影響遊戲偵數的主要原因?

b7237330 wrote:
謝謝大大我想可能也是(恕刪)

http://www.coolpc.com.tw/tmp/1578387414742634.htm
b7237330 wrote:
想請問一個問題:
影響遊戲偵數的最主要原因是什麼?(恕刪)

一般來講都是網路延遲和幀數分開來算

所以通常會寫xxxfps xxms

fps基本上就是看你的電腦配備

ms就是你的網路延遲

基本上畫面開越高fps只會越低

影響最直接的就是顯示卡

抱歉我說錯了

影響最直接的是錢
有看過主機板故障影響fps的

主要還是顯卡得問題

不是

我是說錢的問題
b7237330 wrote:
各位前輩好

...(恕刪)

你會這樣你的瓶頸在於CPU..看你系統..因該是用APU這顆在跑..
你唯一的辦法就是..打掉..不然就是把CPU跟主機板換到i5..2代已上..
記憶體部分延用..D3時代不管哪顆AMD單和效能都輸英特爾..那是沒救..
我當初也試過用FX-6300配R9 270..不管1080P鎖60FPS..一樣會戰..
玩家技能一放..會出現你所說卡頓..

陳拓佑 wrote:
http://www...(恕刪)


這張不用換電源
遊戲特效全部都要低或關閉,就能100FPS以上
看到有人說"遊戲偵數"跟網路有關係
我真是差點吐血...

網路Lag造成的停滯感,跟FPS完全沒有關係好嗎
網路延遲的卡頓,是我們人類會感受到卡頓
而事實上你的遊戲偵數完全沒有下降
八月二十 wrote:
看到有人說"遊戲偵數...(恕刪)


妳這說法是錯誤的要看遊戲
有些網路lag 斷線 fps會直接歸零介面直接卡死
星空殘月 wrote:
LOL不用6代拉,我(恕刪)


大大你好:
請問扁線與圓線的差異是什麼呢?
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