請教各位大大,我的電腦目前這個配置,像是CS2特效全部最低也只有300幀左右,但網路上看的評測都能穩定在400以上,還有目前新玩的SCHEDULE I這款遊戲,連100幀都跑得很勉強,請問是CPU跑到瓶頸了嗎?還是記憶體頻率只有3200不夠呢?(電源後來有換成海韻的VERTEX GX-850)
https://www.youtube.com/watch?v=hjWSRTYV8e0&list=FLx3z6tQ29Qw420yFdUTlZUQ&index=3高於顯示器頻率的幀數還是有用的。幀數上不去應該要換CPU,AMD X3D系列那麼受歡迎是有原因的。
LoveLive wrote:請教各位大大,我的電...(恕刪) CS、吃雞這類遊戲性能是CPU大於顯卡,跟一般3A相反,可以網搜關鍵字 CS2解鎖幀數 看是不是你要的。另外也有許多FPS玩家會關小核跟HT(超線呈)來提高幀數,您也可以試試看。
我從Intel i5-11400 CPU(記憶體是DDR4-3200)升級到Intel Core Ultra 7 265 CPU(記憶體是DDR5-6400),顯示卡同樣是Intel ARC B580原廠限量版顯示卡,使用FurMark效能測試的FPS如下,提供給您參考,不過我看您的CPU與顯示卡都很不錯了。使用Intel i5-11400 CPU(6核心,12執行緒):FurMark效能測試分數:7747(128 FPS)https://www.gpumagick.com/scores/866533使用Intel Core Ultra 7 265 CPU(20核心,20執行緒,8P+12E):FurMark效能測試分數:8900(147 FPS)https://www.gpumagick.com/scores/1013554
finzero wrote:https://www...(恕刪) 60Hz是什麼?1秒/60Hz = 0.0167 s也就是60Hz中 1Hz時間0.0167秒以螢幕來講就是0.0167秒換一個畫面螢幕出圖時序是固定的顯卡出圖時序不一定多半略高就可以 不用算到百張這麼多那只會浪費電 算出一堆沒用的圖 只為了減少低於兩個Hz之間延遲的時間倒不如升級用120Hz螢幕1秒/120=0.00833 s 時間再減少一半再來低解析度算多 解析一拉高就難多了 4k難拉高低特效送多 特效等級一拉高就了 特效多難拉高主要是講 60Hz螢幕就FPS 75~85就好不用像影片中那種追螢幕時序延遲超低真的要拉高到顯卡輸出FPS120 請連螢幕一起換120Hz然後對戰型遊戲 求即時才需要高Hz螢幕暗黑破壞神這類 類似單機的遊戲不太需要求延遲超低簡單講顯卡算百張 求60Hz螢幕時序延遲最低 不如直接用120Hz螢幕