Samsung G5 曲面螢幕兩側曲率小於中間

sportsw wrote:
這個就是我跟另外版友(恕刪)

我的ASUS 1500R曲率是固定的,所以樓主一發文我才會覺得是不是錯覺
可能是因為1000R的曲率過大或是生產難度才會造成這樣的結果
畢竟目前就只有三爽有生產
#17 的照片弦長己經固定囉,都是整把尺。所以沒有測量方式不對的問題。

我沒有說是樣好還是不好,畢竟不貴。只是想問問其他牌子還是Samsung其他款有沒有同樣問題。看起來回文的很多人沒有曲面螢幕,尤其有G5的人用眼睛看看自己的螢幕,很明顯。

有人同時有G5和其他牌子的1500R嗎?想知道看起來爽度有沒有差。
謝謝回覆~想請問一下你的1500R是27" 32"還是更大尺寸?

剛剛突然想到有一種可能性~

不同曲度的螢幕的兩側終究不可能真的就給他凹下去~

尤其是螢幕尺寸越大、可視面積就更大、如果真的就中間的1000R曲度延伸下去,那麼兩側的螢幕基本上會內縮而無法看清楚,

同樣螢幕尺寸下 1000R越是會比1500R 1900R來的有這種"自然的"問題,

同樣曲度下,越大的螢幕尺寸(面板更寬),越會有這種差異。




leoliou wrote:
我的ASUS 1500R曲率是固定的,所以樓主一發文我才會覺得是不是錯覺
可能是因為1000R的曲率過大或是生產難度才會造成這樣的結果
畢竟目前就只有三爽有生產
網路流氓的習性-多重標準+自私邏輯遮掩現實+加油添醋無限上綱+沒有品德,眼不見為淨。
原本我今年就想要把我的7-8年的螢幕給換掉,但預算有限且尚未看到最滿意+適當的螢幕之下先把預算給了顯示卡XD
 
有關你的問題,我在上一個回覆中也提出了另一個觀點,可以前去看看。
 
畢竟現在的曲面螢幕的曲度定義都是固定的,就像垂直90度、半圓水平180度的定義一樣,
 
螢幕畢竟是橫向的產物,曲度越高的因為越接近平面螢幕,所以兩側延伸出去多半不會有人去注意。
 
同樣曲度下,尺寸越大、寬度越寬、越不可能真的1000R給他下去,
 
就如同官方介紹圖比較的一樣,的確是有1000R的曲度、也的確跟1500R/1800R有明顯的差異。
 
這也是為什麼有人覺得這問題很平常一樣。
 
如果每個角度都要跟正中間一樣1000R 1500R 1800R,可想的是螢幕絕對會不能看。
 
 
 
Doom wrote:
#17 的照片弦長己經固定囉,都是整把尺。所以沒有測量方式不對的問題。

我沒有說是樣好還是不好,畢竟不貴。只是想問問其他牌子還是Samsung其他款有沒有同樣問題。看起來回文的很多人沒有曲面螢幕,尤其有G5的人用眼睛看看自己的螢幕,很明顯。

有人同時有G5和其他牌子的1500R嗎?想知道看起來爽度有沒有差。
網路流氓的習性-多重標準+自私邏輯遮掩現實+加油添醋無限上綱+沒有品德,眼不見為淨。
sportsw wrote:
原本我今年就想要把我(恕刪)


我也是把用了好幾年的平面螢幕換成曲面,我的想法給你參考一下。

真1000R,應該是眼睛離螢幕中心一公尺處,往左右兩邊看,離螢幕的距離都是一公尺。這是我想要的環繞感。
假1000R,眼睛離螢幕中心一公尺,螢幕兩側離眼睛就會超過一公尺

認真算了一下,用這個網站的計算機
用G5 32" 可視區長度697mm來算。坐在離螢幕中心一公尺處,如果是1500R螢幕,螢幕兩端離眼睛約102cm

坐在60cm處,1000R兩側63cm,1500R兩側65cm

這樣我想在這樣的可視區長度,真1500R幾乎跟1000R一樣了
上面有提到~~ 1000R要每個角度都像你擺在中間那樣的彎曲程度,你可以想想看兩側會變成怎樣?

1000R的正中央比1500R還要來的往內彎曲了,兩側都是面板的延伸出去如果連兩側都是跟正中間一樣,
兩側的深度絕對會比現在更深、並且更向內側。

所以我個人認為這就是1000R跟1500R在同樣32吋下的差異,這也是為什麼G7跟G9的包覆感不一樣的原因,
因為G9的面板寬度更寬,在同樣以1000R出發點來說,G9的包覆感會更好。

而G5 G7都是正常比例16:9的面板,寬度就那樣,延伸出去也無法突破長度帶來的包覆感。

官方圖也表示得很清楚 1000R 1500R由上到下的差異。




另外,你計算的方式不太理解,一個坐在1M、一個坐在65cm,而網站的計算機指的是圓形的圓心到外援的距離,

但,曲面螢幕的面板不是圓形啊~如果以圓形來看螢幕的話,就會是以下這圖的樣子~



目前1000R只有三星、而多數都是1500R的螢幕,所以以我目前的看法就是因為32" 16:9的螢幕天生的限制包覆感不可能比G9

剛剛去官網找了官方的圖給你看看感覺,共三張,第三章雖角度不是完全一樣,但G5官方照片的資料不合群我也沒辦法了XD (或許你可拍一樣的角度做對比)

對比產品為: 1000R的 49吋G9、32吋G7/G5、1500R 32吋的 UR591CWC






Doom wrote:
我也是把用了好幾年的平面螢幕換成曲面,我的想法給你參考一下。

真1000R,應該是眼睛離螢幕中心一公尺處,往左右兩邊看,離螢幕的距離都是一公尺。這是我想要的環繞感。
假1000R,眼睛離螢幕中心一公尺,螢幕兩側離眼睛就會超過一公尺

認真算了一下,用這個網站的計算機
用G5 32" 可視區長度697mm來算。坐在離螢幕中心一公尺處,如果是1500R螢幕,螢幕兩端離眼睛約102cm

坐在60cm處,1000R兩側63cm,1500R兩側65cm

這樣我想在這樣的可視區長度,真1500R幾乎跟1000R一樣了
網路流氓的習性-多重標準+自私邏輯遮掩現實+加油添醋無限上綱+沒有品德,眼不見為淨。
sportsw wrote:
上面有提到~~ 1000R...(恕刪)
 
 
謝謝你一直貼圖,不過電競大廠都有把曲面螢幕的定義寫的很清楚
技嘉
因為彎曲角度設計可讓現場觀眾不管是從那個角度欣賞,所呈現的畫面和觀看距離都是相同的,讓視覺享受上更為舒適,當這弧型的設計應用到一般顯示器上,就能讓使用者在觀看螢幕時,眼睛觀看顯示器中央與螢幕兩側的距離一樣,藉此獲得更佳的臨場感。
 
微星
曲面環繞的沉浸感
曲面屏幕可以帶給玩家最大的價值在於曲面環繞的沉浸感。試著想像一下你站在屏幕的中央,觀看平面屏幕時,你的眼睛到屏幕中央和屏幕兩側的距離是不一樣的,屏幕兩側的距離會比較遠一點,這樣的差異會造成輕微的畫面失真,而曲面屏幕的弧度設計,讓屏幕兩側微微內彎,使得觀賞距變為一致,同時更貼近人眼球面的弧度,讓用戶的視覺體驗更為舒適,臨場感更佳。
 
如果你不追求距離一致,那Samsung G5 對你來說就沒差。如果需要完美弧面的人就要考慮別的牌子或是其他曲率的螢幕了
給你看技嘉近期算熱門的1500R產品:G32QC 的官方圖片
 
看起來就是跟三星的1500R弧度一樣!
 



 
 
跟你貼的官方文章內所敘述的1500R示意圖對比,實在是有落差阿~
 

 
 
所以我還是認為,要包覆度除了要有一定的曲度之外,你的面板還是要夠寬、夠大才會展現出曲面包覆感。  如: SAMSUNG奧德賽G9。
 
你測量的方式,再16:9的32吋曲面螢幕上就是這樣了,因為...1500R的面板的規範就是那樣,差在是誰家製作的面板而已(品質優劣),跟兩側的面板會不會有空隙無關~

因為螢幕不會捲起來阿或是內縮(曲)過度~
 
Doom wrote:
技嘉
因為彎曲角度設計可讓現場觀眾不管是從那個角度欣賞,所呈現的畫面和觀看距離都是相同的,讓視覺享受上更為舒適,當這弧型的設計應用到一般顯示器上,就能讓使用者在觀看螢幕時,眼睛觀看顯示器中央與螢幕兩側的距離一樣,藉此獲得更佳的臨場感。
網路流氓的習性-多重標準+自私邏輯遮掩現實+加油添醋無限上綱+沒有品德,眼不見為淨。
wusin31 wrote:
都已經畫圖給你看了 (恕刪)
樓主17樓測量方式沒有錯 尺兩端都接觸螢幕
而不是長尺一邊突出曲率(螢幕)外 造成縫隙較小

以17樓測量方式下 曲率要是一樣 應該都會有相同的縫隙

圖解
綠色線為17樓測量方式


如果17樓方式還是不懂
看來樓主只能用大帆布畫個1000R的線 再用螢幕去對那條線了


樓主這種應該是只有中間部分1000R的傘型外開角度
不是完整1000R曲率
                              彈幕濃!
再補充一下你貼的技嘉文章,內惟最後一段有提到,但你並沒有提出來給大家知道。

==
環型多螢幕效果
還有值得提的一點就是曲面螢幕的視覺包覆,在使用雙曲面螢幕或三曲面螢幕拼接時,更能將顯示範圍完美拼接成一個弧形,這是平面顯示器絕對做不到的事。

因此,重度玩家或一般使用者為了享有更加臨場的視覺效果,便會選用原生曲度更佳的螢幕,拼接成一個完美弧形,以達到更佳的沉浸感。
==

再加上技嘉自己的1500R螢幕就如上面貼的一樣,跟三星的1500R一模一樣,而不是像文章內寫的1000R/1500R比較圖那種曲度。

個人還是覺得...你誤會了曲面螢幕。

Doom wrote:
謝謝你一直貼圖,不過電競大廠都有把曲面螢幕的定義寫的很清楚
技嘉
因為彎曲角度設計可讓現場觀眾不管是從那個角度欣賞,所呈現的畫面和觀看距離都是相同的,讓視覺享受上更為舒適,當這弧型的設計應用到一般顯示器上,就能讓使用者在觀看螢幕時,眼睛觀看顯示器中央與螢幕兩側的距離一樣,藉此獲得更佳的臨場感。
網路流氓的習性-多重標準+自私邏輯遮掩現實+加油添醋無限上綱+沒有品德,眼不見為淨。
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