Intel ARC 獨顯晶片系列首款 Xe HPG 架構詳解 採用台積電 N6 製程加速效能

Intel ARC 獨顯晶片系列首款 Xe HPG 架構詳解 採用台積電 N6 製程加速效能
Intel ARC 獨立顯示晶片。

在看完 CPU 處理器部分的 Alder Lake 介紹(請見:Intel 正式揭露 Alder Lake 處理器架構內容 以最高 16 核心、模組化配置達成不同任務需求
)後,接下來陳拔來介紹今年 Intel 架構日的另一項大重點:GPU 顯示架構的部分,這也是 Intel 在發表自家高階顯示晶片品牌 Intel ARC(請見:Intel 揭露自家獨立顯卡品牌 Arc 搭載光線追蹤與超取樣功能在 2022 第一季登場)後,首度針對自家高階獨立顯示晶片做出更仔細的架構說明。

Xe HPG 顯示架構


Intel ARC 獨顯晶片系列首款 Xe HPG 架構詳解 採用台積電 N6 製程加速效能
Xe HPG 顯示架構。

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這次新推出的 Xe HPG 顯示架構,則是在原本的 Xe 顯示架構產品中,再加入一個針對遊戲最佳化的獨立顯示架構(HPG:High Performance Gaming Optimized)。

而 Xe HPG 顯示架構在核心部分,推翻過去以 EU(執行單元)為主的架構方式,改以 Vector Engine 向量引擎與 Matrix Engine (XMX)矩陣引擎結合的配置,以每個 Xe Core 核心 16+16 個引擎的方式組成。

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Xe Core 在向量引擎與矩陣引擎的配置。

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然後以最多四組 Xe Core的配置組成一個 Render Slice 渲染切片。

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每個 Xe Core 各配上一組硬體光線追蹤單元,一個 Render Slice 中最多有四組光線追蹤單元。

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另外在 DirectX 12 Ultimate API 的附加功能部分,也以硬體方式整合進 Render Slice 中。

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這樣就組成了 Xe HPG 顯示架構中的單一模組。

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搭配 L2 快取之後就組成 Xe HPG 架構中的顯示引擎。

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然後透過可擴展的架構,讓 Xe HPG 可以依照需求組合多個 Render Slice 達成更高的顯示效能。

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至於在效能表現部分,Intel 則是跟目前與 Tiger-Lake 平台搭配使用的 Xe LP(應該是 Iris Xe MAX)相比,強調在相同電壓下 Xe HPG 的時脈有 1.5 倍的提升,而在效能/功耗比上,Xe HPG 也比 Xe LP 有 1.5 倍的提升,以目前 Iris Xe MAX 1.35 GHz 的時脈設定來看,Xe HPG 初代產品應該會有接近 2.0 GHz 的運作時脈。

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另外 Intel 也在這次發表中公布了 intel ARC 獨立產品線未來四代的 Roadmap,第一代的 Alchemist Xe HPG 將會在 2022 年第一季登場,接下來的產品代號將會以 B -> C -> D 的方式命名,架構名稱則是 Xe2 HPG -> Xe3 HPG ->Xe4 HPG 演進。

而首代 Alchemist Xe HPG 也是 Intel 在 IDM 2.0 策略下的首個重要外發代工產品,將由台積電以 N6 製程進行製造。

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Intel 在簡報中表示 Alchemist Xe HPG 將以台積電的 N6 製程代工製作,並且請來台積電負責業務開發的資深副總經理張曉強來站台。

Xe HPG 軟體部分搭配


除了揭露了 Xe HPG 硬體架構外,Intel 仍然持續了先前在 Xe 架構中『軟體優先』的策略,表示在這次 Xe HPG 顯示核心除了硬體架構翻新外,也與微軟 DirectX 12 ULTIMATE、UNREAL ENGINE、VULKAN、UNITY 等顯示引擎 API 等合作,透過核心驅動程式的最佳化,來達到 25% 以上的顯示效能提升。

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Intel 在簡報中強調透過軟體層面與開發商的深度結合,讓自家顯示核心能有更好的效能表現。

而在這樣的思維下,Intel 也在 Xe HPG 顯示核心中,導入了新的 Xe SS 超級採樣技術,來提高顯示卡在遊戲上的效能表現。

XeSS 超級採樣技術


在顯示晶片領域中,品質(解析度)與效能表現(幀率)一直都是天平的兩端,要有高解析度的畫面品質,每秒幀率就會下降;要有高幀率表現,就不能開啟太高解析度的設定,要維持兩者都具有高階的表現,不是使用最高等級的顯卡,不然就是要使用類似 NVIDIA DLSS 或是 AMD FSR 這樣的高採樣(Sampling)或是升頻(upscaling)技術,所以 Intel 也在這次的獨立顯示晶片架構中,加入了名為 XeSS 的 AI 升頻技術,主要是透過在低解析度(如 1080p)的資料量,透過 AI 增加細節來達到 4K 解析度的畫面表現,同時維持 1080p 低資料量所帶來的高幀率效能。

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Intel 表示顯示品質跟顯示幀率一直都是天平的兩端。

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在導入 XeSS 技術後就能兼顧畫質與畫面流暢度。

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XeSS 主要採用重建輪廓與光影的方式,透過 AI 學習架構提高整體畫面的解析度。

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Intel 表示 XeSS 在結合了 XMX 矩陣引擎後,僅需要原生 4K 一半的畫面渲染時間,就能達到 4K 解析度的畫面品質。而搭配目前的 DP4a AI 加速器,XeSS 也能縮減不少的畫面渲染時間。

Intel ARC 獨顯晶片系列首款 Xe HPG 架構詳解 採用台積電 N6 製程加速效能
XeSS 與 XMX 的軟體開發套件將會在這個月提供給相關的遊戲/軟體開發商,至於與 DP4a 的整合開發套件則是要到今年年底。

不過這次 Intel 尚未透露 XeSS 詳細的工作細節,可能等之後 Intel Arc 的首發產品 Alchemist(先前代號為 DG2)在明年第一季正式發表後,才會公布了。
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如果可使用的CPU有限的話,就白搭
陳拔
獨立顯示卡應該受到的 CPU 限制還好
不知道效能會怎樣
蠻令人期待的
陳拔 wrote:
Intel ARC (恕刪)


等真的上市才知道真的效能如何
https://www.flickr.com/photos/roxsoul/
明年第一季也快了
屆時各家品牌又要大戰一場
台積電做的就是買爆!
smallbeetw
之前華為手機騏驎CPU都是台G電做的... 買爆!...
想知道它到底能不能挖虛擬貨幣!

如果不能~
這顯示卡的效能,對正常電腦用戶來說才有意義......

否則,買回去錢滾錢的礦主願意掏更厚的鈔票買!
那麼售價翻倍漲是可以預見的~
結果跟現在的N社和A社不會有什麼不同...

正常電腦用戶繼續吃土!
⚠ 歡迎理性討論,若想打嘴砲,恕我不奉陪,請善用黑名單,你若不加我,那就是我加你...
陳拔
就看算力如何囉,個人私心希望不要太高….
沙羅季曼
真的很怕I社仍將檯面下的目標放在挖虛擬貨幣這塊...
縮衣節食買起來
陳拔 wrote:
Intel ARC (恕刪)

INTEL GPU台積電N6加持 拭目以待
期待未來不必為了高畫質
還要等又要花高價買顯卡
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