NVIDIA 微軟合作推出 Minecraft RTX 光追技術讓創世神更加真實

NVIDIA 輝達在 2019 年推出了 RTX 系列顯示晶片,其中最重要的特色就是光線追蹤(Ray Tracing)技術,透過模擬光線路徑的物理行為,讓顯示畫面中的材質、陰影以及光線反射更能夠逼近電影等級的 Render 效果。在當時 NVIDIA 就已經宣佈將會有許多遊戲在 2020 年支援光線追蹤技術,而 NVIDIA 今天就跟微軟共同宣布,推出《Minecraft》(當個創世神)的 RTX 版本,並且將在 4 月 16日開放玩家下載 Beta 版本試用。
 
NVIDIA 微軟合作推出 Minecraft RTX  光追技術讓創世神更加真實
 NVIDIA 與微軟合作推出 Minecraft RTX Beta 版本
 
目前已經支援 NVIDIA 光線追蹤技術的遊戲包括了,Battlefield V(戰地風雲 5)、 Metro Exodus(戰慄深隧:流亡)、Shadow of the Tomb Raider(古墓奇兵:暗影)、Stay in the Light(光明之下)、 Quake II RTX(雷神之鎚II RTX 版本)、Call of Duty: Modern Warfare(決勝時刻:現代戰爭)、Control(控制)、Wolfenstein: Young Blood(德軍總部:血氣方剛)、Deliver Us The Moon(飛向月球),以及這次發表,預計在 4 月 16 日開放下載的 Minecraft RTX Beta 版本。
 
NVIDIA 微軟合作推出 Minecraft RTX  光追技術讓創世神更加真實

Minecraft 已經是這個世代中最受歡迎的積木遊戲,還有比照真實世界,在 Minecraft 打造 1:1 地球的計畫。
 
備註:這次 NVIDIA 與微軟合作的 Minecraft RTX Beta 版本,是由 Windows 適用的基岩版更新而來,Java 版並不適用喔。
 

運用 Path Tracing 技術

 
 
NVIDIA 在簡報中表示,這次推出的 Minecraft RTX 版本 ,運用了路徑追蹤 Path Tracing 技術,在光線路徑、反射、陰影、環境遮蔽光的效果作出加強。從 NVIDIA 展示的畫面來看,跟原本的 Minecraft 畫面相比,感覺就是從二次元的世界跳到電影或動畫等級,而 Minecraft RTX 也是繼 Quake II RTX(雷神之鎚 II RTX 版本)後,第二款使用 Path Tracing 技術的遊戲。
 
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NVIDIA 所提供的場景示範:光追技術未開啟
 
NVIDIA 微軟合作推出 Minecraft RTX  光追技術讓創世神更加真實

光追技術開啟後
 
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另一個場景:光追技術未開啟
 
NVIDIA 微軟合作推出 Minecraft RTX  光追技術讓創世神更加真實

光追技術開啟後
 

新的物理特性材質

 
 
另外這次 NVIDIA 導入了新的『基於物體特性的材質』(Physically Based Material),原本 Minecraft 遊戲中物理材質的表現,僅有顏色與透明度屬性兩種,這次在 Minecraft RTX 中還導入四種新的材質特性,包括金屬面、粗糙度、物體表面高度、以及自發光等(如岩漿、發光球等),讓遊戲中物體畫面的呈現更夠更為真實。另外在搭配路徑追蹤技術後,在光線的反射上也會因為反射面的材質特性不同,而有不同的效果出現。
 
NVIDIA 微軟合作推出 Minecraft RTX  光追技術讓創世神更加真實

導入『基於物理特性的材質』運用,左方為原本 Minecraft 的材質表現,右方為加入四種新材質後的表現
 
NVIDIA 微軟合作推出 Minecraft RTX  光追技術讓創世神更加真實

另一個場景,來看光追功能開啟前後新材質的運用,可以注意到在這張圖內右邊木紋地板並沒有顯示凹凸紋路
 
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開啟光追功能後,可以看到光線照射下的地板有長方形的紋路凸起
 
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放大來看材質的表現更清楚

 

 

導入 DLSS 2.0

 
 
除了光線追蹤效果外,這次 Minecraft RTX 也導入了 DLSS 2.0 深度學習超級採樣 2.0 技術,利用 Tensor Core 深度學習的效能來提升畫面的流暢度,在 NVIDIA 的簡報中也提到,在 DLSS 開啟後,包括每秒顯示幀數、畫面銳利度等,整體約有 1.7 倍的顯示效能提升。而 NVIDIA 也提到了實際的顯示表現,利用 RTX 2080Ti 顯示卡來玩 Minecraft RTX,可以在 1080p 的解析度設定下,達到 90fps 的顯示幀數。
 
NVIDIA 微軟合作推出 Minecraft RTX  光追技術讓創世神更加真實

NVIDIA 再度說明了 DLSS 2.0 的優勢
 
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開啟 DLSS 前(左)後(右)的效果
 
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放大右上角的畫面,可以看到吊燈的邊緣在經過 DLSS 處理後變得平滑
 

建議電腦等級

 
 
至於要哪種等級的電腦才玩得動 Minecraft RTX,NVIDIA 也給了建議的電腦水準:顯示卡要在 RTX2060以上(GTX10、16系列以及 AMD 的顯示卡就不用想了)、處理器為 Intel i5 同級或以上、記憶體為 8GB 配置,除了顯示卡之外感覺還好的樣子,但事實上還是要跑了才知道。

 

 

快速上手

 
 
另外為了讓玩家能夠快速體驗到 Minecraft RTX 帶來的改變(自己建場景可能還要弄半天), NVIDIA 也請知名的 Minecraft 玩家們在 Minecraft RTX 的 Market 中預先建立了 6 個六個地圖,讓玩家們有個參考設計。
 
NVIDIA 微軟合作推出 Minecraft RTX  光追技術讓創世神更加真實

NVIDIA 與玩家合作的 6 張 Minecraft RTX 適用場景
 
同時 NVIDIA也推出了可以自己打造 RTX 場景的工具組,包括可先參考他人創造材質的 RTX Showcase(會放在 Minecraft 的 Wiki 上)、Minecraft 材質包( Resourse Pack)、如何在 Adobe 工具(Photoshop、SubPainter)上面創作材質的指引以及將 Java 版地圖轉換到基岩版地圖的指引(連結在此:Minecraft JAVA 地圖轉換工具:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/guides/minecraft-rtx-world-conversion-guide/)。
 
NVIDIA 微軟合作推出 Minecraft RTX  光追技術讓創世神更加真實
NVIDIA  所提供的四款 Minecraft RTX 輔助工具
 
 
NVIDIA 也提供了約 30 秒的遊戲短片,請看:
 
代表買g14 2060版剛好達標嗎?XD
綠豆OuO wrote:
代表買g14 2060(恕刪)


一個擦邊球的概念 XD,不過還是實際跑了才知道
綠豆OuO wrote:
代表買g14 206...(恕刪)

G14 2060好像是Max-Q可能有點硬哦
crusader1024 wrote:
G14 2060好像...(恕刪)

但是光追單元什麼的都沒被砍過
還是有希望可以跑的
建議2070以上,光追比較跑的動
數年前的技術就已經能夠有很真實的效果了
現在這特效硬是吃了頂天的資源,但感覺畫面就是換了個風格而已,沒有一種給人「哇,差好多」的感覺
飛在天上的大X wrote:
數年前的技術就已經能(恕刪)


年底的XSX(AMD)就有這能力
不需要買NV的顯示卡就能享用

技術飛天
但是大部分的人
對於這個都是非必要功能

還不如3D顯示能力更強大些
綠豆OuO wrote:
代表買g14 2060(恕刪)


我猜應該是以電腦版顯卡為標準
lordkon wrote:
年底的XSX(AMD(恕刪)


最近在玩FF7重製板,
未來獨佔結束有PC版的話也希望能支援光追,
畫面應該美到不行~
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