首波市售 RTX 3080 顯卡實測 MSI RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 對上 ZOTAC Gaming RTX 3080 TRINITY

首波市售 RTX 3080 顯卡實測 MSI RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 對上 ZOTAC Gaming RTX 3080 TRINITY
 
在看過了 NVIDIA 原廠推出的 GEFORCE RTX 3080 Founders Edition 創始版顯示卡效能之後,接下來陳拔也針對板卡廠商推出的 RTX 3080 顯示卡進行實測,相較於 Founders Edition 創始版顯示卡的設計,板卡廠商推出的 RTX 3080 顯示卡回到一般設計,由強化背板、大型 PCB 板、散熱鰭片、風扇組成的設計結構,在散熱與供電設計回到消費者比較熟悉的樣貌。
 
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首波先針對這兩張市售 RTX 3080 顯示卡進行測試。
 
首波陳拔收到來自 MSI 微星的 GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 以及 ZOTAC Gaming 的 GEFORCE RTX 3080 TRINITY 兩張顯示卡,雖然這兩張顯示卡均採用三風扇的散熱設計,但是在實際表現上仍還是有點不同。另外跟 NVIDIA 自己的 GEFORCE RTX 3080 Founders Edition 創始版顯示卡相比,MSI 跟 ZOTAC 都提供了自家超頻程式,可對顯示卡核心進行超頻,也是這次陳拔要測試的項目。
 

MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 開箱

 

MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 盒裝外觀與盒內配件

 
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首先來看 MSI 的 GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G,外盒維持 MSI NVIDIA 顯卡產品的設計樣貌,除了顯示卡本身的影像外,還註明了採用 NVIDIA AMPERE 架構、支援光線追蹤、DLSS 支援等字樣。
 
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RTX 3080 無誤。
 
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盒裝正面底部的 NVIDIA AMPERE 架構、光線追蹤、DLSS 支援字樣。
 
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側面則是註明搭載 10GB GDDR6X 顯示記憶體。
 
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盒裝背面則是顯示 MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 卡上面的 RGB 光效模擬以及特色規格。
 
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MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 在散熱上採用 TRI FROZR 2 散熱設計。
 
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包括 TORX 4.0 風扇、氣流控制技術、方形導熱管、Dragon Center 控制軟體等。
 
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下方小字則是 MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 的主要特色,NVIDIA AMPERE 架構特色以及 GEFORCE 平台軟體的相關功能。
 
接下來看 MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 的盒內配件。
 
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打開盒裝可以看到覆蓋顯卡的緩衝材料,上面有放置相關文件的黑色信封。
 
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移除上方緩衝材料後,可以看到 MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 顯卡本體以及上方的配件包。
 
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MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 的配件內容,包括快速使用者指南、產品註冊說明、軟硬體安裝指南、額外的金手指保護套、顯卡支撐架。
 
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因為這次 MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 的分量頗重,所以 MSI 除了加入強化背板、內部結構金屬抗彎帶之外,在配件裡還提供了額外的顯卡支撐架,可以讓使用者透過另外兩個機殼 Slot 螺絲固定點,提供 MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 額外的重量支撐。
 
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裝上顯卡支撐架的狀況。
 

MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 顯示卡本體 

 
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MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 的尺寸相當大,官方數字來到 323 x 140 x 56mm,重量則為 1565g,份量比 NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 創始版大上不少。
 
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這次測試的兩張顯示卡:ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY(中)、MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G(後)與 NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 創始版(前)的比較
 
散熱設計部分 MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 採用低噪音取向的 TRI FORZR 2 散熱設計,結合了 TORX FAN 4.0、方形導熱管,並且在散熱鰭片上面採用特殊造型,達到導引風流的目的。
 
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TORX FAN 4.0 風扇的特殊設計,將兩片扇葉在邊緣處連接在一起,並且與顯示卡外框整合,MSI 表示這樣設計可以創造更聚集的風流與風壓, 將氣流集中導引至散熱系統中。
 
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MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 卡身背面具有大型的石墨烯散熱背板,提供散熱與強化卡身結構之用,表面除了具有龍魂 Logo 與 GEFORCE RTX 字樣之外,在 GPU 背面鏤空處還可看到這次新的小型簧片設計。
 
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從側面來看 MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 的卡身份量,56 mm 的厚度大約是 3.1 Slot 的寬度,加上風扇進風需求,勢必要留下 4 Slot 以上的空間來安裝,如果是中小型機殼的使用者,要裝這張卡要先評估一下自身機殼內部空間。
 
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另外從顯示卡尾端可以看到大型的散熱鰭片構造。
 
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在電源接頭部分,MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 仍然採用 8 Pin 接頭,並未採用 NVIDIA 新的 12 Pin 接頭,並且一口氣設置了三組 12V 供電配置,搭配 PCIe 插槽的 12V,提供足夠的電力供應,但相對來說對電源供應器的瓦數要求又會更大。
 
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顯示 IO 插槽部分,則是跟 NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 一樣,提供三組DisplayPort v1.4a 以及一組 HDMI 2.1 插槽。
 
在燈效部分,MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 底板上緣具有長型的 RGB LED 光條,MSI 字樣也有較淡的燈效,若以一般正常安裝方式,剛好朝向機殼外側,效果很足。

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MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 的側邊燈效。
 
另外若是以垂直方式安裝,MSI 也在中央風扇兩側設置各三道 LED 光條,增加正面的視覺元素。

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MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 風扇面燈效。

MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 軟體功能

 
這次 MSI 仍然在 MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 上提供 MSI Afterburner 超頻程式以及 MSI Dragon Center 控制軟體的支援,提供使用者更完整控制顯示卡的功能。
 

MSI Afterburner 超頻程式

 
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MSI Afterburner 提供了包括 GPU 時脈、顯示記憶體時脈調整、風扇調整等選項,並且具有 OC Scanner 可以算出超頻曲線以及超頻溫度,提供使用者在顯示卡超頻時進行參考。
 
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透過 OC Scanner 可先計算顯卡可用的超頻幅度。
 
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手上這張 GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 在電壓 1150 mv 後可超至 2100 MHz。
 

MSI Dragon Center 控制軟體

 
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另外在 Dragon Center 的部分,則是提供更為簡單的控制方式,以運作模式的調整來決定顯示卡的運作效能,另外一旁也有 Game Mode 遊戲模式的開啟/關閉調整設定。
 
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可依照使用情境進行顯示卡效能的調整。
 
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在 Dragon Center 內也可以監控目前顯卡的狀態。
 
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顯示卡燈效的調整介面,可以即時顯示燈效調整的顯示狀況。
 
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另外在 Dragon Center 內可以調整顯示卡風扇的運作狀況。
 

ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 開箱

 
接下來看陳拔收到的另一張 RTX 3080 顯卡,是 ZOTAC Gaming 推出的 GEFORCE RTX 3080 TRINITY,一樣採用三風扇+大型散熱器的配置,但因為風扇框的造型較為緊緻,所以視覺上比 MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 要小上一號。
 

ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 盒裝外觀與配件

 
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ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 的外盒,正面為 ZOTAC Gaming 的主視覺,並且在左下角有這張顯示卡的特色圖示。
 
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ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 搭載 10GB GDDR6X 記憶體、改良版 ICE STORM 2.0 冷卻設計、SPECTRA 2.0 燈效系統、FREEZE 風扇自動停轉功能以及 FIRE STORM 控制軟體支援。
 
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ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 的盒裝背面。
 
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標示搭載 ICE STORM 2.0、FREEZE 風扇停轉技術、SPECTRA 2.0 動態燈效以及 FIRESTORM 智慧控制軟體。
 
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ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 的主要特色。
 
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從外盒拿出後裡面還有另一個包裝盒,上面有 ZOTAC Gaming 的 Logo。
 
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打開來後有『GET AMPLIFIED』字樣的包裝袋,裡頭是 ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 的相關文件。
 
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移開頂端緩衝材料後,可以看到 ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 本體以及延伸電源線的包裝。
 
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ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY  的配件,包括快速安裝指南、兩條 8 Pin 轉 12 Pin 公對公的電源線。
 
不過這兩條 8 Pin 轉 12 Pin(6+6) 的電源線,其 12 Pin 並非 NVIDIA 的新規格,而是傳統 ATX 電源的接頭。
 
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8 Pin 轉雙 6 Pin 的電源轉接線。
 

ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 顯卡本體

 
接下來看 ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 的顯示卡本身,ZOTAC Gaming 雖然一樣是三風扇+滿版散熱鰭片的配置,但並沒有像 MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 那樣巨大。
 
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ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 本身採用三風扇設計。
 
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風扇採用直徑 95mm、 11 片葉片設計,並且可以在 FIRESTORM 軟體中個別控制轉速。
 
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從風扇邊緣可以看到 ZOTAC Gaming 的特殊設計,透過開放式的風扇框架導入更多氣流。
 
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ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 上方視角,整體卡身厚度來到 58mm,比 MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 還要厚。
 
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顯示卡頂端的 ZOTAC GAMING 字樣具有 RGB 燈效,可在 FIRESTORM 軟體中進行設定。
 
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ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 的電源配置,為兩組 8 Pin 設計。
 
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ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 的顯示卡背面,採用一體式金屬壓鑄背板,協助導熱並且增加背板強度。
 
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顯示卡背面的 ZOTAC GAMING 圖騰具有 RGB 燈效設定。
 
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在背板中有鏤空設計協助氣流散熱。
 
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從顯卡側邊可看出 ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 的金屬散熱鰭片與中央的熱導管設計。
 
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ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 的 IO 背板,一樣提供三組 DisplayPort 1.4 與 HDMI 2.1 連接埠。 
 

ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 軟體功能

 
這次 ZOTAC GAMING 仍然採用 FIRESTORM 軟體提供顯示卡的各項功能,包括顯示卡超頻、風扇調整、燈效控制等等,不過在 RTX 30 系列顯卡中,需要使用最新推出的 RTX 30 專用版本。
 
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FIRESTORM 的首頁介面。
 
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點下介面左方的『OC Scanner』就會自動進行偵測,提供顯示卡建議的超頻值。
 
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這張卡 FIRESTORM 算出來的超頻建議值是 63 MHz,也就是 BOOST 頻率最高可達 1773 MHz,不過實際運作時會比這個更高一些。
 
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燈效部分的控制則是要將右方頁籤切換為『SPECTRA』即可進入,下方可以看到燈效的選項,可針對顯示卡頂端的『ZOTAC GAMING』字樣以及背板中央的 LOGO 進行個別設定,或者是同步切換也可以。
 
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燈效部分可更換顏色、變換速度、亮度、以及不同的顯示模式。
 
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燈效部分也有動態效果可選擇。
 
 

MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G、ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 效能實測

 
接下來就進行兩張顯示卡的效能實測,實測的內容跟先前 NVIDIA GEFORCE RTX 3080 Founders Editon 創始版相同,分為效能測試軟體、遊戲效能以及反應時間三個部分,以下是測試結果:
 

測試平台

 
這次因為 RTX 30 系列顯卡採用 PCIe Gen 4 介面的因素,所以均採用 AMD X570 平台進行測試,但在先前針對 NVIDIA GEFORCE RTX 3080 Founder Editionn 創始版的測試中,在 Intel Z490 平台上使用 PCIe Gen 3 介面的測試結果,跟 AMD PCIe Gen 4 平台相比並沒有太大差異,主要的原因是目前顯示資料傳輸的瓶頸,仍然卡在 CPU 處理器端,以目前的顯示解析度來說,PCIe Gen3 x16 的頻寬都仍然可以應付,這也是為何 NVIDIA 要跟微軟合作,在消費市場推出 RTX IO、Direct Storage 等儲存裝置直接傳輸資料至顯示卡技術的緣故,至於為何 NVIDIA 要在 RTX 30 上面採用 PCIe Gen 4,則是為了要配合大型儲存 Data Center 的雲端運算需求之故。
 
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CPU:AMD Ryzen 9 3950X
主機板:華碩 ROG CROSSHAIR VIII HERO(WIFI)
記憶體:G.Skill Trident Z Neo  DDR4-3600 C16 8G X 2
SSD:Seagate Firecuda 520 SSD 1TB
電源供應器:華碩 ROG THOR 850W
散熱系統:CORSAIR iCue H150i RGB PRO XT 360mm AIO 水冷
作業系統:Windows 10 Pro 2004 版
 
另外在顯卡運作頻率部分,則是個別利用兩家軟體(MSI Dragon Center、ZOTAC FIRESTORM)進行自動超頻設定,MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 在自動設置下可到1810 MHz,ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 則是設定在 1773 MHz,但是在實際測試過程中,以 GPU-Z 量測獲得的數值可以來到 2070 MHz 以及 2025 MHz。
 
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MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 在測試過程中紀錄到的最高時脈。
 
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ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 在測試時紀錄到的最高數值。
 

MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G、ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 測試軟體效能實測


3D Mark


利用 3DMark 測試軟體的 Time Spy、Time Spy Extreme、Fire Strike Extreme 以及 Fire Strike Ultra 等四個項目進行測試,另外補上先前 NVIDIA GEFORCE RTX3080 Founders Edition 創始版的測試數據提供參考,測試結果如下:
 
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Unigine 影像引擎


利用 Unigine 影像引擎所開發釋出的三套效能測試工具:Ungine Heaven、Unigine Valley、Unigine Superposition進行測試。
 
在 Unigine Heaven 軟體中開啟 8X 反鋸齒選項以及最高等級(Ultra)的顯示特效,並且分別在 1920 x 1080、2560 x 1440、3840 x 2160 三個解析度進行測試,結果如下:
 
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在 Unigine Valley 軟體中同樣開啟 8X 反鋸齒選項以及最高等級(Ultra)的顯示特效,並且分別在 1920 x 1080、2560 x 1440、3840 x 2160 三個解析度進行測試,結果如下:
 
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在 Unigine 2 Superposition 軟體中將陰影與材質品質分別開到最高的 Extreme 與 High 等級時,以 1920x1080、2560x1440 以及 3840x2160 三種不同解析度進行測試,結果如下:
 
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MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G、ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 遊戲效能測試


接著利用《湯姆克蘭西:全境封鎖2》(Tom Clancy's The Division 2)、《火線獵殺:絕境》(Tom Clancy's Ghost Recon:Breakpoint)、《極地戰嚎:破曉》(Far Cry New Dawn)、《刺客教條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)四款遊戲,在特效開至最高的設定下,分別以 1920 x 1080、2560 x 1440、3840 x 2160 三個解析度進行測試。
 
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不過在兩款顯示卡超頻設定下,有部分遊戲出現顯示設定異常或是與超頻程式衝突的狀況,包括《火線獵殺:絕境》(Tom Clancy's Ghost Recon:Breakpoint)、《極地戰嚎:破曉》(Far Cry New Dawn),以及《刺客教條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)在 4K 設定下,有時候會出現無法執行的狀況,但是在關閉超頻程式後就可執行,可能在之後驅動程式或超頻程式更新後會有所改善,所以在這三款遊戲部分,陳拔是以未超頻的狀況進行測試。
 

MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G、ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 一般測試/遊戲效能測試總結


就一般 FPS 類型與測試軟體的表現來看,超頻至 2070 MHz 的 MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 的效能的確有增加,不過整體來說超頻後的效能提升幅度不明顯,建議在 RTX 3080 系列顯卡上面,以預設值進行運作,就能得到不錯的效能,超頻後雖然能提升性能,但也換來系統較不穩定的代價。
 

MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G、ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY RTX/DLSS 效能測試


利用 3DMark、Boundary Benchmark、Bright Memory Infinite RTX Benchmark 這三款支援 RTX 光線追蹤/DLSS 功能的軟體進行測試,以下是測試的效能結果:
 

3DMark Port Royal 測試 


以 3DMark 裡的 Port Royal 測試兩張顯示卡光線追蹤的效能。
 
首波市售 RTX 3080 顯卡實測 MSI RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 對上 ZOTAC Gaming RTX 3080 TRINITY
 

3DMark DLSS 測試


利用 3DMark 裡的 NVIDIA DLSS 效能測試項目,對兩張顯示卡的光線追蹤效能進行測試,可在 1920 x 1080、2560 x 1440 以及 3840 x 2160 三個解析度下,測試 DLSS 關閉/開啟的平均顯示幀率。不過在陳拔測試這兩張顯卡的時候,3DMark 剛好針對 DLSS 測試項目推出更新,可以針對 DLSS 1/DLSS 2 進行分別設定,DLSS 的效能也可以分成 Performance/Quality 兩個等級進行調整,在這裡都以 DLSS 2、Quality 設定進行測試,結果如下:
 
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在 3DMark 的 NVIDIA DLSS 測試項目中,新增對 DLSS 2 以及畫面品質設定支援。

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3DMark DLSS 項目測試結果。

Boundary Benchmark RTX、Bright Memory Infinite(光明記憶無限) RTX Benchmark 效能測試


這兩款軟體均採用 UNREAL 引擎,支援 RTX 光線追蹤以及 DLSS 功能,陳拔分別以 1920 x 1080、2560 x 1440、3840 x 2160 三個解析度進行測試,以平均畫面顯示幀率來評估兩張顯示卡在這部分的效能表現。
 
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MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G、ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY RTX/DLSS 遊戲效能測試

 
另外在 RTX/DLSS 支援遊戲效能部分,陳拔一樣利用《Wolfenstein: Youngblood》(德軍總部:血氣方剛)、以及《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)兩款遊戲進行測試。
 

《Wolfenstein: Youngblood》(德軍總部:血氣方剛)效能測試

 
利用《Wolfenstein: Youngblood》(德軍總部:血氣方剛)的《河濱》Riverside 項目測試顯示卡在光線追蹤功能開啟下,DLSS 關閉/開啟前後的差異。
 
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《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider) RTX 遊戲效能測試


在《古墓奇兵:暗影》(Shadow of the Tomb Raider)部分則是分為光線追蹤關閉/開啟、以及 DLSS 關閉/開啟共四個組合項目進行測試。不過 ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 在啟動 FIRESTORM 軟體超頻後,會出現無法執行遊戲中效能測試功能的情況,所以在這部分改用未超頻的測試結果提供參考。
 
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MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G、ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY RTX/DLSS 效能測試結語

 
在 RTX 光線追蹤/DLSS 效能部分,這兩張顯示卡的效能跟 NVIDIA GEFORCE RTX 3080 Founders Edition 創始版差不多,時脈提升並沒有對 RTX 光線追蹤或是 DLSS 的效能有明顯的幫助。
 

MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G、ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 延遲效能測試

 
利用 《Fortnite》(要塞英雄)RTX 版本對 NVIDIA REFLEX LOW LATENCY 功能的支援,進行兩張顯示卡的延遲效能測試。
 
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MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G、ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 功耗測試


這兩款顯示卡均採用傳統的 8 Pin 12V 電源接頭,MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 採用 3 組供電、ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 則是兩組配置,跟 NVIDIA 新推的 12 Pin 單一電源供應有差別嗎?陳拔也在測試過程中,利用 NVIDIA 的 PCAT 功耗測試工具記錄各項測試時的兩張顯示卡功耗,並且跟 NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 創始版數據比較,以下是測試結果:
 
首波市售 RTX 3080 顯卡實測 MSI RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 對上 ZOTAC Gaming RTX 3080 TRINITY
 
首波市售 RTX 3080 顯卡實測 MSI RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 對上 ZOTAC Gaming RTX 3080 TRINITY
 
可以看到由於超頻幅度最大的因素,MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 所測得的功耗最大,在測試軟體跑分時顯卡功耗都會上升到 400 W 等級,不過在實際遊戲執行上卻沒有那麼高。另外在 ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 則是比較接近 NVIDIA GEFORCE RTX 3080 創始版的表現。
 

MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G、ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 散熱與噪音測試


這兩張顯示卡並沒有採用 NVIDIA 新的散熱設計,而是用原本的下吹式風扇搭配大型的散熱鰭片+散熱導管進行散熱,陳拔也用 GPU-Z 程式,在進行效能測試時一併紀錄 GPU 核心溫度數值,以下是記錄到的數字:
 
首波市售 RTX 3080 顯卡實測 MSI RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 對上 ZOTAC Gaming RTX 3080 TRINITY
 
另外在顯示卡外部溫度部分,陳拔也利用溫度感測儀,在利用 3DMark 壓力測試項目測試時(連續跑 20 次 3DMark 測試),量測顯示卡外部溫度,以下是測量到的數值:
 
首波市售 RTX 3080 顯卡實測 MSI RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 對上 ZOTAC Gaming RTX 3080 TRINITY
 
MSI 正面
首波市售 RTX 3080 顯卡實測 MSI RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 對上 ZOTAC Gaming RTX 3080 TRINITY
上方
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IO 擋板
首波市售 RTX 3080 顯卡實測 MSI RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 對上 ZOTAC Gaming RTX 3080 TRINITY
背板
首波市售 RTX 3080 顯卡實測 MSI RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 對上 ZOTAC Gaming RTX 3080 TRINITY
ZOTAC 正面
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上方
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IO 擋板
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背板
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另外在風扇噪音部分,陳拔也利用分貝計,在以 3DMark Time Spy Extreme 壓力測試時進行測量,量測到的數字如下:
 
首波市售 RTX 3080 顯卡實測 MSI RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 對上 ZOTAC Gaming RTX 3080 TRINITY
MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 壓力測試時的風扇噪音值。
 
首波市售 RTX 3080 顯卡實測 MSI RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 對上 ZOTAC Gaming RTX 3080 TRINITY
ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 壓力測試時的風扇噪音值。
 
可以看到在採用傳統散熱設計的這兩張顯示卡,在溫度與噪音的表現上並不會比採用新散熱設計的 NVIDIA GEFORCE RTX 3080 創始版遜色,甚至在 GPU 核心、卡身溫度部分還比較低,不過換來的就是比 NVIDIA GEFORCE RTX 3080 創始版較厚的卡身尺寸。
 
首波市售 RTX 3080 顯卡實測 MSI RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 對上 ZOTAC Gaming RTX 3080 TRINITY
三張顯示卡的卡身厚度比較圖,由左至右分別是:NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 創始版、ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY、MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G。
 

MSI GEFORCE RTX 3080 GAMING X TRIO 10G、ZOTAC Gaming GEFORCE RTX 3080 TRINITY 測試總評

 
首波市售 RTX 3080 顯卡實測 MSI RTX 3080 GAMING X TRIO 10G 對上 ZOTAC Gaming RTX 3080 TRINITY
 
在 NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 創始版尚未在台灣開賣之際,消費者目前能買到的 RTX 3080 產品並不多,加上這次 NVIDIA 首波開賣的量並不足夠,各家板卡廠目前能推出的款式選擇性也相當少。不過就這次陳拔測試的這兩張顯示卡產品來看,採用傳統散熱設計的款式,在噪音與散熱性能上並不會與 NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 創始版差太多,甚至透過大型散熱鰭片與導管設計,核心溫度都比 NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 創始版都低一些。
 
另外在性能測試部分,這兩款均採用 10GB 的顯示記憶體配置,基本上是跟 NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 創始版是一樣的,但是透過各家軟體的超頻設計,在傳統顯示效能以及遊戲幀率表現上,兩張顯卡都有比 NVIDIA RTX 3080 Founders Edition 創始版更進一步的性能提升,只不過在利用 RT Core 跟 Tensor Core 的 RTX 光追效能以及 DLSS 效能部分,超頻後並沒有太大的差異,若是對這部分有所期待的玩家,比起透過 RTX 3080 超頻來提升性能,倒不如期待 RTX 3090 會是比較實際的選擇,不過預算可能一點都不實際了。
看GN他們說這批最優的是EVGA?
myrir wrote:
看GN他們說這批最優(恕刪)


這次首批產品真的不多,不過 EVGA 並沒有借顯示卡測試,我也無從評論起。
先不看內文,
我猜是Zotec小勝❤️
功耗解鎖之後真的是驚人。不過大部分情況下提升有限。
chris0202 wrote:
功耗解鎖之後真的是驚(恕刪)


我要等 20g 版本 貴一萬都可以接受
peter5240 wrote:
這兩位選手其實差不多(恕刪)


靠 阿速死 那個全速溫度 太不科學了 屌虐一切對手
菜叫菜逼巴 wrote:
靠 阿速死 那個全速...(恕刪)


3080 TUF相當有誠意。
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