大哥好 今日我下載了NVIDIA官方網站為了展現PHYSX特效而提供的免費遊戲 WARMONGER
我發現 當把特效與物理開至最低與關閉時
在遊戲進行中卻依然有著物理特效的效果 , 如 拿槍射障礙物 , 會毀損後的亂飛
飛彈打牆壁與柱子時 也會有類似物理剝落的效果!
所以特此請問
如果顯卡有支援PHYSX
開啟PHYSX的作用是純粹加速讓遊戲中用GPU來跑 , 降低LAG的產生
還是會更再次加強物理的驚艷特效 ?
因為我就算關閉了 還是有特效的產生 , 且也很真實
所以特此上來請問
也期待大哥們的回覆與專業見解 謝謝!
鍋郭頭 wrote:
大哥好 今日我下載了...(恕刪)
有個遊戲叫做靚影特務,板大可以參考看看,嚴格來說就是讓遊戲中某些東西更像真的,例如玻璃的飛散,布幔的飄動,水流等等..如果沒有使用PHYSX這個特效,以上這些東西會讓遊戲很LAG,原因是顯卡沒辦法跑,交給CPU去跑了,但是效果有限造成LAG...或是FPS大幅的下降,如果你的卡有辦法使用PHYSX,那結果將會相反..
還有個遊戲叫做Cryostasis,有DEMO裡面有個Benchmark Tool你可以去下來看看..這樣你大概就可以分辨有無PHYSX的差別..
圖例:布幔的飄動..靚影特務
Cryostasis的Benchmark
這張圖就是沒開PHYSX...所以FPS只剩7..肯定LAG..
有PHYSX的話,同樣解析度下,應該都有個50 60張的..同樣這個場景
jason76kimo wrote:
其實樓主有點誤會了開...(恕刪)
只有支援cuda都可開此特效,實際上耗費資源有限..
目前是少但是遊戲公司已經說明支援(例如EA.THQ ...)靚影特務就是例子,也已經上市了
還有Cryostasis已經上市了,俄國人開發的
Gearbox,應該聽過波斯猴子..不是,波斯王子4吧?的開發公司..也支持 PHYSX
Realtime Worlds的一款OLG All Points Bulletin,09年上市,誰開發的?就是開發GTA那位
還有個大作的續集你一定聽過,crysis的續集..支援DX11又支援CUDA3.0(就是 physics)
CRYSIS + WARHEAD+ WARS
Add Content:
* Added global illumination effects
* Added dx11 replacement textures and caustics special effects
* Added ray tracing special effects
* Formal support dx11 rendering, with the 2009 Q2, Nvidia GT300 dx11 display chip release
* Support for CUDA 3.0 game physics calculations, physical visual upgrade to an unprecedented highest
09年Q2而已..很快就到!!
友站也有相關討論,往後AI(人工智慧)也將交給GPU來發揮,即時戰略你會更爽,這是趨勢..
HAVOK?交給IU就可以了,因為這是I的,08年年中被I買下了
09年會很有看頭..我沒說A卡不能玩遊戲,但是會有遺珠之憾而已,就像我用4830玩靚影特務,最多不開PHYSX 而已,這個就像對岸的遊戲玩家說的:把THE WAY進行到底!!