sportsw wrote:
這個就是我跟另外版友(恕刪)
我的ASUS 1500R曲率是固定的,所以樓主一發文我才會覺得是不是錯覺
可能是因為1000R的曲率過大或是生產難度才會造成這樣的結果
畢竟目前就只有三爽有生產
leoliou wrote:
我的ASUS 1500R曲率是固定的,所以樓主一發文我才會覺得是不是錯覺
可能是因為1000R的曲率過大或是生產難度才會造成這樣的結果
畢竟目前就只有三爽有生產
Doom wrote:
#17 的照片弦長己經固定囉,都是整把尺。所以沒有測量方式不對的問題。
我沒有說是樣好還是不好,畢竟不貴。只是想問問其他牌子還是Samsung其他款有沒有同樣問題。看起來回文的很多人沒有曲面螢幕,尤其有G5的人用眼睛看看自己的螢幕,很明顯。
有人同時有G5和其他牌子的1500R嗎?想知道看起來爽度有沒有差。
sportsw wrote:
原本我今年就想要把我(恕刪)
Doom wrote:
我也是把用了好幾年的平面螢幕換成曲面,我的想法給你參考一下。
真1000R,應該是眼睛離螢幕中心一公尺處,往左右兩邊看,離螢幕的距離都是一公尺。這是我想要的環繞感。
假1000R,眼睛離螢幕中心一公尺,螢幕兩側離眼睛就會超過一公尺
認真算了一下,用這個網站的計算機
用G5 32" 可視區長度697mm來算。坐在離螢幕中心一公尺處,如果是1500R螢幕,螢幕兩端離眼睛約102cm
坐在60cm處,1000R兩側63cm,1500R兩側65cm
這樣我想在這樣的可視區長度,真1500R幾乎跟1000R一樣了
sportsw wrote:
上面有提到~~ 1000R...(恕刪)
Doom wrote:
技嘉
因為彎曲角度設計可讓現場觀眾不管是從那個角度欣賞,所呈現的畫面和觀看距離都是相同的,讓視覺享受上更為舒適,當這弧型的設計應用到一般顯示器上,就能讓使用者在觀看螢幕時,眼睛觀看顯示器中央與螢幕兩側的距離一樣,藉此獲得更佳的臨場感。
Doom wrote:
謝謝你一直貼圖,不過電競大廠都有把曲面螢幕的定義寫的很清楚
技嘉
因為彎曲角度設計可讓現場觀眾不管是從那個角度欣賞,所呈現的畫面和觀看距離都是相同的,讓視覺享受上更為舒適,當這弧型的設計應用到一般顯示器上,就能讓使用者在觀看螢幕時,眼睛觀看顯示器中央與螢幕兩側的距離一樣,藉此獲得更佳的臨場感。