如果是我的話
我會選英特爾的U5 225
加ROG STRIX Z890-A GAMING WIFI
因為我要32位元的音效

不過這是目前查看的啦
我目前還沒存夠錢可以換新電腦
也還不打算換新電腦

我目前的WIN 10會繼續撐
撐到賴宣布不支援WIN 10的那天
才會考慮組新電腦

因為老人了
每天只打一場LOL
聽音樂 看臉書 YT
沒有組新電腦的價值
文章關鍵字
一張 ̶2̶萬多(更正,錯看到組合包,MB本身確實一萬二左右)的z板拿去配225?

只為了32bit音效??

這已經不能叫頭重腳輕,根本是在遊覽車上配50cc引擎


還不如改組12~14th中階re,再配個便宜板,剩的全砸個有數位輸入好一點的喇叭

把32bit音效放首位考量去選板跟U整個怪
有在碰一點音響的都知道音效系統的最短板決定音質天花板

而32bit與否
在錄音.喇叭.解碼.擴大系統等品質都沒搞定前,選32bit與否沒意義

串流或遊戲等的音訊內容不會用上32bit
連BD音軌主要也是收錄16bit~24bit 48 kHz而已

又不是要去玩母帶
母帶目前主流在用的大概也是在24bit/48k(選48k為了跟畫格方便同步),如果是純音樂收錄甚至基底會改選44.1







ps:
ALC4080當初惹人嫌到不行,pc市場上幹譙會爆音的一堆,過了這些年現在有無完全解決就不知了
A_M_D
eclair_lave 我找的資料都是正統的資料喔 不是網路上面隨便亂講的喔 索尼的資料 維基百科的資料 正統的 自己看一下
A_M_D
eclair_lave 跟你解釋這麼久了 結果你完全不把我的話聽進去 那好 索尼 維基百科的圖 資料 附上給你了 自己看一下 這麼簡單了還是無法理解嗎?


這是10位元色深的螢幕
對比8位元色深的螢幕
他的色彩更多
意思就是例如紅色 他從深紅到淡紅有更多 也就是可以分類出更多顏色 拍照出來或螢幕顯示出來 可以更細緻更細膩



這是24位元的音域 音深 意思是例如同樣是高音 他有高高音 低高音間的更多分類 聲音可以分更多 就可以更細緻更逼真
但是喇叭不光是電腦裡面設定就好 傳輸到喇叭裡面 喇叭裡面還有轉換的晶片 也要對應24位元的喇叭才有用
A_M_D
哈哈哈 足夠是足夠阿 但是既然瑞昱的音效晶片往上發展了 未來還是會陸續使用吧 總是要跟上腳步阿 就好比你以前FHD螢幕到4K螢幕 也是從8位元進步到10位元阿
A_M_D
看紀錄什麼吧 如果是一個電影的音訊都用32位元 的確很大 但是一首歌用32位元紀錄聲音 應該就還好


我老電腦的喇叭跟麥克風也都是24位元的阿
那張主機板的最新瑞昱晶片
他說的32位元應該也是喇叭跟麥克風
你用那張主機板的麥克風錄音 就是32位元了吧?


索尼官網上面的圖就話給你看了阿
16位元和24位元音域的差別
就是24位元更多長條形
聲音更細膩阿
你看不懂?


維基百科上面的色深解釋
你看一下
光是隨便一個5位元到6位元色深的變化
顏色就從32種翻倍到64種了
還是無法理解嗎?到底?
等樓主開箱
A_M_D
哈哈 有的等啦 在賴禁止用在WIN 10上前 我是不會組新電腦的 XD
A_M_D wrote:
我目前的WIN 10會繼續撐
撐到賴宣布不支援WIN 10的那天
才會考慮組新電腦


以 Line 過去的作法,
應該在 Windows 10 停更後 不久跟上,
不久是多久 就不知.
A_M_D
對阿 怎辦 還是賴停止支援WIN 10了 我還是繼續用WIN 10 (不能用賴就好?)
A_M_D wrote:
維基百科上面的色深解...(恕刪)


拿色深來比根本雞同鴨講

首先
市面上的錄音音訊主流我說過了比較好的也就24bit/48~96khz為主流

音樂用的才有24bit/192khz或以上的產品,而且原始錄音母帶還不一定是正24bit/192khz,而是以升頻的方式轉出來的產物

第二:
作業系統內的位深設定,如果不繞過SRC,就是系統音效跟想撥放的音樂音訊等重採樣混合後才能共用
這會導致音訊品質劣化,因此有高品質音響需求者,會使用播放軟體功能或是插件強制繞過系統設定,以免折損音質

第三:
類比信號是無法量化的連續信號,沒有採樣率也沒有位元值(這是基本常識記住這點)
數位信號才有所謂位深跟採樣率

而數位信號則是可量化的不連續信號

當PC內數位處理過程在,要使用3.5mm等類比介面傳輸前,必須經過da處理(數位轉類比,也叫解碼,反過來類比轉數位則是AD,也就是編碼),因此數位信號在此就被轉化成連續性的不可量化信號,才有辦法以3.5或RCA等類比介面傳輸到後面

而後面接手信號的喇叭通常有兩種類型

一種是直接吃類比作功率放大的傳統設計,也就是音響玩家常用的被動喇叭+A/AB類AMP的組合(或是純類比放大的主動式)

另一種是喇叭輸入帶類比介面,但後面有ADC跟DSP的主動式裡近代較新的設計
類比信號會被ADC轉換器,重新編碼為數位信號,才有辦法在後續流程內做DSP分頻.EQ管理.放大及DA再轉換等等工程,最後才輸出給喇叭單體去發聲

因此這類有數位處裡能力的喇叭,一般使用不建議拿3.5mm去插,因為過多da/ad轉換過程多少會折損音質
如果是環繞系統,也是走高頻寬的hdmi數位通道為主,而不是插一堆3.5mm,那是入門喇叭系統或老古董才還在用的東東

這種喇叭也才有接收跟處裡位元.採樣率的規格需要考慮,而且前面即使用超過喇叭規格的數位信號輸入,如果喇叭數位輸入不支援也沒用,因為超出喇叭內建數位接收器的處理能力


第四:
前面說到,既然市面上的錄音工程主流是24/48~96,那在作業系統內選擇32bit會增加更多細節嗎?


並不會

光是容器(格式)變大有什麼用?
裡頭得物品還是原來得東西


而且因為要跟作業系統音效共存產生的折損是音響或音樂聆聽者不想要的
所以我們才要利用獨佔模式之類的把想聽的音訊跟系統音效強迫分離

改由撥放器設定,或是高階dac的自動音訊辨識切換成檔案原始規格,或是加入升頻處裡
(要升頻的話我們會另外使用專門軟體及硬體去處理,而不是在作業系統裡調位深)

第五:
如果作業系統從24改調32bit,真的能在撥放端展現提升嗎?

不會
同樣前面說過,alc4080信躁比就120dB而已
調成32bit也不可能突破這個上限值

而且再說一次,這是alc4080晶片本身的數值,不是整機輸出的量測值,整機輸出值只會更差

去調高位深,只是加重無謂的運算消耗
去用3.5mm連結,只會降低信號品質,以及在比較新的喇叭上產生多於的轉換損耗


因此單純去調作業系統位深到32bit沒什麼意義
eclair_lave
都說了類比訊號無法量化,那又哪來的位元跟採樣?位元跟採樣是數位端的作業,跟音值表現也有關沒錯,但無關單體工作方式
A_M_D
eclair_lave 我的貼圖文到第2頁了 你自己去看一下 都是從WIN 10裡面截圖的 不是我胡亂說的 或是網路上面亂找資料的 真是秀才遇到兵 有理說不清





沒關係
可能是我沒有框上你還看不清楚
現在我用紅色框上了
你還要辯解什麼?
這個一張是AMD的截圖
一張是WIN 10內建音效的截圖
色深和音深 對應位元 還是無法理解嗎?
到底還要辯解什麼??
eclair_lave
有DSP的喇叭才會需要比類比輸入藉由ADC去採樣轉化成數位信號,那東西已經跟你電腦原本輸入端的東西產生差異,也就是有信號品質折損
A_M_D
eclair_lave 不必不用 你自己用你的WIN 10操作一下也有 都是我自己截圖的 你的電腦同樣可以操作 自己去看一下 跳到第2頁了 不是我亂說的
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