既然都幫隊友組了台電腦,乾脆拿來跟家中去年剛從第五代升級成9400F的Intel平台來較量一下,順便確認一下幫隊友組裝的AMD平台能不能順暢執行魔獸世界!先說結論:測試結果相當不錯,且隊友用新的AMD香香機出團後,更是贊不絕口…
測試設備清單如下:
家中舊電腦 | 隊友新平台 | |
處理器 | Intel Core i5-9400F | AMD Ryzen 3300X |
主機板 | MSI B360M Gaming Plus | MSI B450 Gaming Plus |
記憶體 | Kingston DDR4-2666 8GB*2 | 這部分先用我家舊電腦配備 |
顯示卡 | AMD 5600XT 6GB | |
硬碟 | Kinston A1000 256GB | |
電源 | FPS 550W |
雖然端午假期有四天,很想要用新平台測試20+人團本,但是因為傳奇團隊副本ID是固定的,兜好電腦後時間不算很充裕,因此要特別去找英雄團本有點不切實際。
這次的測試就以五人大密(因為可以重複刷同一副本)、恩若司大幻象以及小幻象、世界任務(入侵事件)四個階段來進行測試,透過Afterburner記錄每秒張數來進行比較。
遊戲解析度為2560*1080;遊戲畫面品質設定為10(最高等級)
第一戰:機械崗行動:工坊
底下這張圖取自於Raider.IO,這網站會記錄你打過的大密副本(層數、通關時間還有隊友以及天賦等)其中兩把+14與+11層就是分別兩次測試的副本紀錄,兩次通關時間差距約一分鐘,所以資料長度也會有些差距。
下圖就是五人傳奇副本機械崗行動:工坊兩次FPS逐秒紀錄,因為這個副本只有單一路線,而且本周的詞綴讓路線很固定;雖然副本最後時間不同,但兩條曲線的Patten很接近,大概只有時序上的差異(就是打王打小怪的速度差距)。
最終結果:Intel平台是平均69.61幀/每秒;AMD平台則是72.74幀/每秒,五人副本中AMD小幅領先3.1幀。
兩個平台在五人副本中的表現都不差,平均每秒幀數都大於60以上,所以畫面上都算得上順暢。
第二戰:個人副本:恩若司大幻象
恩若司大幻象是魔獸世界8.3版後推出的新副本,可以透過戴上面具來增加難度(類似增加層數),並且提高獲取的獎勵。會選擇測試這個是因為8.3之後通關大幻象來刷回音(換取腐化物的代幣),到九版以前推估每位玩家每週至少得要刷一輪(有分身的玩家就得刷得更勤快啦)。
本周大幻象場景輪到暴風城,雖然測試的路線是相同的,但因為刷大幻象就是要取得更多的回音,但此任務道具不是每次都會在同一個地方,所以兩次大幻象的時間也會有所落差。
使用Intel平台的這場,戰鬥紀錄時間長度為1881秒(也就是31分21秒)而AMD平台的那場時間上就快了一點,戰鬥紀錄為1800秒(30分)兩者相差不到1分半鐘。
測試結果圖可以發現兩個平台都會有數次FPS掉落至20以下的階段(而且PATTEN都很相近),實際遊戲中雖沒有感到卡頓。
不過從發生FPS直落的時間序來推估似乎是在觸發劇情的階段。不知道是不是副本設計還是插件的問題,但我認為這應該與平台無關。
最終結果:Intel平台是平均80.62幀/每秒;AMD平台則是82.57幀/每秒,這項測試中AMD小幅領先1.9幀。
第三戰:世界任務 恩若司入侵:奧丹姆
古神恩若司回歸啦!這次他帶著他的古神大軍入侵艾澤拉斯,入侵地點分別為奧丹姆與恆春谷,由於本周的大入侵事件在奧丹姆,所以就連續測試了兩天的世界任務。
測試起點由【蘭姆卡韓】開始,解完每日任務返回【蘭姆卡韓】後結束,這次的測試較前面兩戰不同的地方是:雖然是同一張地圖且同樣採用順時針的任務路線,但由於任務內容並不完全一樣,所以在測試的場景跟時間長度無法完全一致。好在於都是在同一張地圖上飛行,戰鬥、與物品互動的項目相去不遠,所以對於遊戲平台在世界環境下的表現還是有參考價值。
任務參考路線:
令人感到相當意外的是:這兩個平台在進行恩若司入侵的測試時間竟然同為744秒!我想這運氣也太好了些。
我已經將遊戲畫質設定為最高,所以視野距離也來到最大,加上是放假時間所以地圖中的任務點也都有不少玩家。實際體驗過程中兩個平台都能提供相當順暢的遊戲畫面,最終結果:Intel平台是平均87.18幀/每秒;AMD平台則是88.07幀/每秒,世界任務中AMD僅微幅領先0.89幀。
最終戰:恩若司小幻象
恩若司小幻象是一個位在入侵地點的獨立小型副本,透過進入小幻象可以取得大幻象的門票代幣(暴雪幹嘛設計得這麼複雜?)總之就是一個要收集小幻象給的代幣,才能去打大幻象收集回音,然後拿回音去換腐化的肝苦過程啦!
由於打完入侵任務後就會來打恩若司小幻象,所以就把它拿來當作獨立的測試結果吧!
幻象內由於場景比較小,所以同時間存在於畫面中的玩家比起野外地圖也比較多,所以測試結果可以發現平均FPS會略低於在野外地圖的數據。
最終測試結果:Intel平台是平均78.92幀/每秒;AMD平台則是79.87幀/每秒,AMD又”些微”領先0.95幀
小結
綜觀來看AMD 3300X領先的幅度並不大,但是在五人副本中似乎與INTEL 9400F相比似乎有較大的差距。
從場景來分析:最高成績都是在野外解世界任務,進了五人副本後的平均FPS最低,從過去玩魔獸世界的經驗來看,團本的平均FPS約會落在五人副本的85~95%不等(依解析度還有副本人數而定)
如果依照這個比例來推算,這次測試的兩個平台,不論是AMD的3300X或者是Intel的9400F應該都能保持在平均60幀上下,均能作為一台稱職的中階魔獸機。
平均FPS測試結果 |
|
AMD 3300X | 差距 |
五人副本 - 機械崗工坊 |
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72.74 | 3.13 |
單人副本 - 恩若司幻象 |
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82.57 | 1.95 |
世界任務 - 入侵事件 |
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88.07 | 0.89 |
野外事件 - 恩若司小幻象 |
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79.87 | 0.95 |
測試結果來看兩者效能很接近,但是效能沒說的事:
- 3300X處理器價格較9400F便宜,這價差可以換得同容量但更高時脈的記憶體。
- AM4中階的B450主機板支援處理器、記憶體超頻;還有機會壓榨更高的效能!至於Intel的B360或B365主機板僅支援DDR4-2666MHz,若要高於2666則需要選用Z390以上的高階主板,價差太大。
- 未來AM4還能支援下一代的新處理器;這也代表我的目前用的二號機如果要再升級,只能換新的一代的400系列主板了。而且!目前已知的若還要再支援Intel下一代的Rocky Lake至少要挑H470以上的晶片組。而H470的主機板價格絕對比AMD的B450來的高上一截!
因為工作關係,可以深刻體會在零組件市場中,Intel 的通路與行銷相當紮實;在過去數個世代裡,有相當多的消費者還有客戶指定選用 Intel平台;而選 AMD平台則多是因預算考量。但自從去年初Ryzen世代後,消費者開始轉向選購AMD平台,很高興以往一家獨大的現象能夠獲得翻轉,雖然花了好幾年,但AMD真的不一樣了。我相信消費者都很高興這市場有其他的選擇,也希望AMD未來能繼續推出超高 C/P 值的產品。。