這種國戰遊戲是"課的人不多、但課下去都很重"因為課下去戰力上去一點、過沒幾天被打趴..打趴是真的趴...兵死將逃, 要麻花很長很長的時間重建,要嘛就是錢課下去迅速回神..大多小玩家這樣個幾次,就會打定主意不課了...但不服氣就會再課下去讓戰力更高一些, 過沒幾天又被打趴..就是一直在重複這樣的過程,不管是大課長還是工讀生來打的,這種時時擔心自己農出來的成果一夜被抹滅的感覺很差...然後這些遊戲設計就是"鼓勵玩家間產生衝突"畢竟衝突越多越大,公司賺越多越快..衝突完了, 大家傷亡慘重, 公司賺飽飽..都笑說課得多的那幾個花的錢說不定可以每個各買一台伺服器了是阿, 雖然在某些人眼裡這幾萬幾十萬塊錢真的不算甚麼,但人為刀俎,你何苦去當魚肉呢?