要說今年最有話題性的螢幕產品,三星於上個月上市的 Odyssey G9 49 吋曲面電競螢幕肯定可以排上前幾名。充滿未來感的外形設計、1000R 曲率螢幕、QLED 顯示面板、240 Hz 高更新率,加上台灣三星頗殺的首賣促銷方案,在一上市的時候就造成熱賣,陳拔雖然開賣前就詢問台灣三星是否有借測產品,但直到現在才有官方借測機可開箱。現在就來看看 Odyssey G9 的實際開箱與顯示表現!
陳拔請同事協助拍了一段較短的開箱評測影片,先大概說明了 Odyssey G9 以及簡短的心得,如果不想看長文,可以先看這段影片,有興趣可以再接下去看。
Samsung Odyssey G9 規格
螢幕尺寸:對角線長度 49 吋,顯示比例 32:9
螢幕面板:VA 顯示技術 1000R 曲率面板
解析度:5120 x 1440
最大亮度:1000cd/㎡
對比:2500:1
最高更新率:240 Hz
HDR 支援:HDR 1000
顯示卡同步支援:Nvidia G-Sync、AMD FreeSync Premium Pro
Odyssey G9 外箱
Odyssey G9 光是箱子的長度就有 125 公分 ,如果是自己買搬回家的話,可能要想一下運送的方法。其實在三星開賣之後,部分網友在收到 Odyssey G9 時 ,發現螢幕受損或是壞點/入塵的狀況,雖然說壞點或是入塵是大尺寸螢幕很難避免的狀況,但螢幕受損就可能是裝箱/運送/安裝過程中因為不當的搬運方式導致,如果是自己買回家的話,一定要找另一個朋友幫忙一起處理。至於如果是貨運送來就這樣,在開箱前一定要拍照存證,爭取自己應有的權益,台灣三星也表示,開箱後遇到螢幕有狀況,可以請消費者與客服聯絡,原則上工程師會到府檢測。
Odyssey G9 開箱與安裝
Odyssey G9 出廠時是以螢幕朝下的方式擺放,安裝說明書建議直接先在箱內安裝連接線、支架與底座後再取出,所以在開箱時記得先看一下外箱的方向標示,如果說一打開看到的是曲面螢幕,就會變得不好安裝了。安裝的方式也很簡單,只要將支架上方的卡榫對準螢幕背面 Infinity Core 中央的連接座的插入處,結合後再鎖上支架上隨附的 4 顆螺絲即可。
但在從箱子裡取出 Odyssey G9 前,要先清出一塊可以擺放的桌面空間,三星的官方規格中寫著 Odyssey G9 實際的機身尺寸為 114.76(寬) x 53.72(高) x 41.64(深) 公分,所以在桌面上大概要清出 120 公分寬、50 公分深的區域才比較好擺放。以 01 辦公室 130 公分寬的桌面來說,幾乎佔去整個桌面寬度。另外 Odyssey G9 的底座尺寸為 80 公分寬、33 公分深,所以在放上 Odyssey G9 前,還是把桌面先清空吧。
另外陳拔也請來同事坐在桌面前,以平常工作的狀態、從上方拍攝使用者與 Odyssey G9 的對應狀況,可以看到以 1000R 的曲率加上超寬螢幕的設定,以一般工作狀態使用的距離下,Odyssey G9 幾乎會佔去所有視野範圍。
Odyssey G9 螢幕位置調整
Odyssey G9 在螢幕調整的部分,提供了上下俯仰(+13 至 -3º)、左右轉動(各 15º)以及支架上下移動(調整範圍 12 公分)三個調整部分,以這麼大尺吋的螢幕來說,因為螢幕本體並不好常常移動,所以要有這樣的調整範圍是必須的。
- 螢幕最低位置
- 螢幕最高位置
- 螢幕俯角最大
- 螢幕仰角最大
- 螢幕向左轉動最大角度
- 螢幕向右轉動最大角度
Odyssey G9 機身背面與連接介面
機身背面設計可說是這次 Odyssey G9 的設計重點,除了白色鏡面外殼外,背面中央的 Infinity Core 燈效以及兩側搭配的 LED 發光線條設計,讓 Odyssey G9 展現出強烈的科技感。
- Infinity Core 不同燈效變換 1
- Infinity Core 不同燈效變換 2
- Infinity Core 不同燈效變換 3
Odyssey G9 在機身背面提供了兩組 DisplayPort 1.4 以及一組 HDMI 2.0 連接埠,可供使用者連接三組視訊來源,陳拔在測試的時候分別連接電腦主機以及 PlayStation 4 遊戲主機,不過以目前 HDMI 訊源比較多的狀況下,陳拔比較希望是一組 DisplayPort 以及兩組 HDMI 的搭配。
除了視訊輸入連接埠外,Odyssey G9 還提供了兩組 USB Type-A 連接埠以及 3.5 吋耳機連接孔的配置,讓使用者可以直接將鍵盤、滑鼠、耳機接在 Odyssey G9 上,畢竟 Odyssey G9 佔用的桌面空間已經夠大了,讓它有多一點用途比較好。
電源連線線則是設置在機身右側,採用 L 型彎折設計,安裝完成後可以完全收納在擋板內。
Odyssey G9 OSD 設定功能
這次 Odyssey G9 的OSD 設定功能跟三星一般螢幕不太一樣,雖然都採用螢幕底部的五向搖桿進行控制,但是因為 Odyssey G9 的電競取向,在 OSD 配置上略有不同。
按下五向搖桿,就會進入第一層選單,採用四向快速介面,可以快速調整訊源、進入詳細功能選單、PIP/PBP 螢幕分割設定以及將電源關閉。如果只是要進行畫質設定、調整音量、切換訊源,三星也做了快速設定,不用進入選單,直接操作五向搖桿的方向部分就能調整。
Odyssey G9 OSD 訊源切換
另外在 OSD 設定中,也可針對訊號源的不同,將連接埠指定為連接 PC(電腦)或是 AV(單純影音)訊源,在畫面解析度、比例、更新度的設定上都有不同。
PIP/PBP 螢幕分割設定
Odyssey G9 這麼大的螢幕尺寸,如果只是用來顯示單一訊號來源,老實說真的很浪費,所以廠商都會在寬比例大尺吋螢幕上提供 PIP/PBP 螢幕分割功能,以分割或是子母畫面的方法一次顯示兩個訊源的畫面。某些螢幕在螢幕分割功能中會限定連接的訊源,不過 Odyssey G9 並沒有這樣的狀況,使用者可以在三個訊源中任意選擇兩個顯示。
在分割畫面的形式部分,Odyssey G9 提供了將畫面對半分割的 PBP(Picture by Picture)以及 PIP 畫中畫(Picture in Picture)兩種方式。PBP 顯示時將 Odyssey G9 分割成兩個解析度 2560 x 1440 畫面,比例為 16:9,其實接近很多人平常兩個螢幕使用的情境,中間還少了螢幕邊框的視覺阻隔。
Odyssey G9 採用 1:1 PBP 分割顯示畫面的情形,可以一邊玩 PlayStation 4 的遊戲,一邊用電腦查詢攻略,使用遊戲為《對馬戰鬼》(詳細請看 Martin 大大的介紹:《對馬戰鬼》上市前體驗 置身時代劇中見證「武士魂」)
至於在 PIP 模式部分,則是提供更靈活的選擇,子畫面可以做兩段大小、四個角落位置切換,但子畫面最大的螢幕解析度就只提供至 720p 而已,比較適合進行非主要工作顯示使用。
不過不管使用何種訊源,只要一啟動 PBP/PIP 功能,就會將相關遊戲顯示功能關閉,包括更新率、反應時間、黑色等化器等都無法調整,更新率會自動降為 60 Hz,這部分是要注意的一點。
OSD 更多設定功能
在進入更詳細的 OSD 選單後,可以看到 Odyssey G9 的 OSD 介面上方多出了快速檢視目前顯示設定的圖示,包括黑色等化器、反應時間、螢幕更新率、Adaptive-Sync(支援 NVIDIA 顯示卡)、 Low Input lag(低輸入延遲)等功能的設定狀態。另外在 OSD 功能分類部分,也將遊戲相關的設定功能獨立出一個『Game』選項,提供電競玩家更多 設定,接下來就針對『Game』設定部分作介紹。
遊戲相關顯示設定
Odyssey G9 這次的顯示特性針對電競取向加強許多,可以讓使用者調整的範圍也很大,包括螢幕更新率、黑色等化器、螢幕反應時間、螢幕顯示比例等等,不過這個模式在使用 HDMI 介面以及開啟PBP/PIP 螢幕分割畫面時是無法調整的。
在螢幕更新率部分可以在 60Hz/120Hz/240Hz 三個階段進行調整,搭配反應時間的設定,可以提高遊戲的順暢度,這點在玩畫面高速變換的遊戲時佔有優勢。在黑色等化器部分,則是可以調整畫面在暗部的亮度表現,將暗部的亮度拉高,雖然會將整體畫面的對比降低,但是相對可以比較容易看清暗部細節,這點陳拔在玩『古墓奇兵:暗影』上就很有感覺。
- 黑色等化器數值設定1
- 黑色等化器數值設定10
- 黑色等化器數值設定20
至於使用 AMD 顯卡的人,Odyssey G9 也支援 Free-Sync 技術,同樣可以減少畫面延遲跟消除撕裂感,而 Free-Sync 功能也可在 HDMI 介面上開啟,使用彈性比較大一點。
虛擬瞄準點
很多電競螢幕都會在螢幕中央加入虛擬瞄準點的設定,來搭配 FPS 遊戲使用。Odyssey G9 也不例外,而且三星在 OSD 部份加入可以調整瞄準點位置的設計,讓玩家可以依照遊戲的設定,在畫面中央的長型區域裡調整,以符合遊戲設定以及自己的瞄準習慣。
畫面尺寸/比例調整
在 OSD 裡面也可以針對顯示的尺寸與比例進行調整,這對像是 PlayStation 4/Xbox One 遊戲機,或是電視機上盒這種不支援 Odyssey G9 超寬螢幕顯示的訊源來說,可以將畫面調整至正確的顯示狀態,不會因為硬要符合螢幕的解析度而讓畫面變形,只是畫面顯示面積就沒那麼大了。
畫質調整部分
在畫質調整部分,Odyssey G9 也提供相當多的預設模式,並且針對遊戲取向進行特別設定。在 PC 模式下會提供自訂、高亮度、FPS、RTS、RPG、AOS、sRGB、Cinema 劇院以及 Dynamic Contrast 動態自動對比等顯示模式。而在 AV 模式下,則是提供動態、標準、電影、自訂等選擇。當然使用者也可以調整亮度、對比、銳利度、色彩等細節,調整到自己喜歡的設定值。
Infinity Core 燈光設定
這次 Odyssey G9 在外觀上的最大特色,就是機身背面的 Infinity Core 燈效設計,在 OSD 中也可以對其進行調整,包括顯示的顏色、燈光變換方式等等,當然使用者也可以在這裡把燈效關閉。
Odyssey G9 實際觀看感受
看完了選單功能,接下來就來看 Odyssey G9 的實際使用感受,陳拔實際在 Odyssey G9 前面坐了一天工作以及進行遊戲與影片觀看測試。另外也將 Odyssey G9 搬到 01 客廳,以較遠的距離進行使用,比較在不同情境下 Odyssey G9 使用感受。
工作情境
老實說以工作的用途來看 Odyssey G9,32:9 的螢幕的確是太寬了,即便 Windows 10 與 MacOS 都支援這麼寬的螢幕解析度,但是光是要將游標從螢幕一頭移動到另一頭就很累人,而且還會經常找不到游標,當然也可以在作業系統中調整游標移動速度,但是對陳拔這種需要修圖的工作,過快的游標移動速度並不合適。更別提很多應用程式與網頁,都會將主要內容集中在中央顯示,倘若是單一開全螢幕顯示,等於是浪費兩側多餘的顯示範圍。
如果是工作時一次會開多個視窗,Odyssey G9 的可用性就變高了,即便將每個視窗充分展開,都有足夠的顯示面積可用。如果不想讓畫面因為多開視窗的緣故變得很亂,三星也提供了 Easy Setting Box 螢幕分割軟體,已經預先提供了多個螢幕隔線模板,選擇好劃分的方式後,只要將視窗拉進隔線範圍,就會自動吸附調整,很快地就能將多視窗畫面調整整齊,其實還蠻方便的。
Odyssey G9 在工作時的最大優勢,還是在 PBP/PIP 子母畫面的設定上,以陳拔的工作內容,常常會是一邊開著測試機、一邊開著寫稿機寫稿,在使用 Odyssey G9 的時候,就能夠只開一台螢幕,同時連接兩部電腦主機工作。而且同時接兩台螢幕相比, Odyssey G9 1000R 的曲率,在頻繁轉頭觀看上也比較不那麼累。
遊戲情境
接下來陳拔在 Odyssey G9 上面進行遊戲體驗,首先以 DisplayPort 連接電腦,顯卡使用 NVIDIA 的 GeForce RTX2060 Super,搭配驅動 Active-Sync 功能使用,遊戲部分則是利用『古墓奇兵:暗影』、『Project CARS 2』以及『全境封鎖2』三款遊戲體驗不同的顯示情境。
首先在『古墓奇兵:暗影』的部分,雖然『古墓奇兵:暗影』支援了 DLSS,但解析度反而會下降,所以仍然維持關閉狀態。遊戲中主要測試在昏暗場景下的暗部顯示表現,在黑色等化器設定為 10 的狀況下,暗部細節仍有一定的顯示能力,至於動態亮度(Dynamic Brightness)功能部分,關閉後可以發現在場景轉換時,螢幕的亮度會有所變動,暗部的表現也沒那麼清楚了。
另外賽車遊戲『Project CARS 2』部分,由於 『Project CARS 2』本身支援寬螢幕的設定,所以在遊戲進行時,螢幕的視野範圍除了一般前擋風玻璃顯示的區域外,駕駛側的車窗視野也能夠清楚呈現,如果是選擇駕駛方程式賽車,由於沒有車身結構的阻隔以及 1000R 螢幕曲率的包圍,畫面的沈浸感更為強烈,在這個時候反而不會有 Odyssey G9 大尺寸螢幕的壓迫感。
最後在利用『全境封鎖2』,測試 Odyssey G9 的虛擬瞄準點功能,可以在進入瞄準模式前,就先知道射擊的瞄準點在哪,面對敵人可以快速反應。而這個虛擬瞄準點功能,在 AV 模式下也一樣可開啟,陳拔也同樣在 PlayStation 4 上面玩『全境封鎖2』,也有相同的效果。
客廳情境
很多人都會覺得 Odyssey G9 放在辦公桌面上太大了,但是把 Odyssey G9 放在客廳情境可行嗎?陳拔也試著將 Odyssey G9 放在客廳,播放影片以及接上 PlayStation 4 遊戲主機進行測試,看看在較遠的觀賞距離是否可行。
不過首先在解析度上就面臨問題,不管是 MOD 與 PlayStation 4,都僅支援 16:9 的螢幕比例,如果要在 Odyssey G9 以正確長寬比顯示的話,那就僅會用到 Odyssey G9 一半的顯示面積,在這個狀況下,顯示面積大約就跟一台 27 吋 16:9 螢幕差不多,若是以客廳觀賞距離來看,這個尺寸就太小了。
另外以解析度的角度來看,也不建議將 Odyssey G9 放在觀看距離太遠的地方,在滑鼠游標移動操作、畫面細節檢視上都很不好用。老實說 Odyssey G9 還是適合放在桌面上使用,就把它當成兩台連在一起的 27 吋螢幕就對了。
畫質表現
最後來說說 Odyssey G9 的畫質表現,在整體亮度的表現上,受到曲面顯示的因素,在視覺上會有中央區域較暗、兩側區域較亮的感受,但其實靠近檢視,畫面亮度其實是相同的。不過在對比表現上,Odyssey G9 在原生對比度只有 2500:1,加上螢幕表面採用霧面材質的影響,在畫面表現上稍嫌不夠「豔」,這點可以將顯示模式改為「動態亮度」來應對,更改設定以後螢幕表現會好很多。
另外很多人都會反應在收到 Odyssey G9 時會發現入塵、壞點,甚至是邊框擠壓到的狀況,陳拔在這台測試機幸運的沒有發現這樣的情況。不過以大尺寸+曲面螢幕的設定來說,螢幕面板出現壞點或入塵的機會真的比較高,建議要入手的朋友一定要再三檢查確認。還有一個部分就可能是運送過程中受到擠壓,螢幕邊緣出現變色的狀況,遇到這種狀況也是要馬上跟三星反應。
心得總結
在接近半週的實際測試後,Odyssey G9 給陳拔一種又愛又恨的感受,老實說若是一般正常工作使用, Odyssey G9 超寬的螢幕設定,對集中在兩側的作業系統視窗操作,真的頗為麻煩。除非平常工作會開超多視窗,或是本來就用雙螢幕作業,否則用 Odyssey G9 在一台電腦上進行工作,有可能反而降低工作效率。
但倘若是像陳拔這樣,工作時需要開兩台電腦同時顯示的狀況, Odyssey G9 可以用一台螢幕解決顯示需求,節省桌面配線,支架過大的部分也能透過安裝螢幕架的方式處理,對於多機工作者來說,更不會有兩台螢幕邊框與視線高度可能有落差的問題,反而是好的解決方案。
而在 Odyssey G9 主打的遊戲顯示部分,只要是支援寬比例顯示的遊戲,在 Odyssey G9 上面都會有很好的環繞感受,加上最高 240 Hz 的更新率以及兩家顯卡廠商動態同步技術的支援,在遊戲畫面的流暢度也很好,只有爽一個字可以形容。不過陳拔強烈建議不要以 PBP或是 PIP 模式玩 PC 平台遊戲,雖然可以同時顯示兩個畫面,但在會強制將畫面更新率降到 60Hz 顯示,效果會差很多。除非真的有需要一半玩遊戲一半工作,才會建議開 PBP 或是 PIP 模式顯示。
那究竟 Odyssey G9 值不值得買,其實就是看平常會用電腦玩遊戲的比例高不高了,如果電腦平常是用來工作、上網、看影片的話,由於顯示比例太寬,陳拔並不建議使用 Odyssey G9。但如果開電腦的用途就是為了玩遊戲,要享受遊戲爽度,畢竟 Odyssey G9 定位就是電競螢幕,那麼是很值得考慮的選擇。