From: https://www.techbang.com/posts/84380-intel-xe-alder-lake-newborn
雖然 AMD 這幾年的勢頭明顯強過 Intel 許多,但在去年,我們仍然看見了第 11 代筆記型電腦處理器 Tiger Lake,而終於登場的 Intel Xe 顯示晶片,也為外界解答了一些疑惑。但是,Intel 若想要得到真正的「新生」,今年將會是最為關鍵的時期。
無論有沒有武漢肺炎疫情出現,我們都知道 Intel 確實在半導體先進製程上,遇到了一些「計畫趕不上變化」的麻煩。
Intel 的 10 奈米處理器,至今還停留在筆記型電腦使用的低電壓產品,甚至連 Tiger Lake-H 35W、45W CPU,亦只有看見投影片等級的發表,真正搭載該核心的機器尚未正式推出。
預計今年登場的第 11 代桌上型消費級產品 Rocket Lake-S 處理器,Intel 仍會採用 14 奈米製程,但當中將換上全新的 Cypress Cove 微架構。
製程到底重不重要?
假如不要把「製程」差異看得這麼重,每一代 Intel 處理器,不管為低電壓或高電壓,也無論筆記型或桌上型,其實效能都依然有著小小的進步,即便在跑分軟體中呈現出來的變化並不明顯。由於 Intel 不斷強調「真實世界性能」的重要,所以或許也無法對此過度苛求。
將效能成長趨緩的原罪,全推給製程無法有效提升,甚至於 Intel 的技術力不足,似乎也顯得不太公平,因為 Intel 確實把桌面處理器的 14 奈米「打磨」得非常不錯。
衝高處理器單核時脈,藉此榨出更多運算性能,在多數程式執行場景下,也被證明的確具備優勢;而筆電方面,10 奈米低電壓 CPU 的功耗表現,同樣令人激賞。
但是,外界依然想看見 Intel 產生更大突破,而這也是他們下一件「必須」做的事情。
對 Xe 繪圖架構的信心
首先我們將焦點放在全新的 Intel Xe 架構,它由先前在 AMD Radeon 繪圖技術事業群的大將 Raja Koduri 負責,依照他過去的實戰成績,想要大幅提升 Intel 在顯示領域的實質戰力,應該不會產生太大問題。
從目前已經推出的 Iris Xe 內顯、Iris Xe MAX 獨顯來看,Intel 確實趕上了 AMD 與 NVIDIA,在類似規格產品上的效能表現。
隨著未來 EU 規模不斷放大,頻率拉高且功耗限制提升,Intel 有很彈性的選擇,來安排 Xe 架構在各種需求下的規格配置,包含目前已經登場的 Xe-LP,以及未來即將推出的 Xe-HPG、Xe-HP 與 Xe-HPC。
先不論在伺服器環境下,擁有特殊需求跟任務的的 Xe-HP 與 Xe-HPC,只論消費者市場方面,能夠讓 Intel 重新獲得外界關注的突破口,應該就是玩家們最期待的 Xe-HPG 產品,畢竟它是專為遊戲環境準備的獨立顯示卡。
我們要求並不高,真的!
從合理的角度判斷,我們不會期待 Intel 的 Xe-HPG 一登場時,就具備跟 NVIDIA GeForce RTX 3080 匹敵的效能;反之,假如它可以達到 GTX 1060 左右甚至以上的水準,那麼這「第一砲」就算打得夠響。
為什麼是 GTX 1060?根據 Steam 最新的使用者電腦軟硬體調查,GTX 1060 仍以 9.38% 占比排名第一,前四名產品的效能,也大多落在類似區間水準,而且合計佔比高達 25% 以上。
換個方式解讀數據,只要是跟 GTX 1060 差不多強的顯示卡,就已經符合現代玩家的實用需求,且仍然具備一定效能水準。Intel 的 Xe-HPG 產品,只要能成功與之抗衡,相信藍軍未來就會多出不少,能夠跟 NVIDIA 叫戰入門遊戲市場的籌碼,想透過顯卡推動的 Intel 新生之路,自然會走得更加順遂。
改革 x86 得師法 ARM
外界對 Intel Xe 顯示架構的期待很明確,希望它成為 AMD 跟 NVIDIA 以外的「第三勢力」,那麼處理器又該怎麼辦呢?Intel 這時候給出了新選項,那就是第 12 代處理器 Alder Lake。
Apple 放棄了 x86 並轉向 ARM,Intel 則想為 x86 進行一次翻天覆地的改革,師法 ARM 的大小結構,想辦法讓 x86 CPU 在功耗與效能間,取得全新的平衡。
Alder Lake 的混核概念,考量到筆電產品需要更省電的需求,還算是合情合理,但在多數情境皆要求效能的桌機上,大小核又真的具備實際效用嗎?老實說,現在沒人知道。
即便不考量「有什麼用」這個問題,擁有大小核的處理器對於作業系統來說,並不是個友善的東西,Alder Lake 會更考驗系統的任務調度能力,軟體方面也得有相應的配合,才能發揮出混核結構的最大優勢。
歷史總是驚人的相似
有些人擔心,Alder Lake 推出之後,Intel 跟開發者生態系會出現一段時間不短的磨合期,這是否會使得 Intel 再度陷入一段停滯,值得注意。
Alder Lake 很可能是 Intel 近 15 年來最大的一次賭注,它或許能夠讓 Intel 重新站穩腳步、得到新生,但其危險性卻不亞於剛剛邁入 Core 微架構之時。
遙想當年,Intel 就是面臨來自 AMD K8 的威脅,才拿出 Core 微架構,徹底淘汰 NetBurst,但現在的 AMD Zen 微架構,其實正是彼時 K8 的後繼者 K10「穢土轉生」而來,他們有著相似的設計邏輯、理念與繼承。
所謂宿命安排,大概就是這個樣子吧!
https://www.anandtech.com/show/16390/intel-previews-11th-gen-core-rocket-lake-core-i911900k-and-z590-coming-q1
有時候買CPU也是要看"某些"產品特性,有時是 "需求",有時候是"遷就",依人而定。比如說有些人儲存裝置由於原本有組成iRST 的RAID,所以升級時變成必須遷就(或折衷)於這點,否則資轉移要另備上大量硬碟,有些人看上轉檔需求,需要有H.264/HEVC等編碼/解碼,這點Intel的QSV倒是方便,又或者直播做串流時獨立顯卡跑遊戲,QSV做串流不影響獨立顯卡效能。而解碼/編碼方面這點也是個方便,WiKi這邊的表格整理算完整,資料也算準確,每一代有大致跟上消費級需求:
https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_Quick_Sync_Video
如果純玩遊戲享受地表最強的消費級CPU,AMD目前應該不做他選。
三山直文 wrote:
From: https(恕刪)
這篇今天在各媒體看過好多次。
當初 Core 的前身架構是 Intel 放棄原架構,原架構保留給 NB 產品用(以色列那組人繼續打磨),
桌面的另走 P4 的新架構 NetBurst。沒想到 P4 頻率拉不上,功耗也不行。
原本不看好的產品線,變成救命草。
這次可沒備案可救援,硬是用 7,8,9,10,11 代爭取新架構研發時間...
(原本很規律的擠牙膏,變成花式擠牙膏)
經歷過那年代的都知道真實情況。
可讚賞的是當時 Intel 真的有打算重新設計架構,雖然失敗,但仍想創新。
這次不一樣,無對手下爽過多年,突然被對手打趴。
PS:
奔騰4 裡提到:
英特爾在發表 Pentium 4 時向大眾宣佈說,
NetBurst 架構能夠運行在 10GHz。
然而 NetBurst 架構在 3.8GHz 便遇到提升製程也無法解決的高功耗問題。
這迫使英特爾在 2005 年年中放棄 NetBurst,
轉向升溫更少的 Pentium M (Intel 以色列 分部),祭出「MoDT (Mobile on DeskTop)」的旗幟。
(講白點就是自己找台階下)
並由此發展處 Intel Core 微架構取代 NetBurst。
小惡魔市集
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