[XF]Nvidia 9600 GSO V.S ATI 4670 3000元顯示卡宿命對決



相信最近以來,各位大概已經被誰是最快、最猛、最強大的顯示卡王座之戰的大量測試資訊給搞得精疲力竭了吧?說實在話,王者的效能恐怖是大家所公認,但是價位上卻不見得真正能夠符合各位口袋的深度。雖然經過了之前的降價風潮,我想現在站在開架面前猶豫不決的你,還是缺乏那個把GTX 200系列帶回家的勇氣吧?所以各家小賣店的結論還是中低階的顯示卡才是消費的大宗。因此比起強調效能的高階顯示卡大戰,兩家對於中低階入門的顯示卡更是不敢掉以輕心,現在兩軍已經就位,戰爭一觸即發!


Nvidia 9600 GSO

這次Nvidia派出的9600 GSO,其實就是之前王者8800系列的核心,因為良率問題,所以把管線減少一些,但是該有的HDR等等,仍然同8800系列。9600 GSO雖然核心頻率降低,頻寬位元數也降低,材質也減少,不過兩者同樣都採用GDDR3的顆粒,核心也是同一顆。於是在效能上的差距其實有限,但是反映在價位上的差異就相當大。今天我們借到了華碩的9600 GSO HDCP版本,先來看看它的規格吧。



記憶體容量跟9600 GT相比減少到384MB,時脈則是1600Mhz,頻寬介面192bit,最大解析度支援到2560x1600,具備HDTV輸出能力是它比較老大哥9600 GT最重要的改變之一。



顯示卡是ASUS自家Mod過的版本,風扇也不是那種便宜的太陽扇。



背面Layout頗為整齊清爽。



猜猜看,這個黃色的DVI輸出端是甚麼作用呢?(答案揭曉於文末)



電容也是全日系固態電容,能夠延長卡的壽命。



SLI金手指。



記憶體採用Qimond的GDDR3-10,應該會比公版的Hyrix好超。


ATI HD4670

ATI今年的顯示卡系列策略相當積極,新推出的HD 4670是承接了4850以下的一個空窗期,它並不是4870的閹割版本,而是全新的晶片製程技術,採用55nm新製程生產,並且同樣也是搭配了GDDR3,但是基本容量就有512MB,可惜的是頻寬位元數只有128bit,如此傳輸上是不是能夠快速的反應新核心的速度就容有疑問。這次我們借到的是微星的HD 4670 DDR3-512MB,同樣也是先來看一下微星這張的規格吧!



核心時脈比起GSO高出200Mhz,記憶體時脈也是2000Mhz,不過卡在傳輸只有128bit,影響的範圍,應該用水管的大小限制水量這種方式來比喻。



微星HD 4670,雖然走低價位,但還是有用上固態電容。



支援HDCP,需要用ATI的轉接頭來做出HDMI輸出。



有兩排金手指…有人會買四張作CrossFireX嗎?



這個風扇應該稱為太陽還是鳳梨呢?



HD 4670核心,全新製程,也是它耗電量這麼低的原因。



Hyrix GDDR3,真的夠用了。


其實規格面這樣看下來,以小弟愚見,這是個舊對新,少對多的比賽。怎麼說呢?以核心而言,9600 GSO是65nm的製程,對上的是HD 4670 55nm新製程。而9600 GSO 384MB的記憶體對上4670 512MB的記憶體,帳面數字的對決似乎是9600 GSO占下風。不過傳輸頻寬應該是這次勝負的關鍵之一,接下來就以3DMark系列實測來看看到底影響的層面在哪裡?作為符合您選購的真正目的。

實戰!效能硬碰硬對決


以3DMark 03、06、Vantage,作為測試效能的標準,以BENQ 24”FULL HD輸出,測試重點將放在整體效能以及反鋸齒開啟後的影響,因為時間關係,所以遊戲測試將留待近期測完,Crysis Warhead在等我了,呵呵。

由於測試時間太短,僅用紙筆記錄成績,並且整理出總表如下:



這是3DMark 03,我們直接攻頂使用最高解析度來檢驗,反鋸齒也是直接從NoAA開到8AA。綠色代表9600 GSO成績,紅色代表HD 4670成績。在NoAA之下,192bit的傳輸速率很明顯高於128bit,所以即使是舊製程且比HD4670低的時脈,還是可以小贏過HD 4670,但是在8AA反鋸齒一開啟之後,記憶體容量大小帶來的逆轉勝負,使得9600 GSO略輸HD 4670一點點。



場景換到3DMark 06,所得到的結果也與03測試相似。



3DMark Vantage下的測試時沒有開啟反鋸齒,一切依照各模式下的預設值開跑,全部數據都顯示9600 GSO小贏HD 4670 一點點,性能可說是伯仲之間。


結論:

經過測試後我們可以得出一個結論,9600 GSO如果是新製程且給予大容量記憶體,那麼HD 4670要板回是相當困難的事情,但是它的市場定位讓它不會有新製程核心的機會,而直接上火線對抗HD 4670。不過NVIDIA的優勢不是只有這一點點時脈以及效能上的差異,與NVIDIA配合的廠商在數量上仍然優越於ATI,而且已經屬於相當成熟的驅動程式,幾乎很少有聽到相容性的問題,反觀ATI,驅動程式仍然在某些作業系統上表現出不穩定的狀態,我們期待ATI能早點解決這個問題,讓使用者免於疲於奔命的期待驅動程式的更新,最後,這場入門級戰爭,NVIDIA的9600 GSO在不開反鋸齒的情況下,贏過ATI的HD 4670,但是反過來看高反鋸齒情況下,HD 4670的確有長足的進步,能逆轉勝過9600 GSO。然而因為小弟4670測完3DMark之後再重機,變成只有進入系統聲音而無畫面的情況,換過LCD以及線材皆同樣,因故返院治療中,遊戲的測試暫時無念。



(黃色DVI輸出之答案:感謝有鄉民答覆,轉接HDMI的接頭就是這一個,您猜對了嗎?猜對還是沒有獎品哦。)
感謝測試
不過下這結論可能有點太過主觀太快了
尤其是只賽山豬沒做遊戲實測的情況下

因為眾所皆知4670跟本就不是跑分的料 甚至跑分輸它家小哥3850有一大段差距
實測卻幾乎全數扳回...從4670剛流出測試資料就幾乎是這樣了
至少從現有的實測資料來看 9600GSO 384mb的贏面...還有待商確

好吧 其實是我想看實測啦(敲碗)


山豬是測好玩看爽的...也很瞎
實際遊戲4670跟9600GT個有勝負,一旦開了AA~高解4670更是輸少勝多,9600GSO要比啥??
Xbit Lab發布ATi HD4670評測
如果是...的結論,有點拐彎抹角
期待有更多數據,呈現兩卡的優缺點

Ati 4k系列改進最多的是反鋸齒效能
另外4670不用額外電源
4670效能不錯

而且不用額外接電源才是這張最大的賣點
只跑3dmark就下結論

真是令人失望的一篇跑分文阿.....


3dmark分數只是參考用,而且有很多奧步可以提昇表面上的分數

還是有真正跑遊戲的測試文章,比較值得參考.....

可惜阿~

希望下次開版能多做實際遊戲測試~
感謝辛苦分享

Q:黃色DVI輸出之答案:沒有任何意義= =”,您猜對了嗎?猜對也沒有獎品哦

是用來裝 "DVI 轉 HDMI "的轉接頭啦

盒子或說明書上應該有寫吧


不會是黃色的dvi上接monitor

看a光,有碼變無碼吧?
單身宅男,喜歡夾去配

9600GSO,其實跟9600GT完全不一樣喔

它是8800GT的閹割版,也就是之前的8800GS

9600GSO的sp數量有96個,比9600GT還多喔

晶片編號也是G92,跟9600GT的G94不同
完全不專業的文
錯誤一堆
還是自刪吧
掛上XF的文如果是這種水準
很令人失望
http://blog.pixnet.net/glittering
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