《魔獸世界:暗影之境》製作人專訪 / 典藏版曝光 / Beta測試在即 / 秋季上市

《魔獸世界:暗影之境》製作人專訪 / 典藏版曝光 / Beta測試在即 / 秋季上市
 
自暴雪於2019年的 BlizzCon 上宣布了《魔獸世界》第八部資料片《魔獸世界:暗影之境》內容後,至今已過了半年多的時間,因為疫情的影響,暴雪在台灣時間7/9的凌晨舉辦了一場線上說明會,公佈了《魔獸世界:暗影之境》的幾個新進度,包括宣布即將於下週展開Beta測試、部分遊戲內容的介紹以及曝光了實體典藏版!
 
《魔獸世界:暗影之境》製作人專訪 / 典藏版曝光 / Beta測試在即 / 秋季上市
 
《魔獸世界:暗影之境》線上說明會影片。

 
將採限量發行的《魔獸世界:暗影之境》典藏版內含各種收藏品,包括:
精裝版《暗影之境》美術設定集
破碎天幕滑鼠墊
暗影之境各個誓盟符印的典藏別針,共一組 4 個
《暗影之境》典藏版數位原聲帶金鑰
史詩版數位遊戲金鑰,附贈 30 天遊戲時間
 
數位史詩組合包隨附的所有遊戲內物品:
「蘊魔永恆龍鰻」坐騎
「靈魄幼龍鰻」寵物
永恆旅人的爐石
幻象:「怨靈之凜」武器造型特效
《暗影之境》角色直升服務
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《魔獸世界:暗影之境》製作人專訪 / 典藏版曝光 / Beta測試在即 / 秋季上市
 
《魔獸世界:暗影之境》製作人專訪 / 典藏版曝光 / Beta測試在即 / 秋季上市
美版的典藏版已在線上商城開放線上預購,至於台版《暗影之境》典藏版則會於日後公布。
 
 
《魔獸世界:暗影之境》的舞台是因為希瓦娜斯撕裂了巫妖王頭盔所打開的,未知且首度出現的死後世界「暗影之境」,包括野外區域「淵喉」,在閻獄之主的注視下,玩家待的時間越久,處境也會變得越危險;同時共有四個誓盟統治著暗影之境,玩家可以自行選擇其一加入,每個誓盟都有專屬的故事線和遊戲功能,同時也會賜予效忠者許多不同的力量,玩家角色與誓盟的關鍵角色可以建立「靈魂之絆」,獲得專屬能力外還可透過任務與貢獻協助誓盟的聖所重返榮耀,進而開啟更多功能。
 
暗影之境。
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靈魂之絆。
《魔獸世界:暗影之境》製作人專訪 / 典藏版曝光 / Beta測試在即 / 秋季上市
 
四個誓盟與聖所,包括位於餘燼宴會的汎希爾族、位於晉升之路的琪瑞安族、位於憎惡體工廠的死靈領主,以及位於女王的溫室的暗夜妖精等。汎希爾族是個具有貴族氣息與濃厚歌德風的種族,在餘燼宴會中需要好好招待很挑惕的貴族,只要能滿足他們就可以獲得獎勵。琪瑞安族則是需要控制自己的靈魂之絆,並且與其一對一挑戰才能獲得成就。加入死靈領主種族會讓玩家收集靈魂跟零件,為他們打造出最合適的身體;加入暗夜妖精的話要協助他們讓精神與靈魂重生。四種誓盟各自有獨特的風格,就看玩家覺得哪一個最符合自己的喜好。
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暗夜妖精。
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琪瑞安族的聖所。
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《魔獸世界:暗影之境》的美術概念圖。
死亡元素生物概念圖
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暗影之境怪獸概念圖
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淵喉外觀設計圖
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獄主塔概念圖
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我們也透過視訊專訪,訪問了《魔獸世界》遊戲總監Ion Hazzikostas,請他談談《魔獸世界:暗影之境》的各種設計內容。
《魔獸世界:暗影之境》製作人專訪 / 典藏版曝光 / Beta測試在即 / 秋季上市 
Q:誓盟的設計過程為何?用了什麼特色來顯示他們的不同?
A:設計這個資料片時,主要在看這個世界要帶給大家什麼體驗。一開始我們就確定會做出四個不同的區域,設想各個誓盟時我們則是考慮玩家接觸他們的順序,以及他們的外觀造型等。決定了順序與外觀和背景故事之後,我們才開始設計系統相關的部分。比如各個誓盟的專屬能力、特性、賦予玩家的能力,比如暗夜妖精的能力會設計偏向大自然的風格,琪瑞安族我們就特別注重翅膀造型等等。
 
 
Q:因為玩家最後只能選擇四個誓盟之一,而四大誓盟應該會有其相對應的職業特性,那想請問複合職業選擇是該怎麼處理,他有改變盟約的機制嗎? 針對坦克/治療/近戰/遠程不同的角色屬性,製作人是否有推薦每個屬性適合的誓盟是各自是哪一個?
A:設計誓盟時,我們希望這四個誓盟對所有職業都有同等的吸引力,不會只有哪一個誓盟是最佳選擇,所以大家可以發現誓盟並不是只有一兩個特殊能力,而是有配套的概念,包括專業技能與靈魂之絆等。所以若問哪個誓盟比較好,這就跟問聖騎士還是死騎比較好一樣,他們無論要當坦克或輸出都是辦得到的。我們控制每個誓盟都有相同的吸引力,至於玩家會怎麼選擇,就跟他們選擇自己玩的職業一樣,以他們對誓盟的喜好跟了解而定。
 
當玩家封頂之後,選擇誓盟是非常重要的,幾乎可說是繼玩家選擇種族跟職業後,最重要的一個決定,所以我們希望玩家在選擇前能了解越多相關資訊越好。玩家在升級過程中可以體驗各誓盟所賦予的能力,會和誓盟的領導人碰面,會有很多背景故事可以涉獵,能了解誓盟的特性跟個性、給予玩家的獎勵、包括有哪些角色等,並據此讓玩家能有所決定。而玩家要離開誓盟並不難,真正難是難在「再回到」這個誓盟,畢竟離開誓盟就代表打破了原本對他們的承諾,所以離開後要回去絕對要付出代價。這也是我們刻意設計的,不讓玩家很輕易地在不同誓盟之間切換,因為若是那樣,感覺就只是另一種天賦樹而已了。
 
 
Q:以前說過可以更換誓盟,更換後外觀獎勵還可以繼續使用嗎?還是只能在那個誓盟下使用?
A:目前的設計,屬於該誓盟的外觀獎勵只有在隸屬於那個誓盟之下才能使用,離開就不能使用了。但得到的獎勵會保留,所以未來若有一天回到了原誓盟,那些外觀獎勵又可以繼續使用。
 
 
Q:靈魂之絆會帶給玩家什麼樣的新玩法?
A:靈魂之絆本身並不會提供給玩家額外技能,額外技能是在加入誓盟之後會拿到兩個,一個是針對職業跟專精的,另一個則是泛用型的技能。我們也同意技能太多會讓遊戲性變複雜,我們也不希望這麼做。靈魂之絆的作用主要是加強職業的特性,比如移動跟戰鬥中會有一些加強的成分,例如戰鬥中血量歸零時不會立即死亡,或DOT技能延長作用時間等等。此外靈魂之絆之中,玩家可以透過導體來為技能做調整,包括主動跟被動技能都可以,可以強化玩家特定的技能。
 
 
Q:在暗影之境中,聖所會是玩家休息時最常停留的地方嗎?或是有其他像共同主城的地方?
A:在暗影之境中心有一個主城「永恆之城」奧睿博司,可算是暗影之境的中樞,在城裡玩家彼此是不能攻擊對方的。玩家可以在裡面找到商人,副本相關資訊、接任務並且出發。至於誓盟的聖所,比較像是達拉然裡的職業大廳的感覺。
 
 
Q:除了已公布的隨著資料片加入的角色造型自訂選項,之後可不可能會有更多的角色自訂選項作為遊戲內進度(如成就、副本、covenant)來解鎖的獎勵?或是你們有考慮過這樣做嗎?
A:這次資料片裡我們增加了很多新角色,包括造型的自訂選項,但除非是劇情需要的,不然不會放在副本的獎勵裡。
 
 
Q:這次資料片裡的副本與首領會有什麼新設計?閻獄之主會是最後、最強的首領嗎?
A:我相信閻獄之主會是這次資料片會遇到的最終頭目,以他的強度來說,玩家勢必要有對應的戰力才有機會挑戰他。在面對他之前,玩家也會充分了解他的背景故事以及他的計謀與背後的操控者。在抵達最後關卡前,玩家也會面對許多新的副本首領,當然也有更多新的首領技能與能力,包括操控環境的能力,例如要在充滿傳送裝置的戰場上適當地傳送,才能順利擊敗的首領。
 
 
Q:暗影之境裡面會有新的同盟種族嗎?
A:目前就同盟種族來說沒有任何規劃,因為同盟種族比較像是決戰艾澤拉斯專屬的內容,而在暗影之境這個死後世界,不太可能找到什麼種族願意跟著玩家回到艾澤拉斯加入聯盟或部落啦。
 
 
Q:會有什麼新的升級系統幫助新玩家更快進入暗影之境嗎?
A:我們的確會有新的設計。現在對新玩家來說是一個加入《魔獸世界》的最好時機,比起過去每一次資料片都還要好,我們會給予新玩家專屬的任務,也可以讓回鍋玩家了解2020年的《魔獸世界》長什麼樣子,有哪些新的操作介面與機制等等。所以不管你是七、八年前玩過,還是多久以前玩過,都會好好介紹現在的內容跟介面是什麼。此外玩家也不需要一一打過之前的資料片,玩家只要選擇一個資料片,將劇情從頭玩到尾,就可以達到能進入暗影之境的等級需求了。
 
 
Q:可否分享對於苦痛劇場這個地城的設計想法?
A:製作團隊在設計苦痛劇場時得到了許多樂趣,是我們很喜歡的一個區域。苦痛劇場位在瑪卓薩斯區域,這個誓盟之下有三個不同的派系,彼此之間一直發起戰爭想取得優勢,我們設計時設定瑪卓薩斯有一個傳統,每隔幾年就會辦一場武鬥大會,各派系都會派出代表,在大會上進行決戰,爭取瑪卓薩斯的最強稱號。不過由於暗影之境出現巨變,所以這場武鬥大會也不再只是單純的比武大會,而是充滿更多政治計算與謀略的一場比拼,而玩家就會深陷其中,在一個大型競技場中決定自己要如何突破重圍,並且從過去的冠軍手上奪取勝利。
 
 
Q:暗影之境裡,聯盟和部落會延續《決戰艾澤拉斯》裡的衝突嗎?
A:兩個陣營之間的對峙是《決戰艾澤拉斯》的劇情主軸,但是現在面對了更大的威脅,兩邊只好先擱置了先前的歧見,不過這並不代表聯盟與部落現在就是朋友了。的確在8.0的最後兩邊簽定了和平協議,但你現在問泰蘭妲會原諒部落所做的一切嗎?相信答案一定是不可能。所以說現在聯盟部落並非友好關係,但在暗影之境之中兩邊陣營的玩家都會在聖所碰到面,雙方衝突不會是這次資料片的主軸,核心還是在暗影之境以及希瓦娜斯的陰謀。
 
 
Q:凱恩・血蹄在暗影之境當中會扮演重要角色嗎?
A:確實,玩家在暗影之境裡會遇到已逝世的過往角色,相信很多玩家都很期待見到重要角色。不過我們並不希望與打算將過去玩家見過的、所有已逝的角色都放進暗影之境裡,因為那樣做會顯得這些角色的死不再有深刻意義。可是對於一些已逝的主要角色,如果他的故事沒有完全收尾,那麼這次就是玩家可以見證故事結局的機會。凱恩・血蹄若已進入暗影之境,那麼玩家可以期待與他的互動。
 
 
Q:玩家要如何前往暗影之境,又要如何才能回來?
A:對玩家來說,當然進入暗影之境是跟過去相比非常不同的旅程,首先必須到冰冠城塞,也就是希瓦娜斯對上伯瓦爾之地,因為一切都是從那裡開始的。玩家在處於不知道發生什麼狀況之下就被投入到了淵喉之中,會碰到許多挑戰並且想出逃離的好辦法,然後進入到暗影之境的其他地區,並且想辦法建立與艾澤拉斯的連結與通道,之後就能穿梭於生與死的世界。
 
 
Q:疫情對製作團隊開發新資料片有哪些影響跟挑戰?如何克服開發上的困難?
A:疫情對全世界每個人的影響是同等的,這也是現在我們無法面對(專訪)的原因。但我必須說,我們很幸運有個可以在家工作的工作,暴雪讓我們很快轉型成可以在家工作,並提供給我們需要的設備,這點是很感謝的。
 
很多新的工作模式我們還在學習,例如開會討論,不過這個還好,主要是過往創意發想、腦力激盪很多時候只是同事之間偶然碰到、聊天所忽然想到的點子,或是經過同事的辦公桌,聊著聊著忽然就想到什麼點子,這部分是我們目前需要發想,研究如何不透過會議也能激盪出靈感與火花,這是比較大的挑戰。
 
 
Q:製作團隊目前評估玩家每週要花多少時間在遊戲上?畢竟遊戲內要做的事很多,需要花更多時間才能滿足跟上領先集團。
A:我們在開發這款遊戲時就知道,玩家擁有多少時間和如何掌握時間都是不一樣的,有些玩家每天的行程只允許玩一兩個小時,把小孩送上床之後趕緊玩個一兩小時,但也有玩家比較硬核,可以花很多時間在遊戲上,兩種族群擁有的時間和時間成本都不一樣。我們設計時希望針對這兩種玩家都能讓他們感到有趣。
 
也因為要符合每一種玩家,所以我們會有些獎勵機制是給時間較少的玩家,讓他們可以更快趕上進度,不必花大量時間才能追上。而對遊戲時間長的玩家,我們也設計了大型、傳奇地城讓他們覺得內容豐富。我們不會強迫玩家所有內容都玩到,而是想玩什麼內容就選擇玩什麼。
 
 
 
《魔獸世界:暗影之境》將於下周正式進入Beta版,但確切日期尚未公布。對於要從艾澤拉斯首次進軍死後世界感到新奇,或是想要一步步探索、逼近、破解希瓦娜斯陰謀的玩家,不妨繼續關注Beta版的進度,相信距離《魔獸世界:暗影之境》秋季正式上線也不算太遠了。
《魔獸世界:暗影之境》製作人專訪 / 典藏版曝光 / Beta測試在即 / 秋季上市
我就是李麥克!
洛克塔~為了部落~~
吼吼吼~~~
該回鍋了!!! 可是我沒有戰友!! 也沒有電腦
以前很瘋WOW 因為當時沒其他遊戲可以跟它競爭
現在要再回去不可能了
因為時間的投入太龐大了
而且現在遊戲太多 需要投入的時間低很多 但卻可以帶來類似的體驗
WOW是好遊戲 可惜時間要求太過度 造成老玩家無法回鍋
【有些玩家每天的行程只允許玩一兩個小時,把小孩送上床之後趕緊玩個一兩小時,但也有玩家比較硬核,可以花很多時間在遊戲上,兩種族群擁有的時間和時間成本都不一樣。我們設計時希望針對這兩種玩家都能讓他們感到有趣。】

知道每個玩家可以投入的時間不同,那還取消點卡,是要逼這些休閒玩家出走嗎?
當年燃燒打到潘塔利亞 後面版本就棄坑了
現在... 回鍋? 沒這想法
能懷念的景色跟人物死的死拆的拆
回去也沒意思
再說 裝備真的是越來越醜...
典藏包的東西越來越沒收集價值
這次那個坐騎...感覺真微妙...
沒看名稱還以為是砍了一截泰坦的手指= =
點卡不能亡
每天玩的時間沒辦法很多
但有空還是會跟朋友聚聚玩玩
若沒有了點卡實在是........
怎麼評估要取消點卡的...要不要出來說明一下
一堆中國掛機
能玩個屁!!
回不去了
之前看過17直播有人打這個
那個Eric 施有玩他很好笑欸
時代的眼淚。。。現在人都沒耐心,LOL也嫌長
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