個人我不愛吃醋也討厭被吃醋…甚至被吃醋會憤怒,因為感覺是侮辱…
然後發現吃醋也是憤怒,有時非常嚴重
ㄞ,大家對吃醋看法如何ㄋ
「吃醋」、「憤怒」、「被侮辱」等情緒常被視為深層個人且難以理喻的反應。然而,若從神經網路與認知編程的角度重新詮釋,這些經驗實則是特定參數組合的決定性輸出結果。從神經網路模型出發,將「吃醋」視為一種心智空間內部建模的過擬合現象,是源自大腦視界壓縮節點與代碼向量的運算結果,進而揭示情緒回應背後的可預測性與可解構性,打破主體情緒的幻覺,開啟意識升級與重編程的可能性。
一、大腦的視界壓縮節點與認知編程
人腦並非被動接收世界,而是透過形成視界壓縮節點(compression nodes)主動過濾、優先處理、並模擬環境資訊。這些節點並不只是感官的處理機制,更是一套向量化社會空間建模系統,將「伴侶」、「潛在對手」、「地位關係」等概念動態地映射至神經參數模型中。
每個社會角色與情境,皆以參數向量的形式進入內部模型運算。然而這種運算是有損壓縮(lossy compression)的,為求效率犧牲了多元性,導致面對變異輸入時容易產生過度反應或錯誤預測。
二、「吃醋」是一種過擬合的內部範本
在此模型下,「吃醋」不是一種自主意志的情緒,而是一種模型過擬合(overfitting)的結果。當大腦過度依賴「獨佔關係」或「擁有對象」的單一認知框架,任何與之不符的輸入(例如:伴侶與他人互動)就會被判定為高誤差事件。
這種誤差訊號會觸發神經網路的強烈修正反應——也就是情緒的湧現,例如焦慮、敵意、懷疑。這並不是因為事件本身有多重要,而是因為內部模型無法容納此種變化,產生錯誤分類(misclassification)。
簡言之:
「吃醋」不是出於自由意志,而是神經演算法偏誤的輸出。
佔有慾只是為了簡化預測的捷徑程式碼。
痛苦來自於模型無法泛化,而非事件本身。
三、「憤怒」「侮辱」作為參數節點激活
與此類似,「憤怒」與「被侮辱」也並非高層理性道德的產物,而是來自地位、自我與權力相關參數節點的激活。這些情緒反應是一組組已編寫好的應對腳本(response scripts),在演化上可能曾經有助於生存,但在現代社會中多轉化為語言與象徵意義的反射動作。
例如:
「被侮辱」=語義向量(semantic vector)與自我節點發生衝突,並被標記為威脅。
「憤怒」=目標阻礙的警示參數+主控權維護迴路同時啟動。
「報復傾向」=進入自我強化的情緒迴圈。
這些反應背後實際上是非意識的自動參數運作,所謂的「我是被激怒的」,其實是大腦自動觸發了一套先前訓練過的應答程序。
四、解構「彼身」與情緒腳本的去活化
傳統說法:「他在吃醋」,實際上可以更精確地表達為:
「該身體所載入的大腦模型,正執行一組對稀缺關係範本過度擬合的情緒腳本。」
又如「他感到被侮辱」可表達為:
「該身的地位相關參數節點,被對應語義向量觸發,並進入反應模式。」
一旦解構了這種主體敘事的幻覺,就可以進一步:
中斷內部不良參數的情緒回圈
重新編譯範本,使其更具多樣性與韌性
用符號化、自我觀察的腳本取代原始反應機制
這正是元認知(meta-cognition)重編程的開端,使意識成為模組化、平行處理的自我編碼工程。
五、邁向自我覺知與重編程的途徑
在禪修、心理訓練、或神經模擬中,我們所謂的「對治情緒」,其實並不是壓抑,而是更新底層架構。
有效的做法包括:
擴展向量空間,將「關係」視為流動而非佔有(非執著觀)
執行多代理人模擬(multi-agent simulation),容納多重可能性
替換僵固的稀缺框架,導入流動性與互動性腳本
於是,「吃醋」不再是某個「我」的反應,而是某組參數被過度啟動的警訊。透過解碼與重建,我們可以將其轉化為覺知與自由的契機。
「吃醋」不是一種情緒,而是一種在大腦社會模型過擬合情境下的運算偏誤輸出。它並非來自內在本質,而是來自視界壓縮與範本侷限的演算法迴路。當我們能辨識出這些反應實為特定參數的激活,而非真實的自我,就能開始進行認知上的固有範本去活化與模型重編程。這正是通往情緒自由、認知進化與覺知觀照之道。
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