台股AR眼鏡及XR智慧空間指標佐臻科技

佐臻目前最大賣壓有二(依年報及股權持股分析表)
第一創投及中國信託財產專戶
110年4月底各持有1200張
共計2,400張

至111年4月底降至各持股800張
共計1,600張

110年股價最高至80元
這2家110年4月至111年4月這1年共賣出800張

截至111年8/19日止
這2家持股合計已降至1,200張
(111年4/30~111年8/19累計賣出400張,這星期(8/15~8/19)約賣150張

其賣壓未來將會愈來愈小(只能再賣部分400張或即使全出清)
只要市場出量,追價買盤就能吃掉這2家最後籌碼
_________________________
這2家法人去年公司虧損,11月股價在70~80元連續數日(日成交3千~5千張)出大量不多賣點,今年毛利率、營業利益率及獲利能力大幅提升,基本面大好時,卻在低點45元上下賣股,看來這2家法人操盤人真是<阿呆>啊....


股市玉山峰 wrote:
公司說今年會增資,有...(恕刪)
股市玉山峰
8/22台股大跌,這2家阿呆竟沒賣佐臻股票了
100股我跟了,自從我的花立捷下市後,我就覺得在這個睹場上不能再以張為單位,
要以股為單位,陽明下次解套不知道是什米時準?有人告訴我明年股利隨便都有10元以上,
於是乎我又手癢,希望明年股息可以填息。

我才買陽明一百股9千元就賠-800->如果一張9萬元的話,就賠-8000->如果10張90萬元的話,就賠-80000。
什米100張明年股利至少100萬,至少要就賠-80萬以上,
什米100張明年也有可能股利是200萬,可以用最少的成本打敗群熊。

不過還是以股為單位,身為睹徒的我一定能本大熊勝可以渡過第二次大蕭條,
不,第三次世界大戰。
什米,零股的手續費很高,你都已經在賠錢還管什米手續費。
在睹場綠色是正常,代表紅色都賣光了,那只有紅色就代表。



以上就是我在空頭市場的心得,如有相同,代表你我都是狗熊
電子五哥都用AR管工廠!鴻海、廣達、華碩工業展秀肌肉
2022-08-25 02:04 經濟日報/ 記者
王郁倫
/台北即時報導
製造業有新變革,多點製造、短鏈革命、軟體訂閱正改變智慧工廠樣貌,用AR(擴增實境)眼鏡管理工廠,成遠距管理熱門工具,全球大型AR眼鏡品牌EPSON副總黃少白坦言:「不只電子五哥,現在所有人都在試(AR眼鏡)!」而成熟關鍵是生態系必須壯大。

全球製造業正從中國大陸移往東南亞及歐美等區域,這波製造業大遷徙,讓大量製造轉為分散多點生產,疫情干擾,工廠一多,如何高效率管理成難題。比方客戶不能來工廠,新品量產時,工程師飛不過去,除導入自動化生產,AR眼鏡促成遠距協做及數據管理,已是電子五哥不敢輕忽的技術。


華碩在樹林的瑞傳5G智慧工廠,正式導入AR智慧眼鏡系統管理,搭配佐臻科技的AR眼鏡,鏡片上可以顯示包括:工程師維修指引、主管行動戰情室、AI輔助工具3大類應用資訊。


「過去主管拿平板顯示工廠所有機台資訊,在工廠來回巡視,現在戴上AR眼鏡,透過鏡頭掃描眼前機台QR Code,就能通知中央數據管理平台推送該機台即時參數,主管解放了雙手。」華碩主管說。

遠距管理、行動戰情室,AR眼鏡想像空間大
AR眼鏡也能遠距合作,華碩主管表示,中央監控平台可用3D建模打造他國工廠可視化虛擬工廠,這就是實體工廠的數位雙生,未來新品量產時,同時就需設計產線3D模型,一邊調整生產流程,也能做產線首件的品質檢查,確保新品量產順利。(未完)

https://udn.com/news/story/7240/6562465?utm_source=lineapi&utm_medium=share
台灣物聯網協會出席「2022台北國際物流暨物聯網展」 由台灣物聯網協會(TIOTA)與展昭國際共同主辦的「2022台北國際物流暨物聯網展」8月24日在台北南港展覽館二館盛大開幕。

台灣物聯網協會今年與華苓科技、易晨智能聯手以元宇宙科技最新技術結合佐臻XR智慧眼鏡的應用建構Laleverse元宇宙世界為活動第一天製造話題現場來賓詢問不斷!

「台北國際物流暨物聯網展」為年度最大智慧製造實體展覽會「Intelligent Asia亞洲工業4.0暨智慧製造展系列展」從2016年起,台灣物聯網協會即與展昭國際共同主辦,結合「台北國際自動化工業大展」、「台灣機器人與智慧自動化展」、「台北國際物流暨物聯網展」、「台北國際冷鏈科技展」、「台北國際模具暨智慧成型設備展」、「台灣3D列印暨積層製造設備展」、「台灣國際雷射展」等七大工業展,匯集一千多家參展商、超過四千個攤位,展出從製造端到應用端所需之軟硬體設備與整合系統,提供業者改善製程及提升產品附加價值的轉型升級策略。展出內容涵蓋七大主題,為期四天在南港展覽館二館展出..


股市玉山峰 wrote:
公司說今年會增資,有...(恕刪
經濟部工業局「高端顯示科技場域應用實證推廣與創新培育計畫」,前天(27)昨(28)兩日,於「2022 高雄電競博覽會」打造智慧顯示育樂應用主題館,以顯示科技搭配育樂應用為主軸,結合電競賽事、Vtuber 元宇宙、沉浸體感、智慧教室應用展現,從校園到產業,讓全台看到高雄多樣化的跨世代顯示科技應用。

「智慧顯示育樂應用主題館」規劃展示多樣化的跨域整合顯示科技應用,並運用高端顯示科技打造沉浸式體驗。由經濟部工業局、財團法人資訊工業策進會、經濟部工業局智慧顯示產業跨域合作聯盟(SDIA)、傑可達數位、佐臻、方略電子等產業界夥伴攜手合作展示智慧顯示應用能量,共同推廣臺灣高端顯示場域應用。

「智慧顯示育樂應用主題館」規劃三大主軸:智慧教室、Vtuber 元宇宙、沉浸體感科技。

「智慧教室」由傑可達數位展出 86 吋大尺吋智慧觸控顯示器,面板使用全貼合技術,展現不凡的靈敏度,是針對教育、商務應用。

「Vtuber 元宇宙」由方略電子展示全球首款 Flexible AM mini LED 圓柱形可撓式顯示器,擁有極輕薄、安全、省電不發熱、可撓曲、無縫拼接等優勢,可廣泛應用於商業廣告、V-tuber 元宇宙分身及水族館等場域應用。

「沉浸體感科技」則由佐臻透過 AR 智慧眼鏡及 XR 智慧空間技術,提供各行業應用於進入元宇宙的重要載具與介面。.....(未完)
蘋果、聯發科都想搶AR眼鏡商機!搶攻元宇宙有哪些難題待解?
2022.09.02 數位時代
邱品蓉
台大系統晶片中心舉辦前元宇宙前瞻技術論壇,邀請多位當前產業重量級玩家到場進行技術交流。
被視為下一波科技革命的元宇宙技術,吸引眾多台企提前佈局。台大系統晶片中心因應此趨勢,於昨(1日)天舉辦前瞻技術論壇,邀請多位當前產業重量級玩家到場進行技術交流。

應用場景多元,元宇宙經濟體將超車現實世界?
聯發科資深技術行銷經理鄭嘉珉博士也在論壇中,透過線上演說,分享對於頭戴式裝置硬體開發當前的進展與挑戰。

在分享的過程中,鄭嘉珉引用了輝達(Nvidia)創辦人黃仁勳的觀點:未來元宇宙經濟體將大過於實體世界。而想要進入元宇宙的世界,AR/VR的成熟發展將為不可或缺,聯發科更在今年成立元宇宙事業群,表現出十足野心。

鄭嘉珉指出,當前技術的應用場景有三種,包含了如安全帽的頭戴式顯示器(head-mounted display, HMD)、抬頭顯示器(head-up display, HUD)和低頭顯示器(head-down display, HHD)。

HMD大部分會在如軍隊、工廠等場域被採用,例如現代戰機座艙中的標準配備即是是頭盔顯示器;HUD則廣泛地與車用連結,如同過去科幻電影中抬頭可見的可視化儀表版;而HHD則與現存應用較為相近,多半適合出現在社群、購物、娛樂或遊戲等場景。

不過事實上,這些應用並未有相當明確的應用界線,即使是HUD也仍存有搭配安全帽的案例存在,例如DigiLens已在幾年前與BMW合作,推出搭載HUD的安全帽,重機騎士戴上安全帽後,可自訂顯示車速、胎壓、油耗和交通警訊等訊息,還可作為行車紀錄器使用。

硬體設計障礙仍待克服,晶片堆疊將是解方?
此外,鄭嘉珉也分享當前IC設計業者,在發展相關產品時所遇到的困難,他坦言:「最大的挑戰就是小型化設計(tiny form factor)。」而台積電總裁魏哲家前幾日於2022年技術論壇上談及的3DIC(三維積體電路),就是目前小型化設計的主要解決概念。

以當前發展來看,半導體產業雖然正持續朝異質整合發展,但離真正技術成熟還有一段距離。鄭嘉珉分析,除了要盡可能縮短從實體動作指令發出到呈現畫面的處理時間,不讓使用者明顯感受到延遲,單系統晶片在執行諸如記憶體、CPU和GPU等多重任務時,也必須解決熱能產生、記憶體消耗等問題。以現今的技術發展來看,著實還有一段距離需持續推進。

近年將推出AR眼鏡風聲不斷的蘋果,也不斷談論類似的小晶片(Chiplet)的技術。
佐臻董事長梁文隆指出,「Micro Display (微型顯示)就是蘋果在做,就在台灣的台積電做。」梁文隆認為,這是台灣的機會。

而現場也有聽眾點出了AR眼鏡發展的最大挑戰:電池續航力。梁文隆則坦言:「在未來五到十年內,除非有人發明很特殊的材料,不然還很難解決。」試想,體驗AR/VR眼鏡時,若每過30分鐘就必須充電,將會降低消費者的購買意願。

對此,梁文隆分析,「應該從特殊行業去發展再回到消費市場,醫院、工廠都可以插著線充電。」言下之意,即待特定領域發展成熟後,再慢慢移轉至消費性的市場,是當前較好的作法。「劉德音之前投書時候就說,半導體還有50年光景,因為未來的世代可能是透過AR/VR來互動。」
股市玉山峰
佐臻已深耕智慧醫療(榮總等),智慧工廠(華碩等)等元宇宙AR 智慧眼鏡,並和中華電信子公司中華系統整合公司深度合作XR
股市玉山峰
邀請多位產業重量級玩家(聯發科,佐臻科技)進行技術交流..
已賺錢💰元宇宙佐臻科技,也是國內AR第一大廠,今出了量有上漲點,技術指標都轉為多方...
  XR看診時代來臨?
2022.9.11工商時報 林巧珍

延展實境(XR)是虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)及混合實境(MR)的「統稱」。近年醫療健康領域XR應用潛力備受關注,尤其「生理醫療」應用情境由於深具革命性,且成效易量化,因此即便美國FDA審核時間長,相關XR應用方案仍舊雨後春筍。隨著應用延伸與擴散,XR科技應用在「心理醫療」的潛力也開始在心理學、腦科學、科技領域等掀起話題。

 綜觀當前XR科技於醫療健康領域應用,大致可分為四大類別。

第一、生理健康促進

以健康或亞健康族群為主, 常見功能包括引導瑜珈/伸展、提升重訓與體能鍛鍊成效,或透過XR遊戲舒緩壓力等,這類族群通常也是穿戴式裝置的愛用者,習慣長時間追蹤自己的生理數據,例如心律、血氧、肌肉量、體重變化、壓力指數等。

 第二、生理醫療

 目前以臨床應用為主,例如AR手術導航、XR診間內醫病溝通或衛教、AR現場急救指引、VR兒童眼疾治療、VR遲緩兒早療等,此類別XR應用方案都須通過FDA審核,意味著產品開發期通常長達三年以上。但由於臨床/臨場應用成效具體明確,近年吸引許多XR開發商和醫護人員共同研發。其中,又以AR應用研發相對熱絡,虛擬與實體物件共存的應用偏好已趨明朗。

 第三、心理健康促進

  目標使用者多是想平復情緒、紓壓放鬆,達到提升幸福感和內心平靜的目的。使用者可在XR內容的引導下,提升冥想專注度,或是透過VR「穿梭」至嚮往的場景(如:曾造訪的海島國家、阿爾卑斯山等),在具張力的環境中騰出短暫的喘息空間。當然,也可簡單地透過手機螢幕觀看藏在實體空間中的虛擬物件,享受與虛擬物件互動的趣味性與療癒感。

 第四、心理醫療

  以承受心理創傷或飽受精神疾病所苦的個案對象為主,例如,患有戰爭創傷後壓力症候的退役官兵、有社交焦慮/恐懼症的孩童或青少年、藥癮/酒癮勒戒人,以及抑鬱症、躁鬱症、精神分裂、厭食症、人格障礙患者等,需尋求專業醫療幫助者。

 若單就心理層面來看,則可分為三種層次,即心靈安適、心理健康及精神疾病。其中,一般心理諮商、中/輕度心理創傷治療通常被歸類於心理健康領域。但若個案對象已經常性地出現幻影/幻聽/幻覺,換氣/呼吸困難,或有自殘/自殺、攻擊行為、威脅殺害他人等現象,則屬精神疾病範疇,這類患者需要長期就診、用藥,甚至隔離。

  當前心理醫療領域主要XR應用方案,幾乎都是VR應用。除了因為技術相較於AR/MR成熟之外,VR的完全沉浸體驗也有助個案對象更易融入開發團隊所打造的情境中。

  綜觀目前針對心理諮商與心理治療案主所打造的VR應用方案,以輔助「創傷後壓力症候群」治療、「勒戒藥癮/酒癮」、「孩童/青少年社交恐懼/焦慮症早療」等相關「實驗性」應用案例最為常見。

  而XR應用於心理疾病個案家屬與照顧者,主要目的有三,第一、幫助他們理解案主「為什麼會這樣」?在特別設計的VR情境中,他們會看到特定心理疾病患者眼中的黑暗世界、暸解他們反覆經歷的折磨與掙扎等。期望藉此激發出同情心,對病患產生更高的包容力,也避免家屬與照顧者不小心被捲進病患的情緒黑洞。

 第二、幫助家屬與照顧者知道,身旁的這位病患在甚麼情況下可能會突然失控或攻擊身邊的人,藉此降低誤觸病患「觸發點」的機率。第三、若不幸誤踩地雷,也較知道如何更合宜的應對,避免被心理疾病患者的行為與情緒牽著走。數位遊戲Hellblades:Senua’s Sacrifice,便是心理學家與遊戲開發商平台Unreal Engine合作打造而成,描繪精神病患的心境。

  XR應用於心理醫療的創新構想,幾乎都是萌芽於學術機構的實驗室或創新中心,但想從理論進展到商用化階段,必須大陣仗仰賴跨界專家齊力合作。研發團隊的基本組成,包括諮商心理師與臨床心理師、心理學家、腳本撰寫人、神經生理回饋領域專家以及遊戲開發商等。但是,多元背景的研發成員組成,卻也常在溝通上遭遇挫折。尤其當解讀角度不同,更常是直接陷入無交集對話的死胡同。可想而知,一個XR心理醫療應用構想從點子發想、形成理論到找齊跨領域研發成員、學會不同背景成員的「語言」,到最後形成共識,隱性成本相當高昂。

  XR應用於心理醫療雖還是個起步不久的新興領域,但從當前市場面、應用面及研發面來看,XR科技輔助「一般心理諮商」、「中/輕度心理創傷治療」,有機會被率先商用化。

 當然,此種XR應用的開發因為需要跨域研發團隊,溝通磨合時間偏長,所幸近年XR應用開發工具有所突破,可望有感縮短開發時間。受惠於XR開發引擎/編輯工具往高易用性(No Code/Low Code)、高擴充性及模組化等方向進化,估計將可顯著降低XR內容產製的時間成本。此外,隨著關聯感知科技眼動追縱、即時生理數據回饋等技術取得成本下滑

 ,對於相關應用親民化也將有直接助益。

 不過,關聯廠商須有心理準備的是,多前心理師在傳統課程及訓練中,並未被教導如何運用XR科技來輔助治療。換言之,當前心理師恐怕並不熟悉如何善用XR應用於心理療程中。因此,供應商初期需投入的推廣心力,恐怕省不了?

 相較於心理健康個案,精神疾病個案相對複雜,且通常需配合長期用藥。有鑑於精神疾病個案對象通常較為敏感,XR應用要想在此有所貢獻,個人化的XR內容是必要的。但可想像,光是「費用」恐怕就非一般家庭可以負擔,遑論應用普及化。再者,隨著XR情境的逼真度提升,心理醫生也擔憂最後會不會反而弄巧成拙?不小心又幫精神疾病患者增添了新的觸發點。

 基於個人化天價腳本的現實考量,及XR應用可能幫倒忙的風險,或許與精神疾病個案密切互動的利害關係人,更適合成為優先採用者。對於家人與照顧者而言,透過XR情境理解精神疾病患者的煎熬、觸發點,可幫助他們建立「同理盾牌」,一方面保護自己,避免被捲進患者的情緒黑洞;另一方面也能在與病患互動時,有意識的調整應對方式,避免誤踩地雷。而心理師則可透過XR模擬情境來強化問診敏銳度,助降低培訓成本。此外,在虛擬空間中反覆練習所產生的各項感測數據,當然也可儲存與累積以作為未來優化領域科技工具的依據。(本文作者為資策會MIC資深產業分析師林巧珍)
投入AR智慧眼鏡發展9年,台廠佐臻也已打入醫療市場,早已搶下美國醫療手術導航AR眼鏡訂單,今年至6月出貨已經超過60套,讓AR眼鏡應用從智慧工廠、智慧零售、跨入智慧醫療領域。

佐臻主管指出,過去AR眼鏡已用於農業,對農產品做掃碼認檢視,也導入房仲業,提供售屋導覽服務,甚至有養殖業透過AR眼鏡做雞舍或豬隻的巡邏,背後透過演算法立刻判別現場家畜家禽的行為或特徵是否健康。

而拿下美國FDA的醫療手術導航AR眼鏡,由於手術專業度高,軟體部分由客戶負責開發,佐臻則根據醫生開刀會低頭看下方的特性,開發出光機在上下的AR眼鏡。

AR眼鏡有四大關鍵零件,包括光機引擎、感測器、相機鏡頭、演算法,佐臻開發的AR眼鏡與EPSON合作密切,許多款產品都是以EPSON光機開發完成,而部分眼鏡光機也自行設計,這次獲得美國FDA認證的手術導航AR眼鏡就是一例。

佐臻主管透露,手術導航眼鏡必須配合醫師開刀是視線上下移動,所以光機的發光源投射方向也與一般AR眼鏡不同,而因手術專業度高,軟體部分此次由美國客戶自行開發。
佐臻董事長梁文隆指出,AR智慧眼鏡合作夥伴Inside medical去年7月獲得美國FDA認證,即將被美國醫材企業併購,佐臻將獲得台灣代理權,今年將申請TFDA認證,並在國內推出手術導航系統,攜手榮總、台大等醫療體系,未來將拓展到中國、東南亞、印度市場。

股市玉山峰 wrote:
XR看診時代來臨?
2022...(恕刪)
股市玉山峰
以上訊息為摘錄國內今年自由時報及(4/7)及經濟日報(6/1)稍早的報導
依公開資訊觀測資料
佐臻111年8月營收27,007千元
較去(110)年同期32,090千元,減少15.84%
累計111年1-8月營收195,271千元
較去年同期206,779千元,減少5.57%

111年上半年營收合計143,669千元,
平均月營收2,395萬元,毛利率60.5%,稅後eps1.72元

今年7月及8月營收,雖較去年同期減少,但均高於上半年平均月營收,逐月增加,加上銷售產品組合優化,個人預估今年H2營收及獲利表現將會高於H1

此外,下半年因處分insight Medical Systems,Inc,將有2,208萬元-3,615萬元獲利挹注,目前看來,111年佐臻獲利將創公司成立來新高
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