因為遊戲用的TV主機需要把晶片組 & CPU& GPU都封裝在同一平面的PCB上
AMD可以滿足一次採購 APU(CPU+GPU) + 晶片組的超值包 更可能能夠包括PCB設計跟i/o特性優化都包進去
相同價位下 使用intel則需要做到至少三次 更甚至需要到四次的採購動作
1. 採購intel CPU+晶片組
2. 採購AMD GPU
3. 發包設計PCB整合跟I/O優化
...
很明顯採購優勢在AMD這裡

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最早確定使用APU當晶片的是XBOX先曝光確定消息
就已早前的 舊XBOX~XBOX-360以相同遊戲移植到桌機的順暢度跟相容性
都遠高於PS2~PS3同期遊戲移植到桌機的順暢度
主要都是因為XBOX系列主機使用的是PC血統的硬體
讓遊戲開發商在開發遊戲的時候可以一魚(GAME)兩吃(TV主機+PC主機)一好處(PC系統 程式的入門門檻低)
這項特性相對吸引很多遊戲開發商一起開發遊戲
SONY發現PS3開始 PS3的特規優勢比不上不景氣 很多遊戲大作跟美系的開發商都往XBOX移動
所以 為了 [拉攏遊戲開發商] 發展新一代的一魚(GAME)三吃((TV主機+PC主機+對手陣營主機)
以吸引更多遊戲開發商在PS4上面開發遊戲的意願
另外 已經有很多遊戲上面發現 相同的遊戲大作(美系GAME) 在PS3的紋理跟物理表現
都遜於硬體規格較差的XBOX-360
對SONY來說 PS3雖然效能潛力更深 但是要挖掘的力道也相對要大上很多
很多遊戲開發商不見得願意在花那麼多錢下去深耕調校
所以SONY 選擇放棄 [特規] 的規格設計 可以很容易理解其原因

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更何況PS4跟XBOX都是用客製的APU
intel會不會接受客製要求修改處理器架構又是一個問題
另外APU的單晶片 價格/內顯效能比 比較理想

不要再扯 i7 跟 E3 了
PS4跟XBOX都已經說的很清楚是客製APU 是APU
要拿出來比也拿個有整合顯示的CPU出來比
相同價位下的intel整合顯示簡直是慘不忍睹
已採購的角度 已採購的利潤 以軟體整合的角度 以單晶片效能的角度
AMD的三位一體 確實在漸漸的發揮不同於INTEL的影響力
