史來最大副本、故事線匯集!《魔獸世界》9.2 版更新《永恆之盡》製作團隊訪談

史來最大副本、故事線匯集!《魔獸世界》9.2 版更新《永恆之盡》製作團隊訪談
暴雪娛樂旗下 MMORPG《魔獸世界》將於 2/24 起於「暗影之境」主線故事迎來最後一波 9.2 大型版本更新《永恆之盡》,艾澤拉斯的勇士們將前往澤瑞斯莫提斯這個奇妙的國度展開冒險,最終迎戰暗影之境的 BOSS─閻獄之主,看看究竟是閻獄之主和各方誓盟哪一方能夠勝出,與此同時,在 9.2 版本更新中遊戲也將迎來全新的功能、獎勵和活動。《永恆之盡》實裝之前,我們也訪問到《魔獸世界》首席故事敘事設計師 Steve Danuser 和首席遊戲設計師 Morgan Day,並將新版本的內容與故事劇情分享給各位玩家。

澤瑞斯莫提斯(一)
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澤瑞斯莫提斯(二)
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這邊先介紹一下《永恆之盡》的新面貌,從位於庇護城的大本營出發來到全新區域「澤瑞斯莫提斯」,玩家將探索打造暗影之境死後世界的「創先者」的土地,並在這個全新的任務中心進行各種每日任務和結識新居民,包括機械生命體「自主機」和曾經身為仲介者的「受啟迪者」。

在《永恆之盡》裡頭玩家將可遊玩全新的團隊副本「首創者聖塚」,在聖塚中殺出一條血路追擊閻獄之主,對抗它麾下實力最堅強的心腹大將,並拯救聯盟的國王安杜因。另外,遊戲也將迎來「階級套裝」的回歸,透過團隊副本首領掉落物、傳奇難度+地城和 PvP 可取得創先者主題的全新職業防具套裝,以及各職業專精的 2 件套裝和 4 件套裝加成效果。

《魔獸世界》首席故事敘事設計師 Steve Danuser
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《魔獸世界》首席遊戲設計師 Morgan Day
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在進入 QA 之前,想必許多玩家會好奇...在暴雪的母公司「動視暴雪」被微軟正式收購後,目前走月費制的《魔獸世界》有沒有可能加入 PC Game Pass 這樣的遊戲訂閱服務?開發團隊對這樣的走向又有什麼樣的看法?Steve 和 Morgan 兩人都表示這個問題他們無法進行回答,看來《魔獸世界》是否擁抱訂閱制仍是未知數,但起碼短期內不會發生啦

▌談副本、職業套裝、回鍋進度機制


Q:首創者聖塚是《魔獸世界》史上最大的副本之一,除了有飛行網路,會允許玩家使用座騎增加移動速度嗎?
A:我們希望「首創者聖塚」能夠把創先者所建立起來的豐功偉業和龐大世界觀呈現給玩家,因此這個規模將是史無前例的,飛行網路即是進入首創者聖塚的方法。以座騎來說,只要是處於外界的環境,那規則就沒有差別,但進入到建築物或室內的話玩家還是必須以步行方式來移動。

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Q:在安杜因的團隊戰鬥上,有什麼想跟玩家分享的設計巧思?
A:大家可能想問的是沒有看過安杜因的一面,在副本開啟的第一週,安杜因某種程度上將擔任「副本尾王」的角色,在我記憶以來沒有做過這樣的事情,而玩家在與安杜因的互動當中將能了解更多閻獄之主的秘密,以及它到底如何操控人心等等。第一週結束我們開放其他劇情之後,玩家就會進一步了解後續發展,包括面對閻獄之主本尊,我可以跟大家保證這會是場史詩級的戰鬥,且會有很多大家意想不到的機制,期待玩家能夠享受。

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Q:研發團隊是否可以友善提醒玩家一下,屆時新團隊副本大家要去面對閻獄之主時,要先做好什麼樣的準備?
A:閻獄之主(上圖)是暗影之境中玩家最後將面對的藏鏡人,也是難度最高的王,這部分必須要有心理準備,裝等上也是。而在永恆之盡出來後,「套裝加成」也重新放回了遊戲裡,不只在副本裡可以拿到這些套裝加成,也可以透過開啟 Great Vault 寶箱來取得,我們會建議在面對閻獄之主之前盡量拿滿,會對戰鬥很有幫助的。

當然除了藥水、附魔得全部備齊之外,在面對閻獄之主之前玩家可以思考是「到底它的目的是什麼?」從整個暗影之境開始、或前夕事件的時候,就有許多閻獄之主的手下來到艾澤拉斯放話,像是「死亡之島將會降臨到艾澤拉斯」、「我們會把艾澤拉斯所有的靈魂收為己有」等等,甚至進入暗影之境後死靈領主也提到絕對不可以讓它到首創者聖塚,可見首創者聖塚是一個力量匯聚的地方。玩家經過長久的努力終於克服閻獄之主之前讓索爾和珍娜等輕易屈服的支配魔法,但是到底它的目的為何?思考一下對玩家是會有幫助的。

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Q:可否解說 9.2 的套裝掉落機制?以掉落率來說,會有什麼樣的補償機制來照顧玩家湊齊的套裝嗎?
A:基本上套裝有三種取得方式,第一個是在副本裡頭由王來掉落的,我們目前對遊戲有做一些機制上的補丁和調整,先前有打完戴納瑟斯之後,團隊裡沒有任何人拿到武器代幣的情形已經修改過來了,我們會確保擊殺副本王後至少有一個人會拿到掉落的套裝的。第二個則是玩家可以開啟 Great Vault 寶箱,裡頭有可能會掉套裝,當然機率也做出了調整,讓玩 PvP 和 PvE 的玩家掉的機率是一樣的(一般來說 PvP 調寶的值比較小),不過我們希望「打副本」還是玩家取得套裝的主要方式就是。

第三個套裝取得方式是《永恆之盡》實裝數週後將開放的新功能,也就是澤瑞斯莫提斯的一棟建築「造物育籃」,玩家將能收集「宇宙零流」(cosmix flux) 這個貨幣,搭配在 PvP 傳奇+地城裡拿到的道具,就能進行階級套裝的打造。

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Q:在《永恆之盡》版本中,針對回鍋玩家進度追趕機制,會一開始就有還是要等到後續小型更新 (9.2X) 版本時推出?
A:套裝裝等如上方所說會有「造物育籃」來加速取得,以遊戲進度來講的話,《永恆之盡》具有需要數週去推進的主線劇情,即便是比較晚才進來玩家也有一些追趕機制,幫助快速地通過先前的劇情,同時累積起裝等與新道具。不管是玩 PvE 的 Valor 或者 PvP 的 Conquest 點數每週都會持續累積,晚進來的玩家不必在意,之前累積起來的點數也都拿得到。

Q:接下來還會有 9.3 版本的計畫嗎?
A:我們只能說 9.2 版本不會是《暗影之境》的最後一個更新,大家可能已經知道在 9.2.5 這個版本會迎來跨陣營的系統相關設計,也是值得玩家們期待的。而以故事上來說,《永恆之盡》的確是暗影之境此一故事的最後篇章,也就是以面對閻獄之主來畫上句點。

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▌談故事劇情發展


Q:在 PTR (Public Test Realm,測試伺服器)的資料當中,玩家先行得知希瓦娜斯在近幾個版本的動機,為何選擇這樣的解釋方式?
A:我們向來都會把很多內容包括故事都放上測試服 PTR。玩家在 PTR 體驗的劇情之後,還有其實還有一些小小的篇章可以解,包括希瓦娜斯、泰蘭妲等角色的後續發展與結局等內容是不存在於 PTR 上的,這部分則是在《永恆之盡》上市後玩家才能夠體驗到的,而針對有玩家反應在 PTR 上不想看到那麼多故事相關的暴雷,團隊也正進行內部的討論。

Q:有部落玩家認為這是將《魔獸爭霸III》、《魔獸世界》至今的希瓦娜斯形象塑造完全否定的作法,團隊又是如何看待?
A:希瓦娜斯當然是個複雜的角色,尤其是對於部落的玩家來說,或是選擇被遺忘者的話,很多人會覺得希瓦娜斯是個英雄,她也的確帶領部落和被遺忘者撐過一些艱困的時期,讓他們在這個世界找到了容身之處。但如果我們回頭看到最初《魔獸世界》剛上的時候,其實希瓦娜斯已經有些不為人知的陰謀在進行,只是當時她的所作所為比較上不了抬面而沒有被大家意識到,甚至於其他部落首領沒有注意到,但隨著她在部落的地位逐漸攀升,在《浩劫與重生》來到新高點,甚至當上大酋長之後可明顯看到她已經不再隱藏這些陰謀。

所以,希瓦娜斯不是只有一個面相,或許對某些玩家來講是個純粹的英雄,但我們沒辦法只看她所做的英雄事蹟,還有其他操作是我們之前沒有意識到的。而《永恆之盡》裡她的靈魂當中其實有一部分是被分離出來、是沒有辦法看到身為報喪女妖之王時所做的惡行的,因此接下來希瓦娜斯最重要的劇情,就是重新認識過去的自己了。

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Q:9.2 將讓許多角色的故事告一段落,下一版本又將迎接重大的 10.0,能稍微透露未來的故事的發展方向嗎?
A:希望大家能理解我不能暴雷,《魔獸世界》的故事篇章多且歷史非常長,陸續出現的新角色在不同劇情中各有發光發熱的機會,同時我們也看到一些熟悉的角色在某幾段時期有自己的計畫和故事,這部分玩家看不到,並不代表他們就不見了。所以《魔獸世界》裡有些角色陪伴在玩家身旁、又會離開,之後玩家才會發現當時他們去做什麼了,接下來的劇情發展也是如此。以《暗影之境》來說我們把跨越好幾個資料片的故事畫上尾聲,就像把一本精彩的故事書蓋起來相同,於此同時也會翻開另一個新的篇章。

Q:研發團隊將如何串連《魔獸世界:暗影之境》在「永恆之盡」所陳述的故事與《魔獸爭霸 III》系列故事線?希望《魔獸世界:暗影之境》最終結局故事帶給玩家什麼樣的感受?
A:我們在設計故事線的時候,向來秉持著「對新玩家好理解且容易上手」的宗旨。但是在故事當中有很多更深層的含意和支線劇情,是許多老玩家樂於體會並深有共鳴的,不管是在《魔獸3》跟我們一起冒險或是更早加入的玩家,在《永恆之盡》裡會有很多的事件會勾起過去的回憶,好像解了多年以來的疑惑,從這些過場動畫或遊戲動畫能夠更了解角色的心境轉變。沒有放在 PTR 上的「尾聲」,包括像是希瓦娜斯或泰蘭妲這些遠從《魔獸3》開始的故事支線,到了《永恆之盡》也將匯集為一個高峰或終點,我相信是會讓許多玩家感到心滿意足的。

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《永恆之盡》裡頭玩家當然也會碰到許多新角色,我自己最喜歡的設計是創先者的暗語,玩家們在探索澤瑞斯莫提斯的時候,也會逐漸去學習這個語言,隨著你對這個語言的掌握度提升,會對當地的整個故事背景有更進一步的了解。早期玩家也將碰到自主機角色「波克波可」(如上圖)以學習創先者的暗語,藉此得知「受啟迪者」的背景故事,這部分我覺得是很值得玩家探索的。

▌談跨陣營遊玩


Q:前陣子宣布即將開放跨陣營副本與 PVP 內容,讓玩家都很訝異。可否分享這個決定內部是如何討論的?更早之前的版本是否也有考慮過開放?
A:跨陣營(部落與聯盟)副本不會是在 9.2 剛上的時後就有的,預計是在 9.2.5 版本才會實裝。這部分其實是很多玩家長年以來希望我們能夠做的,當然我們會秉持最大原則─盡量維持部落和聯盟兩大派系的特色,兩方的本質和思維模式差異極大,就算開放了跨陣營副本還是會保留下來。之所以會有跨陣營副本,是因為在比較高等級內容或地城(像是傳奇+地城或高等級 PvP 裡)有時候會看到某陣營人數比較少,或是幾乎以另一陣營為主這樣的不平衡狀況,而開放跨陣營正是解決這個問題的第一步。

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Q:我們看到即將開放跨陣營組隊,也看到暴雪有意未來推行跨陣營公會,是否還會有更進一步的計畫?像是在副本外也可以讓對方看懂彼此在說什麼?
A:必須要澄清一下,我們沒有討論過跨陣營的工會,只有跨陣營的社團/社群,只要是跨陣營的話,一定是玩家可以選擇要不要加入的,而如果是組團的話,跨陣營的團一定要是事先組好的才可以,你不會在隨機地城裡遇到跨陣營的團。目前的規劃是除了已經組成跨陣營團的副本或地城裡,在外面的世界沒有任何的計畫讓聯盟和部落兩方玩家可以溝通或看懂對方的。如果想跨陣營溝通,其實還是可以透過一種藥劑,如果兩個人都有的話其實是可以聽懂對方的,但這就不是每個人都知道的了

Q:現在有部分 MMORPG 遊戲是採 PC 與手機平台同時進行,團隊會不會想做類似的嘗試呢?
A:目前沒有可以公開的資訊,但確定的是我們會持續引進新的技術、讓玩家可以在操控上更加容易,比如說從《暗影之境》後就開始支援搖桿(控制器),希望藉此讓遊玩更為順暢。




(圖片及影片來源:暴雪娛樂提供)
JB.L wrote:
暴雪娛樂旗下 MMORPG...(恕刪)

魔獸世界真的是經營好久
JB.L
快要 20 年了...
很久沒玩了
如果上XGP我就回鍋
JB.L
目前看來有難度 [笑到噴淚][笑到噴淚][笑到噴淚]
資深邊緣人
為什麼不行?不是一家了嗎
2004還2005推出公測

有幸參加

現在沒時間玩線上遊戲

尤其像魔獸這種打卡遊戲

「當你遠遠凝視深淵時,深淵也在凝視你!」
pc8801
也不是一定要打卡.
JB.L wrote:
暴雪娛樂旗下 MMORPG...(恕刪)

我的青春小鳥一去不回來~~~~~~T___T
好懷念魔獸的奧山
一場戰鬥打好幾天
經典版現在的進度是黑廟,要圓當年蛋刀殘念的可以來刷了
好久前的遊戲了
雖然沒玩過,不過那時很多人在玩
我必須說副本原本就是個莫名其妙的東西,
圖再大也不過就是走圖走更久,
真正要大應該是要玩家團隊規模變大甚至無限規模.

話說魔獸世界的基礎玩法架構就是搞著韓國遊戲那套,
當然如果魔獸也搞eq那套經典玩法的話,早就變成清流遊戲了;
從結果也可以驗證了純歐美那套是不被廣大玩家所接受的.
slash410
贊同...EQ那種才是... 但應該也絕後了
現在新版越改越怪,整個故事都亂改,安杜因變死騎,女王黑化還能洗白回來,泰蘭德差一步就黑化過頭給玩家推,很多老玩家已經不想玩都 AFK了。

現在反而有一群人去玩經典版 (封頂 60級),現在玩的多半是早期就玩過而回歸,聯盟這邊進度推得很順,野外王、ZG、MC 都簡單速推,BWL 才推第二次就能當天推完,經典版 TBC 得到風聲反而也回這邊玩了。
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