Samsung Odyssey G9 1000R 曲面電競螢幕實測 滿版視覺的震撼感受

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要說今年最有話題性的螢幕產品,三星於上個月上市的 Odyssey G9 49 吋曲面電競螢幕肯定可以排上前幾名。充滿未來感的外形設計、1000R 曲率螢幕、QLED 顯示面板、240 Hz 高更新率,加上台灣三星頗殺的首賣促銷方案,在一上市的時候就造成熱賣,陳拔雖然開賣前就詢問台灣三星是否有借測產品,但直到現在才有官方借測機可開箱。現在就來看看 Odyssey G9 的實際開箱與顯示表現!

陳拔請同事協助拍了一段較短的開箱評測影片,先大概說明了 Odyssey G9 以及簡短的心得,如果不想看長文,可以先看這段影片,有興趣可以再接下去看。



Samsung Odyssey G9 規格



螢幕尺寸:對角線長度 49 吋,顯示比例 32:9
螢幕面板:VA 顯示技術 1000R 曲率面板
解析度:5120 x 1440
最大亮度:1000cd/㎡
對比:2500:1
最高更新率:240 Hz
HDR 支援:HDR 1000
顯示卡同步支援:Nvidia G-Sync、AMD FreeSync Premium Pro

Odyssey G9 外箱



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外箱正面具有 Odyssey G9 曲面設計的產品照片以及部分規格說明。

Odyssey G9 光是箱子的長度就有 125 公分 ,如果是自己買搬回家的話,可能要想一下運送的方法。其實在三星開賣之後,部分網友在收到 Odyssey G9 時 ,發現螢幕受損或是壞點/入塵的狀況,雖然說壞點或是入塵是大尺寸螢幕很難避免的狀況,但螢幕受損就可能是裝箱/運送/安裝過程中因為不當的搬運方式導致,如果是自己買回家的話,一定要找另一個朋友幫忙一起處理。至於如果是貨運送來就這樣,在開箱前一定要拍照存證,爭取自己應有的權益,台灣三星也表示,開箱後遇到螢幕有狀況,可以請消費者與客服聯絡,原則上工程師會到府檢測。

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外箱另一面則是 Odyssey G9 的機背設計樣貌。

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外箱並且標明了 Odyssey G9 的螢幕對角線 49 吋大小,並且也以公分單位表示。

Odyssey G9 開箱與安裝



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Odyssey G9 除了螢幕本體外的盒裝配件,包括螢幕背面飾板、電源線、DisplayPort 連接線、USB 3.0 Type-B 轉 Type-A 連接線、螢幕支架接座(安裝壁掛架使用)、螢幕底座、螢幕支架飾蓋、支架燈蓋、螢幕支架等配件。

Odyssey G9 出廠時是以螢幕朝下的方式擺放,安裝說明書建議直接先在箱內安裝連接線、支架與底座後再取出,所以在開箱時記得先看一下外箱的方向標示,如果說一打開看到的是曲面螢幕,就會變得不好安裝了。安裝的方式也很簡單,只要將支架上方的卡榫對準螢幕背面 Infinity Core 中央的連接座的插入處,結合後再鎖上支架上隨附的 4 顆螺絲即可。

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Odyssey G9 螢幕與支架固定方式採用螺絲鎖住固定。

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Odyssey G9 支架與底座固定的方式也是採用卡榫+底部螺絲固定的方式。

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 Odyssey G9 在箱內將底座與支架安裝好的樣子

但在從箱子裡取出 Odyssey G9 前,要先清出一塊可以擺放的桌面空間,三星的官方規格中寫著 Odyssey G9 實際的機身尺寸為 114.76(寬) x 53.72(高) x 41.64(深) 公分,所以在桌面上大概要清出 120 公分寬、50 公分深的區域才比較好擺放。以 01 辦公室 130 公分寬的桌面來說,幾乎佔去整個桌面寬度。另外 Odyssey G9 的底座尺寸為 80 公分寬、33 公分深,所以在放上 Odyssey G9 前,還是把桌面先清空吧。

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在 130 公分寬的桌面上放上 Odyssey G9 的樣子,另外搭配鍵盤跟軌跡球來讓大家看一下比例。

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從上方來看 Odyssey G9 與辦公桌面的相對大小。

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另外陳拔也請來同事坐在桌面前,以平常工作的狀態、從上方拍攝使用者與 Odyssey G9 的對應狀況,可以看到以 1000R 的曲率加上超寬螢幕的設定,以一般工作狀態使用的距離下,Odyssey G9 幾乎會佔去所有視野範圍。

Odyssey G9 螢幕位置調整


Odyssey G9 在螢幕調整的部分,提供了上下俯仰(+13 至 -3º)、左右轉動(各 15º)以及支架上下移動(調整範圍 12 公分)三個調整部分,以這麼大尺吋的螢幕來說,因為螢幕本體並不好常常移動,所以要有這樣的調整範圍是必須的。

螢幕最低位置
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螢幕最高位置
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螢幕俯角最大
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螢幕仰角最大
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螢幕向左轉動最大角度
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螢幕向右轉動最大角度
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Odyssey G9 機身背面與連接介面


機身背面設計可說是這次 Odyssey G9 的設計重點,除了白色鏡面外殼外,背面中央的 Infinity Core 燈效以及兩側搭配的 LED 發光線條設計,讓 Odyssey G9 展現出強烈的科技感。

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安裝完成後 Odyssey G9 的機身背面。

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從上方角度來看 Odyssey G9 的機身背面。

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機身背面中央的 Infinity Core 燈效設計,發光方式可自行在 OSD 中設定,此外兩側線條也會出現燈效延伸感。

Infinity Core 不同燈效變換 1
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Infinity Core 不同燈效變換 2
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Infinity Core 不同燈效變換 3
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機身背面側邊的 Odyssey Logo。

Odyssey G9 在機身背面提供了兩組 DisplayPort 1.4 以及一組 HDMI 2.0 連接埠,可供使用者連接三組視訊來源,陳拔在測試的時候分別連接電腦主機以及 PlayStation 4 遊戲主機,不過以目前 HDMI 訊源比較多的狀況下,陳拔比較希望是一組 DisplayPort 以及兩組 HDMI 的搭配。

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Odyssey G9 的視訊/音訊/USB 連接埠設置在機身背面右側。 

除了視訊輸入連接埠外,Odyssey G9 還提供了兩組 USB Type-A 連接埠以及 3.5 吋耳機連接孔的配置,讓使用者可以直接將鍵盤、滑鼠、耳機接在 Odyssey G9 上,畢竟 Odyssey G9 佔用的桌面空間已經夠大了,讓它有多一點用途比較好。

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電源連線線則是設置在機身右側,採用 L 型彎折設計,安裝完成後可以完全收納在擋板內。

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連接線材可以從擋板中央的出線孔導出。

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再藏至支架中的線槽內。

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最後再由支架底部的出線孔導出,方便使用者整理各種連接線。

Odyssey G9 OSD 設定功能


這次 Odyssey G9 的OSD 設定功能跟三星一般螢幕不太一樣,雖然都採用螢幕底部的五向搖桿進行控制,但是因為 Odyssey G9 的電競取向,在 OSD 配置上略有不同。

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按下五向搖桿,就會進入第一層選單,採用四向快速介面,可以快速調整訊源、進入詳細功能選單、PIP/PBP 螢幕分割設定以及將電源關閉。如果只是要進行畫質設定、調整音量、切換訊源,三星也做了快速設定,不用進入選單,直接操作五向搖桿的方向部分就能調整。

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只要單推控制搖桿一次,就能直接針對聲音、訊源、畫質設定進行調整。

Odyssey G9 OSD 訊源切換



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如果是在單一畫面模式的話,可以在三個訊源間切換。

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如果是在 PBP/PIP 分割畫面的顯示模式下,則是可以針對不同的顯示部份指定訊源。

另外在 OSD 設定中,也可針對訊號源的不同,將連接埠指定為連接 PC(電腦)或是 AV(單純影音)訊源,在畫面解析度、比例、更新度的設定上都有不同。

PIP/PBP 螢幕分割設定



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Odyssey G9 這麼大的螢幕尺寸,如果只是用來顯示單一訊號來源,老實說真的很浪費,所以廠商都會在寬比例大尺吋螢幕上提供 PIP/PBP 螢幕分割功能,以分割或是子母畫面的方法一次顯示兩個訊源的畫面。某些螢幕在螢幕分割功能中會限定連接的訊源,不過 Odyssey G9 並沒有這樣的狀況,使用者可以在三個訊源中任意選擇兩個顯示。

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Odyssey G9 OSD 中分割畫面的設定介面。

在分割畫面的形式部分,Odyssey G9 提供了將畫面對半分割的 PBP(Picture by Picture)以及 PIP 畫中畫(Picture in Picture)兩種方式。PBP 顯示時將 Odyssey G9 分割成兩個解析度 2560 x 1440 畫面,比例為 16:9,其實接近很多人平常兩個螢幕使用的情境,中間還少了螢幕邊框的視覺阻隔。

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Odyssey G9 採用 1:1 PBP 分割顯示畫面的情形,可以一邊玩 PlayStation 4 的遊戲,一邊用電腦查詢攻略,使用遊戲為《對馬戰鬼》(詳細請看 Martin 大大的介紹:《對馬戰鬼》上市前體驗 置身時代劇中見證「武士魂」)

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另外三星也提供了不對稱的分割方式,可以左右切割出 1760 x 1440、3360 x 1440 兩個畫面,有不同的使用方式,此為PBP 不對稱設定的顯示狀況。

至於在 PIP 模式部分,則是提供更靈活的選擇,子畫面可以做兩段大小、四個角落位置切換,但子畫面最大的螢幕解析度就只提供至 720p 而已,比較適合進行非主要工作顯示使用。

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PIP 設定的顯示狀況,左上角子畫面大小設定為大。
 
另外陳拔覺得很方便的一點,就是 Odyssey G9 在PBP/PIP 模式下,可以直接在 OSD 內切換聲音來源,比起直接插拔耳機方便許多。

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可以直接在 OSD 中直接切換音訊來源。

不過不管使用何種訊源,只要一啟動 PBP/PIP 功能,就會將相關遊戲顯示功能關閉,包括更新率、反應時間、黑色等化器等都無法調整,更新率會自動降為 60 Hz,這部分是要注意的一點。

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進入 PBP/PIP 模式後,會將相關遊戲顯示功能關閉,更新率也會固定在 60Hz。

OSD 更多設定功能



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在進入更詳細的 OSD 選單後,可以看到 Odyssey G9 的 OSD 介面上方多出了快速檢視目前顯示設定的圖示,包括黑色等化器、反應時間、螢幕更新率、Adaptive-Sync(支援 NVIDIA 顯示卡)、 Low Input lag(低輸入延遲)等功能的設定狀態。另外在 OSD 功能分類部分,也將遊戲相關的設定功能獨立出一個『Game』選項,提供電競玩家更多 設定,接下來就針對『Game』設定部分作介紹。

遊戲相關顯示設定


Odyssey G9 這次的顯示特性針對電競取向加強許多,可以讓使用者調整的範圍也很大,包括螢幕更新率、黑色等化器、螢幕反應時間、螢幕顯示比例等等,不過這個模式在使用 HDMI 介面以及開啟PBP/PIP 螢幕分割畫面時是無法調整的。

在螢幕更新率部分可以在 60Hz/120Hz/240Hz 三個階段進行調整,搭配反應時間的設定,可以提高遊戲的順暢度,這點在玩畫面高速變換的遊戲時佔有優勢。在黑色等化器部分,則是可以調整畫面在暗部的亮度表現,將暗部的亮度拉高,雖然會將整體畫面的對比降低,但是相對可以比較容易看清暗部細節,這點陳拔在玩『古墓奇兵:暗影』上就很有感覺。

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Odyssey G9 的螢幕更新率調整設定。

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可調整暗部顯示亮度的黑色等化器設定。

黑色等化器數值設定1
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黑色等化器數值設定10
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黑色等化器數值設定20
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另外在 Adaptive-Sync 部分,則是支援 Nvidia 主動適應調節功能,開啟後會自動調整反應時間、低輸入延遲,以及螢幕尺寸調節等等,可以自動調整畫面顯示速率來降低畫面撕裂感,這點在支援的《古墓奇兵:暗影》遊戲中,可以看出細節顯示得相當流暢,只不過在 DLSS 的部分,目前並不支援 Odyssey G9 的解析度,若要開啟時會降解析度顯示。

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開啟 Adaptive-Sync 後,在《古墓奇兵:暗影》遊戲中的顯示狀況。

至於使用 AMD 顯卡的人,Odyssey G9 也支援 Free-Sync 技術,同樣可以減少畫面延遲跟消除撕裂感,而 Free-Sync 功能也可在 HDMI 介面上開啟,使用彈性比較大一點。

虛擬瞄準點


很多電競螢幕都會在螢幕中央加入虛擬瞄準點的設定,來搭配 FPS 遊戲使用。Odyssey G9 也不例外,而且三星在 OSD 部份加入可以調整瞄準點位置的設計,讓玩家可以依照遊戲的設定,在畫面中央的長型區域裡調整,以符合遊戲設定以及自己的瞄準習慣。

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Odyssey G9 的虛擬瞄準點功能,有三種顏色可選擇。

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開啟後會有一段時間出現可調整虛擬瞄準點的範圍方塊,這時候可利用 OSD 5 向搖桿調整瞄準點位置。

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在《全境封鎖 2》中虛擬瞄準點的顯示狀況。

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進入瞄準模式後,遊戲準星與虛擬瞄準點結合的狀況。

畫面尺寸/比例調整


在 OSD 裡面也可以針對顯示的尺寸與比例進行調整,這對像是 PlayStation 4/Xbox One 遊戲機,或是電視機上盒這種不支援 Odyssey G9 超寬螢幕顯示的訊源來說,可以將畫面調整至正確的顯示狀態,不會因為硬要符合螢幕的解析度而讓畫面變形,只是畫面顯示面積就沒那麼大了。

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可以調整畫面的顯示範圍,來符合訊源的解析度。

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沒有調整畫面前的顯示狀態,可以看到畫面是被拉長的。

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調整到正確比例後的顯示狀態,比例對了,但顯示面積剩下 1/2。

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以 21:9 比例顯示的話,最大的顯示面積為 29 吋螢幕大小,16:9 的話就是 27 吋。

畫質調整部分



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在畫質調整部分,Odyssey G9 也提供相當多的預設模式,並且針對遊戲取向進行特別設定。在 PC 模式下會提供自訂、高亮度、FPS、RTS、RPG、AOS、sRGB、Cinema 劇院以及 Dynamic Contrast 動態自動對比等顯示模式。而在 AV 模式下,則是提供動態、標準、電影、自訂等選擇。當然使用者也可以調整亮度、對比、銳利度、色彩等細節,調整到自己喜歡的設定值。

Infinity Core 燈光設定


這次 Odyssey G9 在外觀上的最大特色,就是機身背面的 Infinity Core 燈效設計,在 OSD 中也可以對其進行調整,包括顯示的顏色、燈光變換方式等等,當然使用者也可以在這裡把燈效關閉。

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OSD 內 Infinity Core 燈效控制選項。

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有五種燈效變換方式可以選擇。

Odyssey G9 實際觀看感受



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看完了選單功能,接下來就來看 Odyssey G9 的實際使用感受,陳拔實際在 Odyssey G9 前面坐了一天工作以及進行遊戲與影片觀看測試。另外也將 Odyssey G9 搬到 01 客廳,以較遠的距離進行使用,比較在不同情境下 Odyssey G9 使用感受。

工作情境



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老實說以工作的用途來看 Odyssey G9,32:9 的螢幕的確是太寬了,即便 Windows 10 與 MacOS 都支援這麼寬的螢幕解析度,但是光是要將游標從螢幕一頭移動到另一頭就很累人,而且還會經常找不到游標,當然也可以在作業系統中調整游標移動速度,但是對陳拔這種需要修圖的工作,過快的游標移動速度並不合適。更別提很多應用程式與網頁,都會將主要內容集中在中央顯示,倘若是單一開全螢幕顯示,等於是浪費兩側多餘的顯示範圍。

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大部分網頁跟應用程式的工作內容都集中在中央,等於浪費了兩側的顯示面積。

如果是工作時一次會開多個視窗,Odyssey G9 的可用性就變高了,即便將每個視窗充分展開,都有足夠的顯示面積可用。如果不想讓畫面因為多開視窗的緣故變得很亂,三星也提供了 Easy Setting Box 螢幕分割軟體,已經預先提供了多個螢幕隔線模板,選擇好劃分的方式後,只要將視窗拉進隔線範圍,就會自動吸附調整,很快地就能將多視窗畫面調整整齊,其實還蠻方便的。

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三星提供的 Easy Setting Box 螢幕分割軟體。

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可以將畫面視窗簡單快速整理好。

Odyssey G9 在工作時的最大優勢,還是在 PBP/PIP 子母畫面的設定上,以陳拔的工作內容,常常會是一邊開著測試機、一邊開著寫稿機寫稿,在使用 Odyssey G9 的時候,就能夠只開一台螢幕,同時連接兩部電腦主機工作。而且同時接兩台螢幕相比, Odyssey G9 1000R 的曲率,在頻繁轉頭觀看上也比較不那麼累。

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可以同時連接兩台電腦在同一台螢幕上,顯示不同的工作/測試內容。

遊戲情境



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 接下來陳拔在 Odyssey G9 上面進行遊戲體驗,首先以 DisplayPort 連接電腦,顯卡使用 NVIDIA 的 GeForce RTX2060 Super,搭配驅動 Active-Sync 功能使用,遊戲部分則是利用『古墓奇兵:暗影』、『Project CARS 2』以及『全境封鎖2』三款遊戲體驗不同的顯示情境。

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 首先在『古墓奇兵:暗影』的部分,雖然『古墓奇兵:暗影』支援了 DLSS,但解析度反而會下降,所以仍然維持關閉狀態。遊戲中主要測試在昏暗場景下的暗部顯示表現,在黑色等化器設定為 10 的狀況下,暗部細節仍有一定的顯示能力,至於動態亮度(Dynamic Brightness)功能部分,關閉後可以發現在場景轉換時,螢幕的亮度會有所變動,暗部的表現也沒那麼清楚了。

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另外賽車遊戲『Project CARS 2』部分,由於 『Project CARS 2』本身支援寬螢幕的設定,所以在遊戲進行時,螢幕的視野範圍除了一般前擋風玻璃顯示的區域外,駕駛側的車窗視野也能夠清楚呈現,如果是選擇駕駛方程式賽車,由於沒有車身結構的阻隔以及 1000R 螢幕曲率的包圍,畫面的沈浸感更為強烈,在這個時候反而不會有 Odyssey G9 大尺寸螢幕的壓迫感。

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 最後在利用『全境封鎖2』,測試 Odyssey G9 的虛擬瞄準點功能,可以在進入瞄準模式前,就先知道射擊的瞄準點在哪,面對敵人可以快速反應。而這個虛擬瞄準點功能,在 AV 模式下也一樣可開啟,陳拔也同樣在 PlayStation 4 上面玩『全境封鎖2』,也有相同的效果。

客廳情境



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 很多人都會覺得 Odyssey G9 放在辦公桌面上太大了,但是把 Odyssey G9 放在客廳情境可行嗎?陳拔也試著將 Odyssey G9 放在客廳,播放影片以及接上 PlayStation 4 遊戲主機進行測試,看看在較遠的觀賞距離是否可行。

不過首先在解析度上就面臨問題,不管是 MOD 與 PlayStation 4,都僅支援 16:9 的螢幕比例,如果要在 Odyssey G9 以正確長寬比顯示的話,那就僅會用到 Odyssey G9 一半的顯示面積,在這個狀況下,顯示面積大約就跟一台 27 吋 16:9 螢幕差不多,若是以客廳觀賞距離來看,這個尺寸就太小了。

Samsung Odyssey G9 1000R 曲面電競螢幕實測 滿版視覺的震撼感受
若是用正常比例播放 16:9 螢幕比例訊源,以客廳觀賞距離來說,Odyssey G9 的顯示面積就小了。

另外以解析度的角度來看,也不建議將 Odyssey G9 放在觀看距離太遠的地方,在滑鼠游標移動操作、畫面細節檢視上都很不好用。老實說 Odyssey G9 還是適合放在桌面上使用,就把它當成兩台連在一起的 27 吋螢幕就對了。


畫質表現



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Odyssey G9 播放 Youtube 上 4K HDR 影片的情況,即便是 21:9 的影片素材,在螢幕兩側還是有很大面積不顯示。

最後來說說 Odyssey G9 的畫質表現,在整體亮度的表現上,受到曲面顯示的因素,在視覺上會有中央區域較暗、兩側區域較亮的感受,但其實靠近檢視,畫面亮度其實是相同的。不過在對比表現上,Odyssey G9 在原生對比度只有 2500:1,加上螢幕表面採用霧面材質的影響,在畫面表現上稍嫌不夠「豔」,這點可以將顯示模式改為「動態亮度」來應對,更改設定以後螢幕表現會好很多。

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受到曲面螢幕容易反映環境燈源以及霧面材質的影響,Odyssey G9 的畫面表現有點不夠銳利。

另外很多人都會反應在收到 Odyssey G9 時會發現入塵、壞點,甚至是邊框擠壓到的狀況,陳拔在這台測試機幸運的沒有發現這樣的情況。不過以大尺寸+曲面螢幕的設定來說,螢幕面板出現壞點或入塵的機會真的比較高,建議要入手的朋友一定要再三檢查確認。還有一個部分就可能是運送過程中受到擠壓,螢幕邊緣出現變色的狀況,遇到這種狀況也是要馬上跟三星反應。

心得總結



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在接近半週的實際測試後,Odyssey G9 給陳拔一種又愛又恨的感受,老實說若是一般正常工作使用, Odyssey G9 超寬的螢幕設定,對集中在兩側的作業系統視窗操作,真的頗為麻煩。除非平常工作會開超多視窗,或是本來就用雙螢幕作業,否則用 Odyssey G9 在一台電腦上進行工作,有可能反而降低工作效率。

但倘若是像陳拔這樣,工作時需要開兩台電腦同時顯示的狀況, Odyssey G9 可以用一台螢幕解決顯示需求,節省桌面配線,支架過大的部分也能透過安裝螢幕架的方式處理,對於多機工作者來說,更不會有兩台螢幕邊框與視線高度可能有落差的問題,反而是好的解決方案。

而在 Odyssey G9 主打的遊戲顯示部分,只要是支援寬比例顯示的遊戲,在 Odyssey G9 上面都會有很好的環繞感受,加上最高 240 Hz 的更新率以及兩家顯卡廠商動態同步技術的支援,在遊戲畫面的流暢度也很好,只有爽一個字可以形容。不過陳拔強烈建議不要以 PBP或是 PIP 模式玩 PC 平台遊戲,雖然可以同時顯示兩個畫面,但在會強制將畫面更新率降到 60Hz 顯示,效果會差很多。除非真的有需要一半玩遊戲一半工作,才會建議開 PBP 或是 PIP 模式顯示。

那究竟 Odyssey G9 值不值得買,其實就是看平常會用電腦玩遊戲的比例高不高了,如果電腦平常是用來工作、上網、看影片的話,由於顯示比例太寬,陳拔並不建議使用 Odyssey G9。但如果開電腦的用途就是為了玩遊戲,要享受遊戲爽度,畢竟 Odyssey G9 定位就是電競螢幕,那麼是很值得考慮的選擇。
一堆災情甚至因質量原因停售了...
人權,是一種很抽象的議題,因為你首先得拋棄一 些你想堅持的理念,然後擁抱一些你想讓他人過的更好的概念
介紹產品就該像01這樣專業!三星應該慎選代言網紅啊!
模擬飛行8月上市之後
可以配飛行搖桿拿這個螢幕在測一次嗎
cow09421 wrote:
模擬飛行8月上市之後(恕刪)


我也很想,在利用『Project CARS 2』測試的時候,好想搞一套方向盤、排檔桿與踏板組來啊!!!!
yuehxian wrote:
一堆災情甚至因質量原(恕刪)


目前聽到的是中國市場有傳出這樣的消息,但陳拔向台灣三星詢問的結果,目前還沒有這樣的問題,反正如果收到貨或是有問題,直接打客服就對了,台灣三星說會派工程師到府測試。
友站有不少人開箱反映開啟SYNC後有閃爍問題了,
官方說明書有寫這是正常現象...
YOUTUBE上也不少外國人開箱拍片反映有閃爍問題,
無法解決。
但也有人說拿到後正常不會閃爍。
要買的要考慮清楚...

然後官方永遠都只會回答沒消費者回覆這樣狀況...
像我之前S10+綠屏去修,
服務人員也說沒遇過...
我就拿01綠屏大樓給他們看,
他們也只說會再回覆給上面,
想當然應該只是客套話吧。
請教1920x1080以上的解析度有支援哪幾種? 這台控光是直下還是側照式的?

開sync似乎只有G-sync才會,freesync沒有這問題。
yuehxian wrote:
一堆災情甚至因質量原(恕刪)




真的嗎@@?

最近要搬家想說順便買螢幕送55吋電視

請問是有甚麼類型的災情啊
阿J哲~~~ wrote:
真的嗎@@?最近要搬(恕刪)

自己看吧...
有人有統整了
Jefferson Lin wrote:
開sync似乎只有G-sync才會,freesync沒有這問題。(恕刪)

都有問題,其實也不只g9
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