運用 NVIDIA ACE 微服務,與 Convai 推出的《NVIDIA Kairos》互動式 AI NPC 展示內容。
在看過硬體部分的展示後,接著來看 NVIDIA 近年的主力發展項目:AI 運算部分,由遊戲部分的 DLSS 開始逐漸擴展到生成式 AI、大型語言模型 LLM 的各項應用,而現場也展示了 NVIDIA 在個人消費層級的最新發展結果。不過在這一篇中主要著重在 NVIDIA 在遊戲 AI 應用方面的發展,內容創作部分的生成式 AI 應用陳拔會在另一篇中介紹。
首先在當家的 DLSS 深度學習超級採樣技術部分,目前已經進化到 DLSS 3.5 版本,不僅提高畫面幀率,並且透過光線重建技術來讓光線反射以及材質表現更為貼近真實,在 NVIDIA 的攤位中首先以《電馭叛客 2077》來展示遊戲原生畫面與透過 DLSS 3.5 光線重建技術打造的光影差異。
- 原生畫面
- DLSS 3.5
可以看到左側的原生畫面在光線倒影的部分細節較為模糊,而右側 DLSS 3.5 的部分則是呈現的相當清晰。
另一款遊戲部分則是以《Alan Wake 2》(心靈殺手 2)遊戲進行示範。
- 原生
- DLSS 3.5
可以看到窗邊白色窗簾的細節上,DLSS 呈現了相當好的質感,另外畫面左側椅背上的皮革質感以及倒影描寫,也是 DLSS 版本表現得更為真實。
NVIDIA ACE AI 雲端角色引擎正式上線
而在去年 Computex 展上,NVIDIA 展示了名為 Avatar Cloud Engine(ACE)引擎,讓遊戲中的 NPC 角色能夠透過 LLM 大型語言模型提供玩家更為生動且有意義的反饋,而這個服務在這次 CES 展中宣布正式上線了, 遊戲開發商可以結合 NVIDIA Audio2Face (A2F)等 AI 模型,以及 NVIDIA Riva 自動語音辨識(ASR)構建互動式數位化身,前者能夠從聲音來源製作出表情豐富的臉部動畫,後者則可開發客製化的多語言語音和翻譯應用程式,以供數位化身使用。而 NVIDIA 這次再度跟 Convai 合作,將先前推出的 《NVIDIA Kairos》互動式 AI NPC 展示內容更加進化,不僅能跟玩家互動,並且還反饋具體的遊戲提示或指引,陳拔也在現場錄製了一段與 NPC 的互動影片,就連中文也都能通喔!
中文互動(雖然腔調很怪):
NVIDIA RTX Remix 將在 1 月 22 日推出公開測試版本
而跟 NVIDIA ACE 一樣跟遊戲開發相關的,還有 NVIDIA RTX Remix 終於正式要在 1 月 22 日推出公開測試版本,RTX Remix 主要透過 NVIDIA Omniverse 平台,透過 NVIDIA 提供的開發套件,讓許多遊戲 Mod 製作者可以將光線追蹤、NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex、現代基於物理的渲染(PBR)資源以及生成式 AI 紋理工具套用到先前推出的經典款遊戲上,而在這次 CES 展中則是展出了 Orbifold Studios 利用 RTX Remix 開發的《戰慄時空 2 RTX:RTX Remix 專案》,所展示的光影與細節效果真的不輸給新開發推出的遊戲。
現場展示的 RTX Remix 開發平台畫面。
一旁也展示了原始遊戲版本以及利用 RTX Remix 開發的《戰慄時空 2 RTX》遊戲畫面。
可以看到不管是在物件的精細度以及表面材質細節上都有很大的不同。
另外穿透窗戶玻璃的光影效果也夠正確且清晰地呈現出來,以下是 NVIDIA 官方的《戰慄時空 2 RTX》展示影片:
另外包括 《決勝時刻2》、《刺客任務2:無聲殺手》、《Garry's Mod》、《自由戰士》、《極速快感:飆風再起2》 《地下極速 2》和《吸血鬼之避世-血族》這些運用 DirectX 8/9 的經典遊戲,都可透過 RTX Remix 重新製作來提高遊戲的效果與品質,對於喜歡經典遊戲但又不滿足其畫面表現的老骨頭玩家,算是一個好消息吧。