3DMark發表首款Ray Tracing測試標準 預計第四季前上線

NVIDIA今年推出的GeForce RTX20系列顯示卡最大亮點就是在繪圖晶片中新增加了RT Core運算核心來處理遊戲畫面的光影追蹤效果,讓玩家們開始了解光影追蹤對於遊戲畫面的重要性,不過光影追蹤技術的加入雖然能夠讓遊戲畫面有了更真實逼真的場景展示,但相信不少玩家們應該也會更想知道光影追蹤效果的開啟對於效能會有多少影響,或是自己手邊的顯示卡在開啟光影追蹤後的實際效能表現表現又是如何。所以為了讓玩家們可以更了解顯示卡在開啟光影追蹤效果後的效能表現,UL Benchmark旗下的老牌3D效能測試-3DMark近日便發表了一個可以用來測試DX12 API與Ray Tracing效果的全新測試項目,提供玩家們一個全新顯示卡效能標準。這個測試項目預計會在今年第四季之前正式上線,小編在之後的顯示卡測試也會將這個項目納入,讓網友們可以更了解顯示卡的光影追蹤效能表現。

另外,3DMark近日還有採用ARM架構的Windows10筆電與行動裝置推出新的3DMark Night Raid項目,預計會在10月正式上線
3DMark發表首款Ray Tracing測試標準 預計第四季前上線


底下是新的光影追蹤測試場景影片,大家可以先看看囉!
期待期待

只是我的電腦應該跑不動......
還有不知道會不會又是付費版限定?
首款專門為RTX 2080跑分充值的3Dmark上線了,跑出來的分數會馬上告訴你這顯卡值三萬,其他沒有ray tracing加持的絕對是死一遍,真的充滿話題性啊!
可惜這都付費的,滿想測試顯卡的!

dennis.F wrote:
NVIDIA今年推...(恕刪)


比較好奇不支援高效 Ray Tracing 運算的跑分如何

黑泡泡 wrote:
可惜這都付費的,滿...(恕刪)


3DMark一套不貴.......

吃一餐連鎖燒烤吃到飽有找@@
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