高刷新率360hz螢幕玩FPS遊戲真的有感嗎?

fedora wrote:
3萬不如買65吋4K(恕刪)


你不是這類型的玩家,所以誤解有點深,對電競選手或是玩家來說,高刷新率絕對比大尺寸重要許多,電競賽事也只用24吋或27吋螢幕,太大不一定有優勢,除了細部瞄準以外,整個畫面的掌握度也很重要,畫面太大一眼望不盡,沒辦法觀察整個視野的動態。

刷新率通常是越高越好,不過人眼在240Hz以上就很難分辨了,一般人144Hz其實也夠用,曾經看過某電競選手訪談,他說60到144Hz差別很大,144到240Hz感覺得出來,再上去就很難分辨了。

這個是我的 Steam 遊玩紀錄,不是每天玩,但前後也玩了上千小時,稱不上專業玩家,不過並不是新手。





十年老屁股勳章


有一個高刷新率的迷思忘了說:ping值

線上遊戲有所謂 ping 值,指幾毫秒互傳一次資料



除非 LAN 區域網路,才有可能 ping 5
同一間網咖對戰,或比賽場地,用區網連接
才有可能每秒傳200次資料

不然一般在家裡透過互聯網,連上別人的伺服器
台灣島內 ping 20~50
外國伺服器好的 ping 50~80
差的破 100 也很常見

CS 全球版內建的官方伺服器自動配對,都是外國的伺服器。PING 起碼50起跳。打社群的,連國內的伺服器,才有可能低於 30。

假設平均 ping 33 來講,就是 33ms(毫秒)傳一次資料。

1秒 = 1,000毫秒
1000毫秒 / 33毫秒 = 30次

也就說 pign 33,一秒內只會接收伺服器傳來的 30次 人物座標資料。

所以畫面更新 166、266、360 什麼的。其實在家裡透過網路打,沒什麼意義。

網路一秒就接收伺服器傳來的座標資料 30次而已。

哪怕畫面一秒刷新千萬次,人物座標根本沒有移動。都是多餘的動畫。

擊中判定,是以伺服器的人物座標位置為準。所以在網路 lag 的時候,常常會有:奇怪明明就感覺打中了,可他怎麼沒事,是不是作弊啊。這樣情況發生。這個就是沒有了解到有網路延遲這件事。


****************

事實上,真正的高玩,都不是用「看」的,而是用「預測走向」。

猜敵人下一步會怎麼行動,準星要放在敵人即將到達的位置,而不是準星跟著敵人跑。

比方敵人往哪個方向跑,或往哪個方向跳,附近有什麼躲避物,先行預測他接下來最有可能的行動,和出現位置,準星先瞄在那個位置守株待兔,或直接往那個位置開槍射擊。

人物在跑會有一個慣性,沒辦法取消,當採取某種行動,慣性一定會把他帶到某個位置。

狙擊所謂的 "甩槍" ,還有穿牆、穿木箱,就是這個原理,先打在該名敵人下一秒必定會出現的位置,若沒意外9成機率會中。

而且要把網路延遲 ping 值,距離和彈道飄移都考慮進去,擊發的時機要靠感覺。

主要不是用看的,而是用預測,所以畫面刷新率多少關係不大。

當然若刷新太低會晃,玩久會暈不舒服,FPS還是得有一定水準,起碼60以上最佳。

用看的也沒什麼意義,網路延遲PING值就擺在哪裡,擊中判定是以伺服器座標判斷為準。往往看到的,和實際座標也不一定一致。要去想敵人真正的座標位置(不是眼睛看到的,而是感覺)在哪邊。
fedora wrote:
ping 值


我也是老屁股,加上從1.2開始玩的cs,應該有20年了吧

不過PING值的部份好像和我的認知不太一樣,那應該不是代表"每次傳送資料的時間間隔",而是"傳送的延遲時間"

數據判定是終端運算完實時回傳伺服器,不是等運算完再固定週期回報的
twinhead13 wrote:
一秒內只會接收伺服器傳來的 30次 人物座標資料。

所以畫面更新 166、266、360 什麼的。其實在家裡透過網路打,沒什麼意義。

網路一秒就接收伺服器傳來的座標資料 30次而已。

哪怕畫面一秒刷新千萬次,人物座標根本沒有移動。都是多餘的動畫。

擊中判定,是以伺服器的人物座標位置為準。所以在網路 lag 的時候,常常會有:奇怪明明就感覺打中了,可他怎麼沒事,是不是作弊啊。這樣情況發生。這個就是沒有了解到有網路延遲這件事。


我是從CS測試版時期開始玩,當時只是HL的MOD。

畫面更新頻率跟網路延遲同樣重要,畫面更新頻率影響的是瞄準的準確度,而網路則是訊號延遲時間。

我建議是先試過再說,60Hz用滑鼠快速轉視角的時候,畫面非常模糊,還有敵人移動軌跡也比較難捉摸,高更新率就是為了改善這些問題,可以參考上面影片。
Quaker2002 wrote:
我是從CS測試版時期...(恕刪)

沒想到有玩CS bate的老屁股出現
我是玩HL死鬥模式開始的
後來發現cs bate 4.x版開始玩
真懷念那時候的60Hz螢幕模糊甩槍的快感XD
etplayer2000 wrote:
沒想到有玩CS bate的老屁股出現
我是玩HL死鬥模式開始的
後來發現cs bate 4.x版開始玩
真懷念那時候的60Hz螢幕模糊甩槍的快感XD


當時版本我已經忘記了(0.X版還未到1.0),只記得加速跳跟跳射還沒被改掉時,每個玩家都跟猴子一樣跳來跳去。
Quaker2002 wrote:
當時版本我已經忘記了...(恕刪)


那時候真的很瘋,連續玩12小時都不會累
現在玩1小時就累了
etplayer2000 wrote:
那時候真的很瘋,連續玩12小時都不會累
現在玩1小時就累了


當年的玩家現在應該都4-50歲了吧,體力反應真的大不如前,我現在CS.GO牌位最高打到大老鷹,連續打一個小時之後專注力大幅下降,被年輕人電假的。
玩牌心臟病如果都是最後一名那肯定是無感
Quaker2002 wrote:
當年的玩家現在應該都...(恕刪)


沒那麼老啦!小弟才36,當時升5專時開始玩HL

現在玩玩COD,PUBG,特戰英豪,APEX
只有PUBG可以玩整天(節奏不快就不累)

不過最近不知道怎麼了,不管什麼遊戲常常2.3天才玩一下或玩一場就不想玩了,要不然就是感覺很累。
奇怪10月之前都不會這樣欸!
至少每天晚上會玩個兩小時起跳
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