試過爬文 像是google以及星河螢幕網等等
但有些小疑問不確定自己是否正確了解
所以想問問版眾:

1. 其他規格全都一樣的前提之下
同樣解析度(例:1920*1080)的:
小尺寸螢幕vs大螢幕(例:15吋跟32吋比)
是不是小螢幕看起來的畫質就會比較好?
畢竟同樣數量的像素要分佈在不同長度尺寸上…
還是說我理解錯了?其實畫質都一樣?
其實不同尺寸的螢幕對解析度有不同製程?

2. 螢幕的更新頻率對於打遊戲來說,理論上是越高越好對不對?
(假設不管我的顯卡跑不跑得動,不管遊戲是否支援得到這麼高)
若對的話是因為 高的更新率就好比水管夠粗一樣 剩下的問題在於水壓夠不夠力?是嗎?
所以反過來講 若顯卡和遊戲太強悍但螢幕刷新率太低(例如40好了)就會變成畫質上限卡在螢幕囉?

不好意思問這麼笨的問題==
同高長草 wrote: 試過爬文 像是goo...(恕刪)


問題1:你拿一張便條紙...
一張比較大一張比較小然後拿筆平均分佈各50點哪個較密集?越密集畫質當然越好...但當螢幕變大...點數量沒有變多畫質當然變差...所以27吋以上目前多半是使用1440p比較少用1080p(也是有)
問題2:更新頻率就是螢幕多少時間內能放多少圖上去,就算螢幕更新頻率只有10也不會卡頓..只是會略過動作,好比你撿肥皂慢動作拍照分20次...連續播放跟你拍兩張照片撿肥皂連續播放哪個流暢?
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