(123.8 公分)對角線尺寸的螢幕顯示面積。

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外箱的上方部份。

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在右上角則是呈現了這次 Odyssey Neo 新產品系列名稱,並且標示了較多 Odyssey Neo G9 的相關產品特色,包括量子點矩陣技術、量子點 Mini LED 背光設計、Quantum HDR 2000 規格、Dual QHD 解析度、1000R 曲率螢幕、240 Hz 更新率、1 毫秒反應時間、NVIDIA G-SYNC 相容、AMD FreeSync Premium Pro 技術支援等,另外也支援了 Samsung 自家 Dex 手機桌面應用。

不過因為這次借測的並非新品,所以就不詳細拍整個開箱流程了。

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三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕的盒裝配件,由左至右分別為顯示器支架、Infinity Core 飾蓋、VESA 壁掛架轉接座、電源線、DisplayPort 傳輸線、HDMI 傳輸線、USB Type-B 轉 Type-A 傳輸線、螢幕腳架、快速設定指南、支架固定螺絲、安裝指南、螢幕連接埠蓋板。

安裝的步驟跟 Odyssey G9 一樣,採用先在箱內安裝腳架、傳輸線、蓋板後再取出的方式,有興趣的夥伴可以參考去年 Odyssey G9 的開箱影片,請見:



不過因為 Odyssey Neo G9 的體積相當大、重量也不輕,建議安裝的時候還是請兩人一起處理會比較安全。

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三星 Odyssey Neo G9 螢幕支架的設計跟 Odyssey G9 是相同的,採用與支架底座組合成三點支撐的固定方式,並且採用全金屬材質,透過底座本身重量與較大的橫跨長度來支撐 Odyssey Neo G9 螢幕的重量。

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三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕支架與腳架的連接方式,採用五根固定樁搭配單一螺絲固定的設計。

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腳座中央底部的固定螺絲,一旁具有鎖定或鬆開的提示字樣,上方在與桌面接觸的部分有緩衝墊設計。

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支架上方具有耳機掛鉤的設計。

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耳機掛鉤扳出的狀態。

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底座下方具有線材收納的設計,可將傳輸線材收納在支架內。

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開啟支架外蓋就可以看到支架內部的收納線槽。

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支架底部的線材收納空間。

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支架正面的穿線孔。

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運用支架收納傳輸線材的情形。

另外在螢幕支架與螢幕本體結合的部分,三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕是採用螺絲鎖定的部分,支架部分提供高度調整、俯仰角度、以及左右擺頭的調整方式。

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螢幕支架固定機構是採螺絲鎖定的方式。

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支架上的高度調整機構,採用無段式調整設計。

高度最高
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高度最低
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最大仰角
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最大俯角
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接下來就將支架與螢幕本體結合,來看一下三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕的外觀。

Samsung Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕開箱 以量子點矩陣 Mini LED 技術帶來更高畫質展現三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕。

這次三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕維持上一代的設計,採用 32:9 比例、解析度 5120 x 1440 的設定,等於是將兩部 27 吋 16:9 解析度 2560 x1440 的螢幕拼在一起,不過因為三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕採用曲面設計,所以整體螢幕比兩台 27 吋螢幕加起來略小一點,整體寬度大約在 115 公分左右。

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在邊框部分三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕各留有約 1 公分的非顯示部分。

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螢幕左下角有 NVIDIA G-SYNC 的支援圖標,另外在三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕的規格表上也列出支援 AMD FreeSync Premium Pro,兩大顯示卡廠商的抗撕裂技術均有支援。

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另外在螢幕中央偏右的下方邊框,有三組 Game Setting 快速鍵的設定,是這次三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕新增的設計。另外最右方的小型 LED 指示燈下方則為 OSD 五向搖桿的操作位置。

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按下 Game Setting 快速鍵後就會出現對應的遊戲快速設定。

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三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕底部負責主要 OSD 介面操作的五向搖桿(右)以及三顆遊戲快速設定鍵(左)。

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這次三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕的螢幕背面設計,跟 Odyssey G9 基本上是一樣的,從外表上很難分的出來。

借用一下去年拍攝 Odyssey G9 的圖來讓大家比較一下:

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Odyssey G9。

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這次三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕的背部視覺亮點仍然是 Infinity Core 無限核心燈效設計,可以在 OSD 設定中設定顏色與變換效果。

Infinity Core 無限核心的燈效變換:

Samsung Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕開箱 以量子點矩陣 Mini LED 技術帶來更高畫質展現也一樣具有 Odyssey 系列螢幕的 Logo 與延伸飾條設計。

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在螢幕背面上方也設置了長型的散熱格柵,讓大尺寸螢幕使用時累積的熱量排出。

在連接埠部分,相較於上一代 Odyssey G9 提供兩組 DisplayPort 1.4 以及一組 HDMI 2.0 連接埠的配置,這次三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕改為兩組 HDMI 以及一組 DisplayPort 設定,方便電競玩家除了連接一台電腦外,還可各連接兩台家用主機,並且都是 HDMI 2.1 規格,支援最新的 Sony PS5 以及 XBox Series X 的 120Hz 更新率設定。

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三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕的連接埠設置在螢幕背面下方的蓋板內。

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右側部分為輸入/輸入連接埠,由左至右為 3.5mm 耳機連接孔、HDMI 2.1 連接埠 x2、DisplayPort 1.4 連接埠 x1、USB 3.0 Type-B 上行連接埠(連接電腦)、USB 3.0 Type-A 連接埠 x2(連接其他周邊)。

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再度借用去年 Odyssey G9 的照片,大家可以比較一下不同之處。

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左側則為電源輸入孔,三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕採用內置電源變壓器的設計,相對的在機身厚度上就無法縮減。

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將連接線都裝上後的情形。

三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕 OSD 功能

接著來看 OSD 與顯示功能的部分,介面部分維持跟 Odyssey G9 相同配置,使用五向搖桿操作,並且提供快速調整以及完整功能選單。

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三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕按下五向搖桿的第一階 OSD 選單,提供關閉電源(下)、輸入選擇(左)、分割螢幕設定(左)、進入主選單(上)等功能。另外三星也提供了不進入選單直接調整的設定,在未開啟 OSD 選單時,向上是進入調整亮度、對比、銳利度等的畫質設定,向下則是進入音量調整,向左或向右則是選擇訊號輸入來源。

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三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕的 OSD 主畫面,除了可針對遊戲相關功能、畫質、分割螢幕、OSD 顯示設定進行調整外,也可以直接以上方小圖示,直接看到目前顯示器的設定值,包括黑色等化器、反應時間、畫面更新率、Adaptive Sync 抗撕裂技術、Low Input Lag 低顯示延遲等五項遊戲相關功能的設定狀態。

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視訊輸入來源的選擇介面,提供一組 DisplayPort 與兩組 HDMI 輸入來源選擇。

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畫面分割(PIP/PBP)的功能選單,因為拍攝時僅有接上單一訊源,所以呈現無法選擇的狀態。

接著就來看三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕的 OSD 主選單設定部分,跟去年的 Odyssey G9 其實大同小異。

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在遊戲功能部分提供了更新率、反應時間、Adapative-Sync、Low Input Lag、黑色等化器、虛擬瞄準點、Infinity Core 燈效、螢幕尺寸等設定,這部分與 Odyssey G9 大致相同。

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這次三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕仍然提供最高 240 Hz 的畫面更新率設定。

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Adaptive-Sync 部分,則是相容 Nvidia G-SYNC 功能,在開啟後則會自動調整反應時間與輸入延遲。

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虛擬瞄準點則是提供三種不同顏色選擇。

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Infinity Core 無限核心燈效的調整設定,可以調整靜態、彩虹、閃光、雙閃等不同效果。

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也可以直接指定想呈現的顏色。

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這次多了一個色彩同步功能,會與螢幕顯示內容同步 Infinity Core 的燈效色彩,提供更沉浸的遊戲感受。

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在畫質調整部分,則是提供顯示模式、亮度、對比、銳利度、色彩、黑階、護眼模式等選擇,顯示模式部分則是提供自訂(Custom)、高亮度(High Bright)、FPS、RTS、RPG、AOS、sRGB、Cinema 劇院以及 Dynamic Contrast 動態自動對比等 9 種顯示模式。

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顯示模式的選擇介面。

而這次三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕也發揮了 32:9 比例寬螢幕的優勢,提供了 PIP/PBP 兩種不同的分割畫面模式,讓使用者可以在同一畫面上觀看來自兩個訊源的畫面內容。

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三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕這次仍然提供 PIP/PBP 的螢幕分割使用方式,圖為對稱分割的 PBP 使用型態,左邊是來自 XBox Series X 主機(HDMI)的畫面,右邊為來自 PC(DisplayPort)連接埠的畫面。

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畫面分割的方式也可以選擇,包括 PBP(Picture By Picture)的 1:1 對半分割、左右不對稱的 2:1 比例分割,以及 PIP(Picture In Picture)畫中畫的分割型態。

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如果是 PIP(畫中畫)的使用型態,可以調整小畫面的尺寸。

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小畫面的顯示位置也可以在四個角落間進行選擇。

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另外也可以隨時調整分割/子母畫面的訊號來源。

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要播放哪個畫面的聲音也能夠調整。

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也可以調整畫面的長寬比例。

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對比部分也能做調整。

不過上一代 Odyssey G9 在使用分割畫面功能時,螢幕更新率會自動下降至 60Hz,這狀況對許多玩家來說真的是一大槽點。而在這次的 Odyssey Neo G9 中,即便開啟 PBP 模式,螢幕更新率可以維持 120 Hz 的水準,雖然仍然不能上到最高的 240 Hz 等級,但是對於支援 120Hz 更新率的 XBox Series X 或是 PS5 遊戲主機來說,已經可以提供流暢的遊戲畫面顯示了。

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在開啟 PBP 分割畫面模式後,三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕的更新率仍然可維持 120Hz 的設定。

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在系統設定的部分,則是提供包括區域亮度控制(Local Dimming)、音量、動態亮度對比調整、自動斷電時間、PC/AV 模式切換、DisplayPort 版本調整、HDMI 版本調整、自動訊源切換偵測等設定。

因為這次三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕在面板上具有更精細的 2048 區區域調光設計以及 2000 nit 亮度,所以在區域亮度控制(Local Dimming)部分以更精細的『High』、『Low』選項,取代單純的開啟設定,在調整前後會有很大的不同,之後在畫質部分陳拔會呈現給大家看。

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在區域亮度控制(Local Dimming)部分,因應規格改變提供更為精細的設定。

三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕畫質表現

先來看看 Odyssey Neo G9 的大致規格:

  • 螢幕規格:49 吋1000 R 曲面
  • 面板:32:9,5120 x 1440 解析度 Mini LED 背光
  • 亮度:最高 2000 nit
  • 原生對比度:100 萬:1
  • 畫面更新率:240 Hz
  • 畫面反應時間:1ms(GtG)
  • 抗撕裂支援:NVIDIA G-SYNC 相容、AMD FreeSync Premium Pro
  • 視訊輸入介面:HDMI 2.1 x2、DisplayPort 1.4 x1
這次三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕最大的改進之處,就是在顯示面板部分採用 Quantum Mini LED 背光設計,透過大小僅為傳統 LED 1/40 的量子 Mini LED,搭配超薄微型塗層,可以將 LED 背光做更精細的控制。

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三星官方影片中傳統側面 LED 背光模組(左)與量子 Mini LED 背光模組(右)的排列差異。

透過量子 Mini LED 背光模組的設計,三星在 Odyssey Neo G9 提供了 12 位元的黑階控制以及 2048 個局部調光區域,進而讓對比度能夠達到 100 萬:1 的水準,相較於 Odyssey G9 的 2500:1 提升相當多。另外透過量子 Mini LED 背光模組,三星也將 Odyssey Neo G9 的最高峰值亮度提升到 2000 nit,也比 Odyssey G9 的 1000 nit 提升一倍,也讓三星表示 Odyssey Neo G9 具有 Quantum HDR 2000 的 HDR 畫面表現。

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三星官方介紹影片中,傳統 10 區分區控光(左)以及 Odyssey Neo G9 的 2048 區分區控光的差異。

當然以上是官方說法,實際畫面是否有這麼亮麗還是要眼見為憑,陳拔也在攝影棚中拍攝了Odyssey Neo G9 的實際遊戲表現,利用的遊戲為《Euro Truck Simulator 2 》(歐洲卡車模擬 2)、《F1 2020》以及《Cyberpunk 2077》(電馭叛客 2077),均將遊戲畫面效果調到最高。

首先來看一下《Euro Truck Simulator 2 》(歐洲卡車模擬 2)的畫面,雖然這是款老遊戲,但是仍然有相當多喜歡的玩家。用傳統螢幕玩這類模擬遊戲的問題,就是會因為螢幕畫面不夠大,在進行『轉頭』動作的時候,往往需要透過滑鼠或是 Track IR 這類的輔助裝置來移動視角,但是在 Odyssey Neo G9 上面,一個畫面就能呈現超寬幅的視野,在轉彎或是儀表操控上相當方便。

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《Euro Truck Simulator 2 》(歐洲卡車模擬 2)的遊戲畫面,可以不用轉頭直接看到整個車頭全景實在太爽了。

另外在《F1 2020》這類強調速度感的競速遊戲部分,Odyssey Neo G9 則是帶來沉浸感十足的遊戲感受,除了寬比例螢幕帶來的更大視野外,1000R 曲率螢幕所帶來的包圍感,搭配 240 Hz 的更新率設定,讓兩側視野中快速後退的場景,感覺真的就像坐在賽車內疾駛一樣。

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《F1 2020》的遊戲畫面。

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《F1 2020》的遊戲畫面 2。

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畫面側邊部分呈現的流動感。

而在畫質以及分區控光的呈現部分,陳拔則是以《Cyberpunk 2077》(電馭叛客 2077)這款強調畫面精細度的遊戲,以夜城中較多霓虹燈以及暗處的細節來看三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕的表現如何:

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《Cyberpunk 2077》(電馭叛客 2077)在三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕的呈現畫面,受限於相機的拍攝效果,實際上肉眼可以看到的亮暗範圍還要更廣一點,畫面中央偏右的霓虹燈其實不會爆掉。

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放大側邊暗處的顯示效果,在亮度與對比提升後,的確對 Odyssey Neo G9 的畫面呈現更有層次。

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另外一個較暗的遊戲場景。

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放大觀看畫面中央的部分,可以看到藏在陰影裡面的敵人影像。

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另外在背景中高樓建築物的暗處細節也顯示的出來。

而在前面提到的區域亮度控制(Local Dimming)增強部分,陳拔也分別拍攝了『Off』、『Auto』、『Low』、『High』不同設定下的畫面,可以注意畫面中央下方車輪的暗部細節:

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區域亮度控制(Local Dimming)設定為關閉『Off』的情形,兩側的螢幕較暗是因為相機拍攝效果限制的緣故。

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區域亮度控制(Local Dimming)設定為自動『Auto』的情形。

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區域亮度控制(Local Dimming)設定為低『Low』的情形。

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區域亮度控制(Local Dimming)設定為高『High』的情形。

放大看中央的部分:

Off
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Auto
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Low
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High
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可以看到開啟區域亮度控制(Local Dimming)的設定下,不管是 Low 或是 High,在暗部物體都比未開啟時表現出更多細節,即便是遠處背景中的暗部細節也呈現的較多。

不過在連結家用遊戲主機(如 XBox Series X 或是 PS5),受限於目前家用主機並未支援 32:9 的超寬螢幕比例,所以在僅連接一台遊戲主機顯示的時候,就會出現畫面被拉長或是兩側黑邊的狀況。

Samsung Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕開箱 以量子點矩陣 Mini LED 技術帶來更高畫質展現陳拔使用 XBox Series X 連接 Odyssey Neo G9 的 HDMI 連接埠的顯示情形,可以看到畫面呈現左右拉長的狀態。

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在解析度上可設定為 4K UHD、更新率則是 120Hz。

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在 XBox Series X 遊玩《Forza:Horizon 4》(極限競速:地平線 4)的情形。

不過因為這次 Odyssey Neo G9 即便在 PBP 模式下都可支援 120Hz 的更新率,如果不想看到拉長螢幕或是兩邊黑邊的情形,透過 PBP 模式一邊看電腦(工作?)一邊玩遊戲,其實也是不錯的選擇。

三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕實測總結

Samsung Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕開箱 以量子點矩陣 Mini LED 技術帶來更高畫質展現
三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕。

在去年三星推出 Odyssey G9 的時候,就以驚人的 1000R 曲率獲得注目,即便到了今年仍然是相當領先的規格,而在今年更新到量子點矩陣技術、Mini LED 背光設計後,在整體畫面的質感上又提升一級,除了畫面感受更加鮮艷外,在《Cyberpunk 2077》(電馭叛客 2077)這類很吃畫面效果的遊戲上,三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕能夠呈現更多的遊戲畫面細節,用來玩遊戲真的是一種享受。

Samsung Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕開箱 以量子點矩陣 Mini LED 技術帶來更高畫質展現
三星 Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕能夠呈現更細膩的遊戲畫質。

另外在去年 Odyssey G9 設計上的一些遺憾,如僅有一個 HDMI 連接埠的配置、分割畫面強制降低更新率的缺點,在今年的 Odyssey Neo G9 也獲得改進,對於想要一邊玩遊戲一邊看影片,甚至是同時使用 PC 與家用遊戲主機的玩家,可以不用屈就於 60Hz 的低更新率,享受更流暢的遊戲畫面。

不過 G9 這款螢幕在去年,因為首度採用 1000R 高曲率的設定,在初期批次遇到許多運送過程中壓傷、畫面閃爍,甚至與 NVIDIA 顯卡衝突的問題,雖然在後期大部分問題獲得解決,但也讓消費者心中留下不良的印象,而陳拔在這次 Odyssey Neo G9 的測試過程中也相當小心翼翼,避免搬動或運送時壓傷,只能希望今年三星在周邊配套工作部分能夠記取教訓,不然這麼高規格與高表現的螢幕,卻因為部分瑕疵而打了折扣,真的讓人感受很不好啊。
陳拔的粉絲團:https://www.facebook.com/ChenPaGadget
看過曲面真的再看平面
就覺得少了點什麼
不過曲面要買還是買長一點的比較過癮
陳拔 wrote:
三星 Odyssey(恕刪)

大尺寸曲面螢幕玩遊戲很爽
這畫面玩遊戲感覺超過癮
打NBA全場一次看透
請問ps 的gran turismo 可以正常使用了嗎
一直在等改善品出現要拿來裝我的賽車遊戲架
本人文章內容不同意未經許可之任何形式複製轉載
這螢幕看起來真讚
但一定很貴
wusin31
以Mini LED螢幕HDR 2000這規格來說賣54900,不算貴
se3p wrote:
請問ps 的gran(恕刪)


是指畫面比例嗎?如果是的話,目前應該還是無解
陳拔的粉絲團:https://www.facebook.com/ChenPaGadget
se3p
謝謝告知,😩呃啊⋯
陳拔
主要是家用主機還不支援 32:9 啦,訊號輸出端不支援真的沒辦法
陳拔 wrote:
三星 Odyssey(恕刪)


每次去旗艦店看這螢幕都蠻想要的

可是冷靜下來其實我又不玩遊戲好像也不需要
https://www.flickr.com/photos/roxsoul/
G9更新1012.1韌體後,分割螢幕也可以120Hz囉!
陳拔
帥啊!可惜陳拔沒有 G9 啊啊啊啊
Samsung Odyssey Neo G9 曲面電競螢幕,很高級的螢幕,謝謝分享!
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