遊戲顯示卡競爭再加一咖 Intel 將在 3 月 26 日發表 Xe HPG 新產品

諸葛小花 wrote:
應該會很爛 前陣子有(恕刪)


如果不溢價應該還好
600美元 = 17100台幣

現在6700XT
能買到的最低18500台幣 (限組機)
神祕幻影 wrote:
如果不溢價應該還好600...(恕刪)

是這樣沒錯 但是目前好像大家都溢價
物以稀為貴 每張都漲漲漲
出來應該也是溢價,看看網拍連rx580中古卡(上次礦難出來的)都還能高價賣出.
效能等同3060 價格等同3060目前缺卡的溢價 這還好

效能等同3060 價格等同3080溢價 這就不好

Xe講的是哪種溢價?
                              彈幕濃!
三角鐵 wrote:
INTEL的遊戲卡不(恕刪)

i740?
Intel 正式宣佈了全新的高效能獨立顯示片品牌:Intel Arc ,並且公佈了包括從第一代 Alchemist 開始,接下來三個世代的產品代號,分別為 Battlemage、Celestial 與 Druid。傳言 Arc Alchemist 完整陣容包括 512、448、384、256、128 和 96EU等產品。Intel 執行長 Pat Gelsinger 透露了採用 Xe 架構 Arc 顯示卡的一種概念,如果你的CPU裡已經有3EU單元的內顯,那麼只需要買10EU的獨顯即可,其可以等價13EU的效能輸出效果。

上面的文字,有些電腦概念的人大多會存疑,只是執行長沒明講是什麼樣的”效能輸出效果”,隨著軟體架構改進、硬體效能提升,各廠商會慢慢把牛肉端出來。

微軟DirectStorage技術
為新的DirectX API,是為了解決傳統上遊戲畫面內容透過GPU處理渲染等流程後,依然必須透過CPU執行編碼、貼圖等指令動作,但CPU對應資料傳輸頻寬相對較低,因此過往作法通常是將影像材質貼圖內容壓縮以利CPU快速存取處理,並且告知GPU如何處理材質渲染結果。而DirectStorage便是微軟提出的解決方案,讓GPU可以直接存取存放在儲存設備中的資料,藉此讓遊戲執行過程中需要讀取資料進行渲染處理的時間能大幅縮短。

NVIDIA RTX IO
與微軟DirectStorage的差異,兩者都是讓GPU可繞過CPU處理流程,直接使用存放在儲存設備的資料,但DirectStorage是將資料透過系統記憶體進行緩衝處理,才將資料複製到GPU的顯示記憶體進行運算;而RTX IO技術則是直接將存放在儲存設備的資料讀入GPU的顯示記憶體,加上強調必須使用SSD,因此整體處理效率會比DirectStorage技術更快。

總之隨著PCIe5、DDR5陸續就位,可以期待在更快的速度、更大的容量支援下,相關廠商會提出更多有感的"指揮艇組合"方案。
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