Intel方面,前次測試i5-12400的「热心市民描边怪」在chiphell上發表了一篇長文:关于 Intel ADL 和 DDR5 的一些问题解答,主題和下面的回文討論已經是懶人包了,還不願看的我就再寫個懶人包的懶人包好了。
-12900K的游戲性能比5950X強。CS:GO比5950X多50 fps以上,或許是100 fps. (5950X在1080p下的CS:GO成績是700fps)
-頂級3A大作12900K比5950X強一點,但別期望會太多。
-12代的CPU和對應晶片組的散熱都不錯。
-關掉小核可以輕鬆達成全核5.2-5.3
-會比較貴,但不至於買不到。
-最值得買的是12400,因爲沒有小核,每個大核分到的L3和i9一樣。
-一定要在win 11下用,win 10下許多程式直接在小核上跑。win 11下有的游戲會自動休眠小核,達到解決問題的目的。(以及原來在中國cinebench是被叫做intelbench的嗎?)
-DDR 5的延遲一定比DDR 4高,這是由DDR 5的原理決定的。
-超頻的話,大小核都能超。
-都關掉小核,12900K也强於12700K,因爲i7砍了L3。
-DDR 4的部分比11代略弱。
-基本没有可能出同时支持DDR 4和5的主机板。
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大核強是意料之中,只是那個秒天秒地又能源之星又戰未來又三换一乃至二换一又大核沒前途又爲了全人類的小核到底是拿來幹嘛的?怎麽誰都要屏蔽人家?
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然後AMD的市場部和技術部老大做了個Ryzen 5周年專訪
-官方認證Zen 3D會在2022年初推出。現在的口風和Lisa Su展示的時候一樣,15%游戲提升,堪比換代。
-新的筆電CPU也將於2022年初推出
-2022年晚些時候會有AM5
-2024年以前不會推出自家的大小核
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然後還有兩個小菜。
Intel幫助numpy做了最佳化,使numpy在AVX-512的加持下運行速度是原先的14-32倍。
DDR 5的價格出來了。32GB (2 x 16GB) DDR5 4800 (PC5 38400) 在newegg上賣350美元。
你和我意見不一致的時候以你的爲準。我又不是林北,爲甚麽要教你?
三山直文 wrote:
-12900K的游戲性能比5950X強。CS:GO比5950X多50 fps以上,或許是100 fps. (5950X在1080p下的CS:GO成績是700fps)
-頂級3A大作12900K比5950X強一點,但別期望會太多。
昨天還在説游戲的事,今天實測就出來了。
極限競速 地平線4
12900K DDR4 3600 Gear 1 +RX 6600(Win11)
5950X DDR4 3600 1 :1 +RX 6600(Win10)
仍然是12900K+RX 6600,1080P 最高設定
CS:GO 平均506.98 fps
古墓奇兵:暗影 平均112
Far Cry 6 平均93
虹彩六號:圍攻 平均252
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更新:其他媒體也拿到了RX 6600測試。5950X+RX 6600 1080P最高畫質下,虹彩六號:圍攻 平均263
古墓奇兵暗影 平均105
Far cry 6 用5800X + 16GB DDR4 4000 + RX 6600 平均87.9
你和我意見不一致的時候以你的爲準。我又不是林北,爲甚麽要教你?
三山直文 wrote:
AMD Ryzen 處理器升級Windows 11,性能會暴跌15%, L3快取延遲增加兩倍。 微軟和AMD:在修了。
修過以後更爛了。
Win11正式版首个补丁发布:AMD锐龙性能进一步遭劣化
今日(10月13日),微软为Windows 11正式版下发了首个更新补丁KB5006674,迭代后操作系统版本号从Build 22000.194提升为22000.258。
除了安全加固,补丁还修复了Intel Killer网卡、SmartByte网络管理软件和Win11不兼容的问题以及UDP网络传输丢包、掉速的问题。
本来是值得高兴的事情,但没想到AMD锐龙用户升级后,头更大了。
早先我们已经报道,Win11对AMD Zen+及更新的处理器平台优化欠佳,最高会有15%的游戏性能损失,原因包括L3缓存延迟增加等。
结果更新今天的补丁后TPU发现,锐龙7 2700X的L3缓存延迟从17ns(正常应该在10ns左右)骤增到31.9ns,居然“雪上加霜”了。
根据一份网络声明,AMD和微软目前已经内部解决了L3缓存和CPPC2电源模式不工作的情况,相关更新19~21日陆续下发。
你和我意見不一致的時候以你的爲準。我又不是林北,爲甚麽要教你?
三山直文 wrote:
如果現在手上的CPU(恕刪)
我也是首推這顆12400,至少換個處理器加上支援D4的板子其他的應該不用換了 (?
各種應用也不用擔心卡到大小核性能差異的問題
因為雖然小核的性能說起來還可以但跟大核性能差距大中高負載在大小核之間跑一定是有感的,這種使用情境反而對消費者體感來說很糟 (一下子順 > 一下子卡)
loki6865 wrote:
所以12900K那個CPUZ...(恕刪)
所以intel才會說平均提升18%啊 但目前看起來的遊戲表現只跟Ryzen 5代差不多而已
而且腦力當初可是高調表示只要16到40個小核就能打的5800X甚至5950X不要不要
完全無視大核不只性能更強還有HT、SMT增幅多核性能,功耗上更是低了不少~
16小核想打贏8核大概只能打打全核頻率不高也沒有HT的9代i7-9700了,但是人家單核也贏
你快兩倍欸...
更遑論腦力自己算的功耗 3.7G 8核 Gracemont 居然快要80W欸 (那16核不就要160W以上!? )
就算是5950X同頻也吃不到這麼多性能還贏很多內~~! (才120W)
別再鬧了啦!小核唯一贏的只有面積只需要大核的1/4這點
(這也符合intel家Costdown的風格)
不過到底是什麼平台會需要16到40顆單核性能不到1/2而且還會被W11給休眠的超強核心啊
从这张表就可以看出来 ,12代游戏性是增强很多
因为3dmark的cpu分数既不是单核,也不是多核,是专门用来跑cpu游戏性能的一个测试软件
cpu的游戏性能要提升很困难1,从10700k到10900k 差距都很小
但从10900k到12900k就能拉出较大的差距 .说明12代的游戏性能不可小觑
不过对于pc游戏而言,提升多还是少 很大程度取决于什么类型的游戏.那些单机游戏,ps ,xbox上面有的那些所谓3A大作 ,瓶颈80%都在显卡,cpu只能在那个可怜的20%的帧数差距里竞争,除非对手真的非常非常的弱.比如zen zen+的cpu.那些内存延迟严重,缓存又低 单核又太弱.否则要拉出10%的帧数差距都很困难
cpu能带出较大游戏帧数差距的游戏类型有几种,1网游,2策略,3即时战略,4模拟城市建设类
可以预期网游对线,比如cs:go 大致上就会看到如这张表显示那样的帧数差距,可以差到20%以上
pubg,dota2,lol,堡垒之夜,cod:warzone.这些帧数差距都会拉出10%以上 没有意外的话.而且这类游戏才大多数pc玩家在玩的.而不是什么3a大作,打开steam 日活跃人数 这类游戏长期霸榜
当然还有其他mmorpg网游,生存类网游 比如最近那款<<新世界>>目前只有美服 等等这类游戏cpu的影响都会不小
另外策略游戏 文明6等 ,这类游戏除了影响帧数还会影响进度,后期地图非常大,各种单位非常多的时候,cpu在后台需要处理的数据就会变得非常庞大,快进时要等很久.所以这类游戏cpu的影响会非常大
即时战略,之前不是测那款Ashes of the Singularity 12900k血虐5950x 40%吗?目前最主流的即时战略是全战系列,以及个人很期待的即将发行的帝国时代4等等 cpu都会扮演重要角色
模拟类游戏也是类似,比如城市天际线,比如纪元1800都是cpu大于gpu的游戏
所以我就不懂,那些网路上的评测主们测来测去 都在测那些单机游戏有什么意思
在她们的世界中好像pc游戏就只有那些?如果那类游戏 cpu影响很大 ps5就不会用zen2 单核最高3.5ghz的这种垃圾级cpu
小惡魔市集
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