AMD Radeon RX6800XT 顯示卡實測 遊戲效能最佳顯卡換人做?

AMD Radeon RX6800XT 顯示卡實測  遊戲效能最佳顯卡換人做?
AMD Radeon RX6800XT 顯示卡。 
 
在看完暖身的外觀開箱之後,接著就是 AMD Radeon RX6800/RX6800XT 顯示卡的性能解禁,不過因為真正進行測試的時間僅有三天不到,所以陳拔先從高階的 RX6800XT 開始,也一併介紹這次 AMD 在 RX6000 系列顯示卡上導入的新技術。
 

AMD Radeon RX6800XT GPU 架構

 
AMD Radeon RX6800XT 顯示卡實測  遊戲效能最佳顯卡換人做?
AMD RDNA 2 架構。
 
首先來看這次 RX6800XT 採用的新 RDNA 2 架構,跟先前的 RDNA 架構相比,RDNA 2 主要有三大改變之處,包括:
  • 新的增強運算單元(CU)
  • 新的視覺管線(提供給光線追蹤功能使用)
  • 新的 Infinity Cache
首先在新的運算單元部分,透過 STREAMLINE 化,在提高運作時脈頻率的同時壓低了功耗表現,並且透過混合預測作業以及串流取樣回饋來提高運作效率,AMD 表示同樣的功耗下,每個 CU 較過去可以提供 1.3 倍的 Throughput 量。AMD 也在每個運算單元內加入了光線加速器(Ray Accelerator),新增了光線追蹤的支援,在每個 cycle 內提供四個方形或是一個三角的交互運算能力。
 
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AMD RDNA 2 的 CU 設計。
 
AMD 在每個 Shader Engine 上面配置四個新設計的 RB+ 單元,提供兩倍原生 32 bpp 著色率,可以在每個 cycle 內提供 8 個 32 bit pixel 的運算能力,增加 RDNA 2 架構在 VRS( Variable Rate Shading)運作上的效能,支援 1x1、2x1、1x2 與 2x2 的 Shader Rate。
 
另外在快取階層上,AMD 在 RDNA2 架構每個 Shader Engine 新增了128 MB 的 AMD Infinity Cache,搭配 4MB 的 L2 以及 1MB 的 L1 快取,減少 GPU 與顯示記憶體間的存取延遲。
 
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RDNA 2 的記憶體階層架構示意。
 
在對顯示記憶體的頻寬上,AMD 這次也透過 Infinity Fabric 提供 16x64b 通道,搭配 14 Gb/s 的 GDDR6 記憶體。透過這些改變,也讓 RDNA 2 架構與同是 7 奈米製程的 RDNA 架構相比,在時脈提高的同時降低了整體架構功耗,在同樣時脈的設定下,RDNA 2 架構的每 CU 功耗降低至 RDNA 架構的一半。
 
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RDNA 2 架構與 RDNA 架構的功耗/時脈曲線比較。
 

AMD Radeon RX6800XT API/影片編解碼支援

 
接著來看 AMD 這次在 Radeon RX6000 顯示卡上所提供的 API 與影片編解碼部分。這次 RDNA2 的顯示 API 支援,AMD 主要是以 DirectX 12 Ultimate API 作為遊戲顯示上的 API,包括 DirectX Raytracing(DXR,負責光線追蹤)、Variable rate shading(VRS,可變速率渲染)、Mesh shaders 以及 Sampler feedback 等部分。
 
另外在影片編解碼的部分,RDNA 2 支援 H.264、H.265 的影片編解碼作業,以及 VP9、AV1 格式的影片解碼作業,可以相容的解析度從 1080p 至 8K 不等,以下是支援的影片格式範圍:
 
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RDNA 2 支援的影片編/解碼格式。
 

AMD Radeon RX6800XT Smart Access Memory 支援

 
另外 AMD 在這次 Radeon 6000 系列顯示卡上,導入了『Smart Access Memory』(智慧存取技術),透過擴充 PCIe 架構中 Base Address Register(BAR)的空間,來加大處理器與顯示記憶體的存取頻寬,在開啟『Smart Access Memory』技術前,處理器僅能一次存取 256 MB 的顯示記憶體,但是在開啟後就沒有這個限制,可以加速顯示資料的存取。不過目前要開啟『Smart Access Memory』技術,需要搭配 Ryzen 5000 系列處理器,並且要在 X570/ B550 晶片組主機板上,升級到最新的 BIOS 才可以。
 
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未開啟『Smart Access Memory』的處理器/顯示記憶體存取示意。
 
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開啟『Smart Access Memory』的處理器/顯示記憶體存取示意。
 
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開啟『Smart Access Memory』的硬體/軟體條件。
 
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『Smart Access Memory』在 BIOS 內的開啟方式,需要將『大於 4G 位址空間解碼』功能開啟,並且將『Re-Size BAR 支援』設為自動。
 
陳拔也在測試過程的遊戲測試部分,開啟『Smart Access Memory』 功能進行測試,結果會列在文章下方。
 

AMD Radeon RX6800XT 上機測試

 
AMD Radeon RX6800XT 顯示卡實測  遊戲效能最佳顯卡換人做?
 
接著就對這張 AMD Radeon RX6800XT 顯示卡進行上機實測,不過在進入測試前,先來看一下這張 Radeon RX6800XT 顯示卡的官方規格,在這裡也同時納入 RX5000 系列顯示卡最高規的 RX5700XT 進行比較。
 
顯示卡 Radeon RX6800XT Radeon RX5700XT
架構 RDNA 2 RDNA 
核心製程 7 奈米 7 奈米
電晶體數目 268 億 103 億
運算單元數量 72 40
光線加速器數量 72 N/A
串流處理器數量 4608 2560
最高 GPU 時脈 2015 MHz 1775 MHz
顯示記憶體 16GB GDDR6 8GB GDDR6
記憶體頻寬 512GB/s 448 GB/s
全卡功耗 300W 225W
 
 
測試平台大致採用 AMD 官方的建議設置,以下是測試平台的內容:
 
處理器:AMD Ryzen 9 5900X
主機板:華碩 ROG CROSSHAIR VIII HERO(WIFI),BIOS 更新為 AMD 測試版本
記憶體:G.Skill Trident Z Neo DDR4-3600 C16 8G X 2
系統 SSD:Seagate Firecuda 520 SSD 1TB
電源供應器:華碩 ROG THOR 850W
散熱系統:CORSAIR iCue H150i RGB PRO XT 360mm AIO 水冷(幫浦、風扇皆採用極限設定)
作業系統:Windows 10 Pro 2004 版
 
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AMD Radeon RX6800XT GPU-Z 顯示資訊。
 
在測試數據比較部分,陳拔這次也在同樣的測試平台上重測了前一代的 RX5700XT 以及主要競爭對手 NVIDIA GeForce RTX3080 FE 顯示卡做為對照,在 NVIDIA GeForce RTX 3080 FE 測試部分,均以不開啟 DLSS 功能進行測試。
 

AMD Radeon RX6800XT 3DMark 軟體測試成績

 
利用 3DMark 測試軟體的 Time Spy、Time Spy Extreme、Fire Strike Extreme 以及 Fire Strike Ultra 等四個項目進行測試,測試結果如下:
 
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AMD Radeon RX6800XT 3DMark 項目測試結果。
 
可以看到 Radeon RX6800XT 跟 RTX 3080 FE 在 DirectX 12 API 的 Time Spy 測試中差異不大,但是在 DirectX 11 API 的 FireStrike 系列測試中,因為 RX6800XT 的加速時脈較高,在這裡就拉出距離。
 
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採用 4K DirectX 11 API 的 3DMark  Fire Strike Extreme 測試結果,可以看到
 RX6800XT 的時脈已經來到 2.4 GHz。
 
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同樣的測試在 RTX 3080 FE 上的表現。

AMD Radeon RX6800XT 光線追蹤效能測試成績

 
隨著 AMD Radeon RX6000 系列顯示卡支援了 DirectX 12 Ultimate API 內的光線追蹤功能,3DMark 測試軟體也在新版本中推出了對應的 DirectX Raytracing 測試項目,在 2560x 1440 的解析度下測試開啟光追功能後的畫面平均幀率(fps)。
 
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這次 3DMark 新推出針對 DirectX Raytracing 光線追蹤 API 的測試項目,在 2560 x 1440 的解析度下,測試開啟光線追蹤測試後的 fps 平均幀率。
 
陳拔也結合原本針對 NVIDIA RTX 光線追蹤功能的 Port Royal 測試項目進行測試,不過因為舊款的 Radeon RX5700XT 顯示卡並未具有光線追蹤功能,所以在這邊僅列出 Radeon RX6800XT 與 RTX 3080 FE 的比較,測試結果如下:
 
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AMD Radeon RX6800XT 3DMark DirectX Raytracing 效能測試結果。
 
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AMD Radeon RX6800XT 3DMark Port Royal 即時光線追蹤效能測試結果。
 
另外陳拔也透過《Bright Memory Infinite RTX Benchmark》(光明記憶無限)、《Boundary Benchmark RTX》(邊境)這兩套測試光線追蹤效能的軟體進行測試,測試結果如下:
 
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AMD Radeon RX6800XT《Bright Memory Infinite RTX Benchmark》(光明記憶無限)光線追蹤效能測試結果。
 
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AMD Radeon RX6800XT《Boundary Benchmark RTX》(邊境)光線追蹤效能測試結果。
 
可以看到目前在光線追蹤的效能上,NVIDIA GeForce RTX 3080 FE 仍然有段領先差距。另外在測試中可以觀察即便同樣是光線追蹤,但是因為使用的 API 不同,在實際顯示效果上還是有些不同,這點受限於測試時間有限,之後陳拔會另外在做一篇兩者的差異比較。
 

AMD Radeon RX6800XT 遊戲效能測試成績

 
在遊戲部分,除了過去常測試的《湯姆克蘭西:全境封鎖2》(Tom Clancy's The Division 2)、《火線獵殺:絕境》(Tom Clancy's Ghost Recon:Breakpoint)、《極地戰嚎:破曉》(Far Cry New Dawn)、《刺客教條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)四款遊戲外,這次也加入了包括《刺客教條:維京紀元》(Assassin's Creed valhalla)、《WatchDogs:Legion》(看門狗:自由軍團)、《Borderland 3》(邊緣禁地 3)、《F1:2020》、《HORIZON ZERO DAWN》(地平線:期待黎明)、《Forza Horizon 4》(極限競速 地平線 4)、《大地長征5》(DIRT5)、《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)等遊戲,均以最高畫質、效能全開進行測試,在這邊先列入未開啟光線追蹤功能的數字。另外在開啟『Smart Access Memory』後的測試成績,也列入供大家參考,以下是測試結果:
 
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AMD Radeon RX6800XT 1080p 遊戲效能測試結果。
 
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AMD Radeon RX6800XT 1440p 遊戲效能測試結果。
 
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AMD Radeon RX6800XT 4K 遊戲效能測試結果。
 
可以看到在非光追(不開啟光追)的遊戲部分,RX6800XT 憑藉著較高的時脈以及較大的顯示記憶體,在 1080p/1440p 解析度遊戲部分具有較多領先優勢,但是來到 4K 解析度下,RTX3080 FE 開始有反超的現象,速度較快的 GDDR6x 顯示記憶體在快速更新大量資料下反而比較有優勢。
 
另外在開啟『Smart Access Memory』 設定後,RX6800XT的效能提升幅度相當顯著,在多數遊戲都有 2-5% 不等的效能提升,最高甚至可達 15% 的效能增進,這次 Ryzen 5000 系列處理器搭配 Radeon RX6000 系列顯示卡的組合的確相當具有競爭力。
 

AMD Radeon RX6800XT 光線追蹤遊戲效能測試成績

 
另外在光線追蹤(Raytracing)的遊戲效能部分,在這次測試的遊戲中,包括《WatchDogs:Legion》(看門狗:自由軍團)、《大地長征5》(DIRT5)、《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)等三款遊戲都有支援光線追蹤功能,所以陳拔也分別在這三款遊戲上,測試了 Radeon RX6800XT 以及 RTX3080 FE 在光線追蹤功能開啟下的效能表現,測試結果如下:
 
AMD Radeon RX6800XT 顯示卡實測  遊戲效能最佳顯卡換人做?
AMD Radeon RX6800XT 遊戲光線追蹤效能測試結果。
 
在原本基礎遊戲效能就領先的狀況下,RX6800XT 在這個項目仍然佔有優勢,雖然 RTX3080 在單純光線追蹤效能上領先,但是在遊戲裡與其他因素交互影響後,最後呈現僅是將差距縮小而已。不過這裡也可以看到隨著解析度的提高,遊戲效能差異縮小的情形。
 

AMD Radeon RX6800XT Adobe Premiere Pro 影片轉檔效能測試

 
目前越來越多的專業影片剪輯軟體提供了顯示卡硬體加速支援,所以陳拔也在這次的測試中,利用 Adobe Premiere Pro ,設定顯示卡硬體轉檔的方式轉出多支 4K 影片,來測試 AMD Radeon RX6800XT 在這部分的效能為何,以下是測試結果:
 
AMD Radeon RX6800XT 顯示卡實測  遊戲效能最佳顯卡換人做?
AMD Radeon RX6800XT Adobe Premiere Pro H.264 影片輸出效能測試結果。
 
AMD Radeon RX6800XT 顯示卡實測  遊戲效能最佳顯卡換人做?
AMD Radeon RX6800XT Adobe Premiere Pro H.265 影片輸出效能測試結果。
 
跟前一代 RX5700XT 比較,RX6800XT 在影片轉檔加速的效果已經相當顯著,但是與 RTX 3080 FE 相比仍然有段差距,整體專案時間越長,加速的差距越大。另外在多支影片合併在同一畫面的 BigMix 專案檔處理上,RTX 3080 FE 的加速效能也比 RX6800XT 明顯快上許多。
 

AMD Radeon RX6800XT 顯示卡功耗測試

 
在 AMD 的官方規格表上 Radeon RX6800XT 的全卡功率為 300W,比起 RX5700XT 的 225W 要提高不少。至於跟競爭對手 NVIDIA GeForce RTX 3080 FE 的 320 W 相比,RX6800XT 較低,但是差距不會太多。陳拔也在測試過程中,透過 PCAT 顯示卡功耗測試工具,測量 RX6800XT 的全卡功耗,均以 4K 解析度作為量測基準(若有光追功能則啟用),並且跟 RTX 3080 FE、RX5700XT 進行比較,以下是測試結果:
 
 
AMD Radeon RX6800XT 顯示卡實測  遊戲效能最佳顯卡換人做?
AMD Radeon RX6800XT 4K 遊戲測試功耗紀錄結果。
 
可以看到這次 RX6800XT 的全卡功耗也突破了 300W 的大關,在測試過程中的全卡功耗大約可壓在 360W 以下,但是若開啟『Smart Access Memory』功能,功耗還會再往上提高一點,整體上會與 RTX 3080 FE 不相上下。
 

AMD Radeon RX6800XT 顯示卡散熱測試

 
另外在顯示卡散熱測試部分,這次 Radeon RX6800XT 並未沿用先前 RX5700XT 的鼓風扇設計,而是採用跟 AIC 廠相同的下吹式散熱風扇設計,將熱氣由顯示卡長邊兩側的散熱開口排出,但這也造成主機板接近顯示卡插槽附近的溫度會上升許多,如果是將 NVMe SSD 安裝在這個位置的話,要注意一下在高負載時的散熱。(不過 AIC 廠的產品應該會注意到這點)
 
AMD Radeon RX6800XT 顯示卡實測  遊戲效能最佳顯卡換人做?
可以看到在被 PCAT 測試工具提高後,Radeon RX6800XT 主機板側排風口量測到的排風溫度。
 
這次陳拔仍然以開放式裸測架測試 Radeon RX6800XT 時,量測卡身的外部溫度,並且紀錄 GPU-Z 軟體顯示的核心數值,先來看看在進行 3DMark 相關測試時, GPU-Z 量測到的結果:
 
AMD Radeon RX6800XT 顯示卡實測  遊戲效能最佳顯卡換人做?
 
另外在實際卡身溫度部分,陳拔實際以 FLIR 紅外線感測儀,在進行 3DMark Time Spy Extreme 壓力測試、FurMark 燒機測試時進行拍攝,測試結果如下:
 

3DMark Time Spy Extreme 壓力測試

 
 
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3DMark Time Spy 壓力測試結果。
 
正面風扇
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側邊排風
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GPU背面
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強化背板
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IO 擋板
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FurMark 燒機測試

 
正面風扇
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側面排風
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IO檔板
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GPU 背面
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強化背板
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可以看到在壓力測試時,RX6800XT 的卡身表面溫度大致維持在 60 ℃ 以下,但是裡頭的散熱鰭片溫度可以來到接近 80 ℃。
 

AMD Radeon RX6800XT 測試總結

 
AMD Radeon RX6800XT 顯示卡實測  遊戲效能最佳顯卡換人做?
AMD Radeon RX6800XT 顯示卡。
 
跟上一代的 RX5700XT 相比,RX6800XT 的進化可用『倍增』來形容,不管是在測試軟體的跑分、實際遊戲效能、影片轉檔等應用,RX6800XT 的性能都讓 AMD 不再只是看著 NVIDIA 的車尾燈,而是可以與 NVIDIA RTX 3080 FE 一較長短的同級競爭產品。尤其是在 1080p、1440p 解析度、非光追遊戲的部分,更是明顯地超越了 RTX 3080 FE,對於 Radeon 顯示卡的支持者來說,真的有了可稱為『主流旗艦顯示卡』的選擇。
 
另外這次 AMD 透過與自家 Ryzen 5000 系列處理器搭配,以『 Smart Access Memory』技術加速的效果也十分顯著,這是目前其他兩家主要競爭廠商(NVIDIA、Intel),短時間內很難推出的特殊技能,這次 Ryzen 處理器加上 Radeon 顯示卡的搭配,真的很香!


看起來算互有勝負,這次AMD總算不是完全被NVIDIA壓著打的狀態了
目前看起來就光追性能跟影片轉檔是明顯輸的部分
不過在光追遊戲測試方面,居然沒多大差異?是遊戲優化的問題嗎?
功耗部分,呃,好像跟RTX 3080相比沒有明顯優勢啊?

還有這次公版卡的散熱器看起來做的不錯啊,溫度控制得很漂亮
(只是那個熱氣對主機板上的元件就......)
不過有點好奇這次的公版散熱器的噪音表現如何?貌似沒提到?

題外話,剛剛看了一下某知名店家上架的RX6800/RX6800XT公版卡價格
是$18290/$20490(但是標上"沒貨")
跟RTX 3080比,RX6800XT確實是有便宜點
而RX6800就比(低價的)RTX 3070貴了些許
01上面糟糕的傢伙越來越多了,害我愈來越提不起勁留言了......
陳拔 wrote:
AMD Radeon...(恕刪)


看來有影音轉檔需求還是等3080ti ?

不過 6800XT 性價比
跟現在用的5700XT比起來
真香~
4k 非光追遊戲 14個 , 6800xt 贏5個,輸5個,平手4個, 相去不遠.
4k 光追遊戲 3個 , 6800xt 和 3080 平手.
功耗和每瓦性能差不多.

等待6800測試, 謝謝
BADKING wrote:
4k 非光追遊戲 14(恕刪)


抱歉,因 GodFall 遊戲資訊有誤,所以光追測試遊戲應該是三個,已經修正了,謝謝。
光追會輸 不意外 AMD開發光追也才第一代

NVIDIA 光追已經是第二代了

主戰場還是在 1080P 2K (4K+光追 有錢人)

這代效能有追上 算不錯了

比起前幾代.......恩 連追都追不上

比較嚴重問題是.......驅動(硬傷) 希望這次驅動別像5000系列一樣

5000系列有問題的問題一堆 沒問題的都沒問題 一 一 硬傷

再來才是驅動優化..............驅動戰未來

再則用GDDR6 戰 GDDR6X 還能戰成這樣 算很好了
陳拔 wrote:
抱歉,因 GodFall...(恕刪)


不晓得什么时候开始搞起无货耍猴

就一电子产品

更新换代那么频繁

前期生产成本高

就低产能

耍耍猴

等残本成熟成本降低

就大量上市

收割一波韭菜

然后发布下一代

看其他測評公版超頻幅度蠻大的
核心時脈能平均2550以上
不過這樣贏出來的功耗又要吃回去就是了
有點好奇6800XT跟3080在測試遊戲的時候,占用的顯卡記憶體狀況如何,3080的10GB是不是有可能不夠用?
看完樓主跟其他平測之後 ..
嗯 ... 3080 真香
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