ohohlala wrote:
HTC VR其他收入來源

HTC有在自製遊戲:FRONT DEFENSE

相信還有其他製作中的

另外還有VIVEPORT平台,因為對岸國情特別,STEAM會遭遇困難...(恕刪)



VIVE只是個vr顯示器加控制器,平台還是pc
一個周邊商品何德何能在PC windows微軟平台上跟遊戲商討權利金
跟PS4和PS VR的狀況不太一樣

如果搞類似STEAM這種銷售通路平台應該是用抽成的
也是有遊戲廠商不爽給STEAM賺,像EA自己搞個ORIGIN
誰都可以來做,不一定要在HTC的平台上架
甚至對岸搞下載遊戲方面的經驗還比HTC多

自己搞獨佔遊戲,Oculus已經示範了
自己開發遊戲,花的成本不知道要賣多少VIVE才賺得回來


lexus_sky0066 wrote:
看的到的現實不去看 ...(恕刪)


雖然你自己都說專業分析師說可以比..

可是很明顯地你覺得VIVE完全沒機會,接近電子垃圾等級

不也是一種不能比的概念

怎麼看現在也是三強鼎立,搞得好像PS VR已經大一統了

PS VR吃的是SONY遊戲機霸主的名聲,大家才有所期待,不也是在幻想

等正式發售,看看那悲劇的畫質,最好是可以擊敗其他兩家

PS NEO? 等發表再說吧,配備真的能跟PC媲美? VR非常吃效能的

等到NEO上市,Oculus跟vive說不定都準備出二代了

ps.我對宏達電股價沒意見,純粹針對VR裝置討論
ohohlala wrote:
雖然你自己都說專業...(恕刪)


沒錯我覺得HTC沒有任何機會
目前態勢已經很明顯了除非你看不清
手機效能日益強大,未來只有GOOGLE陣營所推的DAY DREAM VR,
搭配其PLAY商店的APP做的各項VR應用能盛行,最大得利者為GOOGLE
還有以遊戲為主的SONY PS4 VR能流行,最大得利者為SONY

PC端的OCCLUS VALVE僅能維持小眾市場獲取些微利潤,
而只是硬體代工廠角色的HTC連湯都喝不到
VIVE的開發只是投入另外一個巨大無比的錢坑,本來還可以多撐幾年,錯誤的投資策略只是加速其滅亡
重演當初威盛主推的PC133槓上INTEL RAMBUS的戲碼,小蝦米對上大鯨魚最後只有被滅的份

既然都這麼篤定了!!還不快空2498??早知道就發財了!!不是嗎??
lexus_sky0066 wrote:
沒錯我覺得HTC沒有...(恕刪)
其實任何題材都沒關係,我們目的是要賺錢!
一間公司獲利在怎麼漂亮,股價卻是動不了
與一間題材夠,獲利不好,股價翻倍!


能讓我們股民入口袋的股票,就是好股票


希望大家多分享2498的趨勢,空跟多都沒關係
我目前的看法宏達電還會上去,只不過目前因上波衝多了難免回檔整理,期待能讓我在撿到便宜,再賺一波。 上次獲利為買進62.2及80.多。90.8獲利了結出清。
有在買入時在即時報告大家。


投資一定有風險,請各位股民斟酌情況
宏達電最近漲不動,錢都跑去當沖華亞科了。
icchenk wrote:
既然都這麼篤定了!!還不快空2498??早知道就發財了!!不是嗎??(恕刪)


看空不見得要做空,真要空也要看時機,就算空到它1塊錢下市了也才賺一倍如何能發財??
話說前陣子大大不是做空到30塊才要回補??如今又要看多了??

LABRIAN wrote:
不知道大家在前陣子...(恕刪)


這張?炒股用的,消息面的影響大於基本,經營者跟政策都待修正,如果想賭一把,說不定真的可以翻身吧,但野心因此也會養大。
Fallout 4《異塵餘生 4》的上市創下了驚人的成功,在首發日當天24小時內就售出超過1200萬套,

HTC Vive VR版本不要多只要當天能賣出之前的1半600萬套就好,

HTC VIVE 售價28288元x600萬套 = 約1700億的營收

若賣出1000萬套 = 2828億的營收(HTC Vive)


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2016年06月13日 13:22

Bethesda 推VR遊戲《Doom》與HTC Vive版《異塵餘生4》

記者洪聖壹/美國洛杉磯報導

Bethesda Softworks 行銷部門副總監 Pete Hines 宣布 Bethesda 將於 E3 2016 期間在攤位展示《異塵餘生4》與《毀滅戰士》(Doom)的虛擬實境版本,並預告將於 2017 年推出《異塵餘生4》HTC Vive版本。

《異塵餘生4》是 Bethesda Softworks 開發的開放世界動作角色扮演遊戲,遊戲執行影片於 E3 2015 時首次展示,並於同年 11 月在 Microsoft Windows、PlayStation 4 及 Xbox One 上發行,延續《異塵餘生3》(Fallout 3),成為此系列的第五部主要作品,《異塵餘生4》為Bethesda Softworks史上最熱門與暢銷的遊戲,首發日當天全球銷售超過1,200萬套,這對仍於初期發展的虛擬實境平台有顯著意義。

該款遊戲在 HTC Vive 平台上市,也證明今年開始,虛擬實境遊戲體驗,將呈現休閒類別與高品質類別的分水嶺,可說深具意義。
hyc0707 wrote:
Fallout 4...(恕刪)


大白天的不要做白日夢了,這只是現有的遊戲改vr化而已,
不會因為出個vr版的就買一套vive,而且真正的玩家也不會用vr去玩它
為什麼這種大作不適合用移動式vr玩?
1.通常這種遊戲一玩就幾個小時,你能戴vive幾個小時嗎??
2.遊戲難度複雜度很高,用這玩一定手忙腳亂的沒幾下就被砍死了
3.3d定位精準度還是有差,在電玩展玩英雄前線時,突槌機會實在是很高

所以目前商店上大都是小品遊戲不是沒有道理的
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