《魔獸兵團》初步體驗|推塔玩法夢回WOW無印時代!

《魔獸兵團》初步體驗|推塔玩法夢回WOW無印時代!
暴雪娛樂在先前已經宣佈首次以《魔獸爭霸》為背景的首款手機策略遊戲《魔獸兵團》將於 11/4 正式推出,當日也正好是年度盛會 BlizzCon 2023 的舉辦期間。雖說先前已經有不少媒體做了首波試玩,而這次也因應有中文化的版本,就稍微介紹一下本次《魔獸兵團》遊戲玩法與相關資訊。


東部王國
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卡林多
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《魔獸兵團》目前最主要的遊戲內容,是以《魔獸世界》無印時期的東部王國還有卡林多地圖為主,每個區域則共有五個關卡,並按照遊戲的流程逐漸通關。已經很久沒看到那麼單純的艾澤拉斯了.....


地圖
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地圖
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至於通關的標準則是在五個任務中,逐漸過關便會獲得「奧妮克希亞」的印記,累積一定印記之後就會開啟下一個區域,以此類推。


任務
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任務
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每個區域則是會按照該地區曾經遇過的 NPC、或是共同敵人等方式做為關卡設計,像是荊棘谷中打獵系列的虎王邦加拉西,乃至大副本祖爾格拉布出現的妖術師金度,或是大財主里維加茲,滿滿的回憶都湧上來啦!


關卡首領
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關卡首領
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關卡首領
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關卡首領
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在關卡首領也會有相關的基本介紹,這也是《魔獸兵團》雖說沒有劇情,但《魔獸世界》的老粉一定都有感觸的地方,像是經典任務收集荊棘谷的青山書頁.....當初一直打不到的記憶都湧上來了。


關卡配置
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敵方資訊
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敵方資訊
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整體的關卡配置則是也有符合該地區的濃濃風情,同時在關卡開始前也會有個檢視階段,玩家可以檢視地圖各個物件的作用、位置,甚至是敵人的屬性與特性都能先行檢閱。


集合石
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金礦
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寶箱
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《魔獸兵團》地圖中比較重要的要素,則是在據點以及獎勵物件的爭奪上。像是中立的集合石與箭塔,則是需要靠戰棋佔領獲得攻擊以及放置的權利。至於放置戰棋的費用,則是可靠金礦與寶箱來做爭奪。

金礦這邊則是也有專屬單位狗頭人,或是在抽卡時獲得的黑石礦工才能夠開採。寶箱則是任何角色都能開啟,這時遠程單位就會有地利之便。當然,有一些特殊角色更是能在開寶箱獲得奇效!稍晚也會做介紹。


勝利獎勵
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勝利獎勵
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關卡在獲勝後,選擇的戰棋組合則是會隨機獲得一定等級的提升,因此在過關的同時也能逐漸累積實力。而不僅一般的 PVE 任務,只要是在遊戲內所有跟戰鬥有關的行為,獲勝後皆能獲得升級獎勵。


印記累積
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印記獎勵
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印記獎勵
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奧妮克希亞印記則不僅是通關所需的標準,也同時具備成就系統的獎勵機制,在獲得一定的印記數量後,就會逐步開啟遊戲的相關功能,以及各式戰棋(包含領袖)免費選擇、升級等不同獎勵。


每日任務
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每日任務
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獎勵
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重置
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完成各式戰鬥後不僅會有等級獎勵,在主介面的下方也有三本不同陣營的書籍,這就是《魔獸兵團》的每日任務區塊。不需要達成什麼特定又艱難的條件,只要完成三場戰鬥,就可以獲得一本象徵不同陣營的書籍,也就是說一天打九場戰鬥,就可以解完每日任務,開啟後就能獲得戰棋的等級獎勵,而且相當豐厚!


一般任務
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一般任務
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另外,也還有以隨機 PVE 關卡組成的一般任務,簡單來說完成後會獲得指定的戰棋升級點數,相當適合想要強化特定棋子的玩家,這也是在 PVE 卡關時我最常玩的關卡.....




這邊先大家看基本的戰鬥流程,可以看到地圖中有分不同的進軍路線,同時也有可改變行軍方向的箭頭,因此要如何搭配手中的戰棋、選擇最合適的路線擊潰敵人與搶得資源就顯得相對重要。



甚至連與伊利丹相愛相殺的瑪翼夫影歌也在關卡內!



至於每個地區最後一個困難任務,則是會有相對複雜的關卡路線,以及較為強大的 Boss 和小怪群,就更為考驗對戰棋的掌控度。


魔光奔騰
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魔光奔騰
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魔光奔騰
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在一般的 PVE 地圖關卡中,偶爾也會出現所謂的「魔光奔騰」重置關卡,在已經通關的地區中,會有再度獲得金幣的關卡重置,不過關卡本身也有不同的條件限制。


魔光奔騰條件
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魔光奔騰條件
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條件限制基本的有限制陣營戰棋,像僅能用聯盟 / 不死,或是部落 / 野獸等棋組之餘,或是全部棋組會有增傷,但變脆皮等特性。




這邊也實際附上魔光奔騰的戰鬥樣貌,不過屏除新的關卡通關要素,整體關卡的通關流程其實跟一般關卡幾乎沒有差別,就當做重新刷金幣的好康回歸關卡吧!


地城任務
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地城任務
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另外,還有一個類似副本的「地城任務」,每次共有三張連續的地圖,完成後會獲得一次重生的機會,因此第一關如果過了話,第二關就又多一次挑戰機會。


地城神器
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地城神器
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地城神器
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在地城戰鬥前,也有三種可以大幅度增益玩家戰棋的神器可以選擇,這點就可看自己的組合去做選擇,這邊狗頭人升 25 級反而有奇效,我就是靠這個直接讓狗頭人變坦順利過關的。



這邊為了不影響遊戲體驗,就附上地城任務的第一關給大家參考。可以看到搭配等級 +25 的狗頭人當坦,幾乎是不用怕其他戰棋受到傷害.....而這關比較煩人的是在主堡上方,以及 Boss 兩旁皆有一般戰旗抵達不了的敵軍,此時就可透過法術或是指定飛行的戰棋做因應。

而從地城任務中,也能看到一些搶奪據點以及金礦的戰略要素,比起進攻的路線選擇,資源的爭奪反而是要在戰鬥中獲勝的絕佳關鍵!



前期要爭奪寶箱,或是獲得良好機動性做突襲,除了法術戰棋之餘,聯盟的 S.A.F.E.駕駛員就是相對實用的旗子,可以在地圖任意範圍部署,同時也會有範圍攻擊做清怪或是突襲之用,當然,在安全或是緊急的狀況下,也能直接搶寶箱。


PVP
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階級累積獎勵
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最後一個目前有的戰鬥玩法,就是典型的 PVP 競技了。在《魔獸兵團》的 PVP 模式中,則是以隨機地圖的方式來做對戰。



實際遊玩時可以發現,所有戰棋的等級都會被固定在 1 等來保持公平性,而對於課金(對遊戲有,但以這樣的 PVP 機制來說,課長的優勢只在有更多的棋組來保持彈性,對於初見的隊友來說到不會有強度輾壓的狀況。



目前公佈的 PVE 最終 Boss 則是黑龍公主奧妮克希亞,但我的進度遠遠還沒到那邊.....這邊就附上官方的遊戲影片範例給大家參考。


棋組
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加成
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《魔獸兵團》在戰棋的配置上,為單一首領搭配六種普通戰棋來做搭配,同時可因應不同的領袖戰棋來構築不同風格的棋組,某種程度來說也算是棋組建檔了。另外,因應不同領袖的天賦,或是完成地城任務後,則是能針對相應特長的戰棋來增加等級,像是元素、遠程、或是聯盟等屬性。


棋組介紹
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棋組介紹
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在《魔獸兵團》的棋組大抵可以分為五類,分別是聯盟、部落、不死、野獸與黑石五種,也會有大家耳熟能詳的的領袖棋組與一般戰棋,領袖棋組其實花費並不會太高,但會有一些特殊的能力加持。

至於珍娜看到的三個空格,則是等等會講到的天賦能力,天賦倒也不是領袖戰棋才有,而是所有的戰棋都能夠裝備的。


天賦
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天賦
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天賦
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天賦其實可以當作《魔獸爭霸》時的專屬技能,不過在魔獸兵團中僅能在三種選擇一種,以珍娜來說就有法師經典的閃現、節能;凱恩也有復生、餘震等加強原有技能的增益。


一般棋組
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天賦
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正如剛剛提到,天賦也不僅是領袖戰棋才具備,一般的戰棋也能搭配符合的天賦做出不同技能的強化,以前期我覺得相對強勢的坦克憎惡體來說,就能在強大體力的情況下提升攻擊手段。


品質升級
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品質升級
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畢竟是類似卡牌的手機遊戲,《魔獸兵團》在獲得重複的佔棋即可做升階,這個升品制度也是按照《魔獸世界》的品級設定。


G.R.I.D.商店
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商城內容
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商城內容
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最後來講一下《魔獸兵團》的商城制度,在介紹之前其實官方專訪時有說,其實遊戲 PVE 內容不需要課金,也絕對能通關,至於課金的差別,除了戰棋的複雜度之餘,最大的差異就是經驗值了。

可以看到商城有購買戰棋的 G.R.I.D 商店、可買戰棋與經驗書(這點很重要!)的每日商店,還有單純以真實貨幣換取遊戲金幣的課金選項。


G.R.I.D.商店
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G.R.I.D.商店重置
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G.R.I.D.商店雖然說是基本的戰棋購買,但其實九宮格都是有玄機的。第一張可以看到右排有個連接點的選項,只要購買並列的戰棋,就會額外獲得相應的升級點數。但只要購買一次,九宮格就會往下移一格,因此如果遇到想要的棋子在下排,就要額外花 5 個金幣移動位置,或是乾脆就先買了。

另外,G.R.I.D.商店也提供重置九宮格的按鍵,獲得的方式則是每日任務或是獎勵隨機。


破關限時商城
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破關限時商城
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與常見的手機遊戲相同,只要通過一個地區的所有關卡,也會有相應的大禮包給消費者購買。


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不管是從先前的宣傳影片或是相關報導,其實不難發現以競技型守塔為玩法的《魔獸兵團》,除去介面與美術設計,相信大家某種程度都會將它與《部落衝突:皇室戰爭》聯想在一塊,雖然萬變不離其宗,但暴雪其實在玩法與遊戲模式上做了不少變化。

《魔獸兵團》雖說不乏《部落衝突:皇室戰爭》般的 PVP 競技要素,但以我截至目前的試玩感受,倒是頗有以 PVE 主體,搭配《魔獸世界》無印時代的相關人物與背景,如果你和我一樣是曾在最高僅 60 級,還只有馬匹沒有飛行寵物的《魔獸世界》無印時代,相信一定會對《魔獸兵團》有著濃厚的懷舊情感。
Martin wrote:
暴雪娛樂在先前已經宣...(恕刪)

有趣的手機遊戲
戰鬥模式類似某手游
這種美術風格不是很喜歡..

感覺很粗糙..
蘋果日報跟奇摩新聞都已經變成紅色媒體.
風格不喜歡,但沖著IP還是可以玩玩。
畫風像小孩玩的...
我說句實話,這畫面是致敬90年代的復古遊戲嗎?
畫面好細膩
很有臨場感 非常的有趣的遊戲
手遊市場真的很大,但這個畫面可能不是現在的主流
歐厚,好像很好玩喔
或許有些人不喜歡這個畫面風格
我還蠻能接受的
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