如果是我的話我會選英特爾的U5 225加ROG STRIX Z890-A GAMING WIFI因為我要32位元的音效不過這是目前查看的啦我目前還沒存夠錢可以換新電腦也還不打算換新電腦我目前的WIN 10會繼續撐撐到賴宣布不支援WIN 10的那天才會考慮組新電腦因為老人了每天只打一場LOL聽音樂 看臉書 YT沒有組新電腦的價值
一張 ̶2̶萬多(更正,錯看到組合包,MB本身確實一萬二左右)的z板拿去配225?只為了32bit音效??這已經不能叫頭重腳輕,根本是在遊覽車上配50cc引擎還不如改組12~14th中階re,再配個便宜板,剩的全砸個有數位輸入好一點的喇叭把32bit音效放首位考量去選板跟U整個怪有在碰一點音響的都知道音效系統的最短板決定音質天花板而32bit與否在錄音.喇叭.解碼.擴大系統等品質都沒搞定前,選32bit與否沒意義串流或遊戲等的音訊內容不會用上32bit連BD音軌主要也是收錄16bit~24bit 48 kHz而已又不是要去玩母帶母帶目前主流在用的大概也是在24bit/48k(選48k為了跟畫格方便同步),如果是純音樂收錄甚至基底會改選44.1ps:ALC4080當初惹人嫌到不行,pc市場上幹譙會爆音的一堆,過了這些年現在有無完全解決就不知了
這是10位元色深的螢幕對比8位元色深的螢幕他的色彩更多意思就是例如紅色 他從深紅到淡紅有更多 也就是可以分類出更多顏色 拍照出來或螢幕顯示出來 可以更細緻更細膩這是24位元的音域 音深 意思是例如同樣是高音 他有高高音 低高音間的更多分類 聲音可以分更多 就可以更細緻更逼真但是喇叭不光是電腦裡面設定就好 傳輸到喇叭裡面 喇叭裡面還有轉換的晶片 也要對應24位元的喇叭才有用
A_M_D wrote:維基百科上面的色深解...(恕刪) 拿色深來比根本雞同鴨講首先市面上的錄音音訊主流我說過了比較好的也就24bit/48~96khz為主流音樂用的才有24bit/192khz或以上的產品,而且原始錄音母帶還不一定是正24bit/192khz,而是以升頻的方式轉出來的產物第二:作業系統內的位深設定,如果不繞過SRC,就是系統音效跟想撥放的音樂音訊等重採樣混合後才能共用這會導致音訊品質劣化,因此有高品質音響需求者,會使用播放軟體功能或是插件強制繞過系統設定,以免折損音質第三:類比信號是無法量化的連續信號,沒有採樣率也沒有位元值(這是基本常識記住這點)數位信號才有所謂位深跟採樣率而數位信號則是可量化的不連續信號當PC內數位處理過程在,要使用3.5mm等類比介面傳輸前,必須經過da處理(數位轉類比,也叫解碼,反過來類比轉數位則是AD,也就是編碼),因此數位信號在此就被轉化成連續性的不可量化信號,才有辦法以3.5或RCA等類比介面傳輸到後面而後面接手信號的喇叭通常有兩種類型一種是直接吃類比作功率放大的傳統設計,也就是音響玩家常用的被動喇叭+A/AB類AMP的組合(或是純類比放大的主動式)另一種是喇叭輸入帶類比介面,但後面有ADC跟DSP的主動式裡近代較新的設計類比信號會被ADC轉換器,重新編碼為數位信號,才有辦法在後續流程內做DSP分頻.EQ管理.放大及DA再轉換等等工程,最後才輸出給喇叭單體去發聲因此這類有數位處裡能力的喇叭,一般使用不建議拿3.5mm去插,因為過多da/ad轉換過程多少會折損音質如果是環繞系統,也是走高頻寬的hdmi數位通道為主,而不是插一堆3.5mm,那是入門喇叭系統或老古董才還在用的東東這種喇叭也才有接收跟處裡位元.採樣率的規格需要考慮,而且前面即使用超過喇叭規格的數位信號輸入,如果喇叭數位輸入不支援也沒用,因為超出喇叭內建數位接收器的處理能力第四:前面說到,既然市面上的錄音工程主流是24/48~96,那在作業系統內選擇32bit會增加更多細節嗎?並不會光是容器(格式)變大有什麼用?裡頭得物品還是原來得東西而且因為要跟作業系統音效共存產生的折損是音響或音樂聆聽者不想要的所以我們才要利用獨佔模式之類的把想聽的音訊跟系統音效強迫分離改由撥放器設定,或是高階dac的自動音訊辨識切換成檔案原始規格,或是加入升頻處裡(要升頻的話我們會另外使用專門軟體及硬體去處理,而不是在作業系統裡調位深)第五:如果作業系統從24改調32bit,真的能在撥放端展現提升嗎?不會同樣前面說過,alc4080信躁比就120dB而已調成32bit也不可能突破這個上限值而且再說一次,這是alc4080晶片本身的數值,不是整機輸出的量測值,整機輸出值只會更差去調高位深,只是加重無謂的運算消耗去用3.5mm連結,只會降低信號品質,以及在比較新的喇叭上產生多於的轉換損耗因此單純去調作業系統位深到32bit沒什麼意義