Zreo wrote:還是不懂 ………意...(恕刪) 主機板的24條能用啊只是因為資料還是要傳回CPU做運算,多了從PCH(主機板晶片組)再轉給CPU的步驟,一定會產生延遲而且intel的CPU跟PCH之間的溝通走的是DMI 3.0,也就是一組PCIe 3.0 x4的通道PCH的24條通道要擠那個x4的通道,傳輸的效能一定會打折扣所以在某些方面來說,雖然intel的Core-X系列跟AMD的Threadripper家族的總可用PCIe通道數相同(intel是44(CPU)+24(PCH)、AMD則是64(CPU)+4(PCH))但是intel的其中24條要從晶片組走,效能上可能不如AMD的幾乎都從CPU拉出來的PCIe通道雖然AMD平台的4條PCH通道只有PCIe 2.0的規格,相較之下intel的全部都是PCIe 3.0就是了
惡魔印記666 wrote:感覺像是16/18核+HT已經是4通道極限再上去就是要增加記憶體通道避免塞車2990WX就是一例被IF拖慢還得開game mode關核心因應 AMD那個不是被IF通道拖累啦應該說這是AMD取巧用多晶片併成單一處理器的架構的缺陷因為像2990WX雖然開了四個die,但是為了跟EPYC區隔,所以只開了兩個die的記憶體控制器(每die各有一組雙通道的記憶體控制器,開兩個就變成四通道),變成四通道的記憶體支援結果就造成其他兩個die要讀取放在記憶體內部的資料時,必須經過IF總線、去讀取從另兩個die裡面的記憶體控制器取得的資料自然就造成無法忽視的延遲(即使IF的傳輸速度再快,跟在die裡面的傳輸速度還是差很多),這是AMD的TR系列處理器採用這種架構所造成的缺陷要解決其實也不難,就是直接開放八通道記憶體支援,這樣每個die可以直接從其內建的記憶體控制器取得資料,不用再經過IF總線但是這樣主機板廠商就會很難做(要把八通道的記憶體插座塞在ATX或E-ATX的主機板會是場惡夢)也會墊高整組平台的組建成本(本來可以只買四條記憶體,現在得買八條了)所以......難怪intel要特別強調它們都是做成一個完整的die,這樣資料傳輸不會有延遲,效能會更好(但是成本也更高,而且更難拉時脈)不知道AMD下一代的Zen2架構7nm Threadripper要如何解決這個問題
huaing123 wrote:AMD那個不是被IF...(恕刪) TR兩顆帶WX的型號,記憶體延遲似乎有解?昨天被人叫去看U大的FB粉絲團,無意間看到這篇...https://community.amd.com/community/gaming/blog/2018/10/05/previewing-dynamic-local-mode-for-the-amd-ryzen-threadripper-wx-series-processors目前以掛軟體方式修復,實測某些遊戲飆超多的...不過還要掛個軟體有點雜...不知道後面是不是可以從BIOS加入微代碼執行就好?吃雞未修改前...依01這邊測試是打平原本的7980XE...網頁有改善後吃雞+12%...屬實的話應該也可拚一下新版的X系列不過個人覺得要買TR還是2950X就好,比較完整!兩顆帶WX的型號...感覺是7nm真身出來前...製造話題維持熱度的而已!
huaing123 wrote:主機板的24條能用啊...(恕刪) 原來如此!本來高興了一下,以為7900X換個新的CPU,有更多的lanes可以用了SLI+DIMM.2吃掉40lanes....快吃光了,想多插一條8X PCIE SSD的說
loki6865 wrote:TR兩顆帶WX的型...(恕刪) 7nm的TR平台要解決這問題還是可以的目前單個CCX模塊是4核 7nm提昇到8核32C在TR上就只需2塊die 也就沒有記憶體控制器共用的問題了2990WX的記憶體的通道不足缺陷就得以解決7nm的32C效能在遊戲上會是爆炸性的成長
dennis.F wrote:至於效能表現方面,就官方提供的資料來看,18核心的Intel Core i9-9980XE與對手32核心AMD Ryzen Treadripper 2990WX處理器相比,在MAYA繪圖應用方面的表現大約可勝出29%,Adobe Premiere影音編輯方面的應用最高可達到108的差距,而遊戲製作方面的應用則可贏過13%左右。 這到底是什麼外星科技...
Zreo wrote:還是不懂 ………意...(恕刪) 一直都有給 從來沒有少給只是以前的HEDT平台低階款只給28條現在是全部的HEDT平台都給足44條但是需要注意的是 CPU跟PCH都需要各自拿出4條來互連