
《德拉諾之霸》原本在台預定11月18日推出,由於歐美等先行上市的版本發生部份問題,Blizzard衡量後宣佈亞洲區統一延後至11月20日上市。雖然在20日凌晨0時開機時又有點狀況讓伺服器重啟,不過穩定之後整天下來都沒有太大的連線問題,能順暢體驗遊戲。

《德拉諾之霸》主要的冒險與探索舞台,是獸人的故鄉世界「德拉諾」。之前針對德拉諾,Randal寫了一篇介紹來龍去脈的文章說明。我們在《燃燒的遠征》時前往的地圖「外域」正是第二次人獸戰爭後破碎而成的德拉諾世界。而這次踏足的德拉諾,則是因為卡爾洛斯.地獄吼利用青銅龍叛徒的力量穿越時空到達的「過去的德拉諾世界」。在那裡受到卡爾洛斯煽動和協助,鋼鐵部落崛起並建造黑暗之門準備攻向艾澤拉斯。

對這些關聯故事有興趣的朋友,可以回頭參考這篇文章:
【遊戲漫談】一篇文瞭解「德拉諾」始末 《魔獸世界》講古趣
一登入《德拉諾之霸》,等級達到90的角色就會直接收到引導,聯盟方在七星廟與暴風城、部落方在雙月廟與奧格瑪,都可以找到關鍵NPC「大法師卡德加」,直接傳送到黑暗之門的另一側開始阻擋鋼鐵部落的壯烈任務。

卡德加從聯盟與部落徵召了了一群精英,包含部落方的索爾、血精靈聖騎士領袖莉雅德倫女士,聯盟方的德萊尼復仇者馬銳德、夜精靈看守者寇達娜.魔歌等。當然,還有作為玩家角色的我們,部落與聯盟的傳奇英雄!


在60年代我們扮演的還是默默無聞的冒險者,但是這些年來這名冒險者殺過黑龍、面對過火原素領主、打倒了上古之神、阻止過巫妖王與他的大軍、終結死亡之翼的瘋狂…每一場都是傳奇等級的戰役,這時的玩家已經是最傳奇的英雄角色啦!

Randal本身在聯盟與部落都有90級角色,不過這次選擇從部落方先開始《德拉諾之霸》的遊戲,一來是比較想要從部落方去欣賞這次的故事,二來則是因為部落角色才直接有「酋長的死亡之輪」重機可以騎。


2004年9月美版壓力測試首先接觸了《魔獸世界》,11月正式發售投入了美版的冒險生涯。2005年10月台版公開測試時在朋友邀請下轉戰台版,之後經過了點點滴滴的冒險,到現在紮紮實實讓這款遊戲陪伴了10年的歲月。再一次站在黑暗之門前,回想10年來的種種回憶,當真是百感交集。


來到黑暗之門這一頭,面對的是一連串緊湊而且精彩的戰鬥與劇情!卡德加找來的這群人雖然都是精英,但是面對的是鋼鐵部落成千上萬的大軍集結在面前啊!這次行動最大的目標只有一個,就是防止鋼鐵部落的大軍利用黑暗之門攻向艾澤拉斯。

一路上除了要對鋼鐵部落做出各種妨礙,順手也解救了不少獸人戰俘。這些都是不聽從鋼鐵部落的勢力成員,也就是杜洛坦所率領的霜狼部族獸人。

當然鋼鐵部落也不可能就放著這群人搞破壞,除了派兵追擊外,幾名有頭有臉的霸主們也現身出來放狠話…嗯對,只有放狠話而已,畢竟他們十之八九是資料片最後的Boss群了,等100級再打吧。


在一連串驚險的行動後,我們終於成功防止鋼鐵部落利用黑暗之門的企圖,而阻止的方法是…直接把黑暗之門給炸了!這整個很有當年聯盟遠征隊從外域把門封住的感覺,卡德加其實很愛這一套吧?


當然狀況不同的是,這時的德拉諾並沒有像外域一樣正在崩壞中,但是相對的失去黑暗之門的鋼鐵部落大軍矛頭完全指向這群破壞份子。之後在一輪血戰後成功搶到了戰船,從鋼鐵部落包圍中逃出。毀了黑暗之門暫且回不去,也必須更徹底的解決鋼鐵部落的威脅,為了往後的行動必須要在德拉諾建立據點,這裡之後才是冒險的真正開始!部落和聯盟在此分道揚鑣,部落玩家會前往霜火峰,聯盟則是從影月谷開始。

作為部落角色,這裡就是跟著索爾前往霜火峰啦!在這裡我們會受到霜狼氏族的協助而將據點建立起來。所有一路關注《魔獸爭霸》故事過來的玩家,看到索爾與杜洛坦父子相見的這一幕應該都會相當感慨啊~不過或許為了不擾亂時空,索爾這時並沒有說出彼此是父子的事實。

這之後會觀看不少索爾與年輕時代的父母,三人互動的各種有趣對話。


《德拉諾之霸》的一大革新是所有角色的模組翻新,但是到目前為止就唯獨血精靈別說更新…連概念圖都還沒放出來過。考慮女人類整形後的災情,血精模組實在是讓人又期待又怕受傷害


《德拉諾之霸》放出過許多消息的新遊戲系統「個人要塞」在這裡就會起頭,部落方由霜狼氏族提供了一塊霜火峰上的空地,讓部落建立在德拉諾上的行動據點。而這個據點的指揮官不是別人,就是玩家,就是你!從當年的一介步兵現在終究也是當到指揮官了~而卡德加顯然對哥布林當工頭這件事難以置信,怕爆炸吧。


既然是指揮官,總不會還什麼都親力親為了,建造要塞需要的木材,去插個旗標記一下,苦工就會幫你砍好!


收集好必要的木材,也把附近有敵意的古羅趕走,基本的要塞就完工啦!看到自己的名字掛在地名上,感覺相當爽快


要塞是一個包含經營、收集、培養等要素的複合系統,不過沒有開頭就把功能一股腦都到出來讓玩家一頭霧水。隨著任務進度慢慢推進,要塞的功能才會逐漸打開,引導做的相當好。

在要塞中想興建一個建築物,除了金錢與物資外還需要兩個關鍵,一是空地、二是藍圖。空地隨著要塞整體等級提昇會越來越多,一開始只有一大一小兩塊,不同功能性的建築會蓋在不同大小的建地上。


藍圖則會透過進行遊戲的各種方式取得,像是解任務或購買,或許也有打怪可以打到的藍圖…不過目前我還沒有打到過就是。


與專業相關的建築,藍圖也會從專業關聯的任務中取得。我的血精靈戰士專精是草藥學與鍊金術,要塞中的「鍊金實驗室」就是從鍊金關聯的任務中取得藍圖。

在要塞中建立起鍊金實驗室後,就能獲得與鍊金術相關的好處,最基本的就是鍊金配方的購買。購買使用的「德拉諾鍊金術奧秘」是靠鍊金術製作出來的。

更有趣的是之後可以在鍊金實驗室接受並完成訂單,除了金錢收益外也能取得德拉諾鍊金術必備的素材「鍊金催化劑」,各種生產專業都有像這樣與要塞相輔相成的部份。

這個催化劑自己用專業製造不但材料要比較多,還有每日冷卻限制,靠要塞取得效率好非常多!

要塞另一個有趣的系統則是「追隨者」的收集、鍛鍊與派遣。在5.0時登場了可以收集、培養並參加對戰的「寵物對戰」系統,這次要塞系統讓我們收集的不是小寵物夥伴了,是散落在世界各地的冒險者們。


跟著要塞的建設教學完成「兵營」之後,就可以開始進行追隨者的招募與任務派遣。

在德拉諾各地冒險時,會遇到這些有困擾的冒險者們,完成他們的任務,他們就會加入追隨者陣容,這是最基本的追隨者獲得方式。

獲得的追隨者,在要塞中我們可以進行要塞任務的指派!

追隨者本身有各種擅長的能力,隨機出現的任務也有各式各樣需求的條件,當把適當的追隨者派遣去進行任務時,成功率就會大幅上升!

讓追隨者前往執行任務,可以鍛鍊追隨者的強度之外,還會帶回諸如裝備、資源等各式各樣的報酬,甚至是帶回更多其他的追隨著。


從追隨者清單中可以看到目前遊戲中能僱用到的所有追隨者,和寵物對戰的寵物一樣,追隨者也有各種顏色品級,當中還有藏不少梗!有沒有認識Leeeeeeeeeeeeeeeroy李洛伊的朋友啊?


派遣了追隨者出去後,我們自己可以去繼續解任務、打副本、升級,做其他的事情,同時還是可以一邊觀察追隨者的任務狀況。在路上解任務時遇到追隨者也成了一種新的樂趣。當然當成功率不是100%時就有失敗的狀況,不過只是拿不到報酬而已,追隨者還是會提昇能力。

偶爾還會出現難度更高,需要派遣比較多追隨者的任務,當然成功時的報酬也更好!


把主線任務往前推到一定程度後,要塞可以升到等級2,出現更多建築空地,也一口氣獲得了基本的藍圖。這時才真正開始有很多可以經營、佈置的空間,帶領出屬於自己的要塞風格。

有點可惜的是經營要塞沒有包含外觀上的自訂,所以整個要塞的建築風格就是綁死聯盟與部落各自的風格。原本建築就相當好看的狀況下,這相對也算是優點,至少像我這樣的玩家就不用花太多時間在糾結外觀…


各種建築提供的能力也相當令人期待!像是可以捕捉野外坐騎的獸欄、可以定期直接購買隨機素材的貿易站、帶來地城每日任務的酒館…等,功能多樣而且充滿吸引力。同時這個要塞又不至於過於黏著,簡單的下完指令後,我們還是可以安心去解任務、打副本。


在《德拉諾之霸》帶來的系統變化中,有一個我個人相當印象深刻的是「任務報酬」現在會隨機「升級」!原本在承接任務看到只是件綠裝,拿到時會有機率升級成藍裝甚至紫裝。如果在要塞中建造了「軍備廠」還會提昇這個升級的機率,這讓裝備提昇比過去輕鬆許多啊。


慢慢把要塞機能解鎖到更完全,還會出現專屬礦坑、專用農園等可以取得資源的場所!

而且採集這裡的資源不看技能!就算是學拔草的我也可以把礦石採下來,佛心來著~以後終於不用在練專業時為了那一點點自己採不到的畸零素材煩惱了!


作為一座軍用要塞,當然也有被攻擊的時候,這時要塞就會開啟鋼鐵部落的入侵事件。入侵事件解起來的感覺就像是一個5.0登場的「事件」一樣,作為指揮官的我們要一起參與作戰、進行各種關鍵行動來引導我軍走向勝利。

在這個入侵事件中會有不少鋼鐵部落的敵人攻進來,相對我方也有對應的士兵。這時玩家並不需要把看到的東西全都殺光,士兵們會去處理敵方雜魚,我們最重要的工作是解決那些對戰況有大影響的目標,像是狙擊手、刺客等,都會有箭頭標記出來。

而且戰況會一直出現變化,像是被戰鬥引來的大型生物…趁機想摸進來搗亂的聯盟特務不能放著不管。


看到負傷倒地的士兵也可以治療他們起來再戰。

聯盟間諜還會在你的要塞建築偷裝炸彈!記得即時發現拆除啊~

最後一階段再把來襲的敵方指揮官打倒,就能在這場入侵作戰中獲勝!

這張資料片在德拉諾的冒險,各方面都繞著「個人要塞」這個中心,不只作為一個據點還帶來各式各樣的助益,本身經營建設起來也相當有樂趣,算是相當令人激賞的系統。要塞確實帶來不少過去沒有的樂趣,同時還解決掉過去一些繁瑣的小問題,讓整體體驗更為豐富流暢。作為一個新系統比起獨立小遊戲的「寵物對戰」,「個人要塞」確實理想結合並從各方面昇華了《魔獸世界》的遊戲樂趣,我個人回歸《魔獸世界》有相當大的理由就是想看看要塞系統究竟有多少可玩性,以目前的感覺來說是相當滿意的!


副本與更後端的內容在首日體驗中還沒接觸,但現有內容讓人感到的革新,確實也讓我期待那些《魔獸世界》固有成份是不是在《德拉諾之霸》中有產生什麼化學變化。

另外今天(11月21日)正好是《魔獸世界》真正滿10週年的一天,在今天上線的玩家角色,都能再信箱領取10週年的紀念寵物「熔火柯基犬」!!



◎鋼鐵戰意的凝聚,《魔獸世界:德拉諾之霸》典藏版開箱
接下來就是《德拉諾之霸》典藏版開箱的時候了!這次沒有推出中文典藏版在台販售引起部份玩家不滿,雖然官方沒有正面回應…但是銷售這種事就是一個供需結構,為什麼不進不賣理由不難推論。不論如何還是先開箱看看這次典藏版有些什麼內容吧!
《德拉諾之霸》的故事圍繞在與鋼鐵部落的抗爭,這次的典藏版盒裝主題也非常的「鋼鐵」!表面色才和紋路都非常有歷戰金屬的感覺。

表面的LOGO上以亮面做了立體化的處理,更增添質感。

背面除了周遭有金屬邊條的圖案外,直接留下整面金屬的感覺,在光照下相當有味道。

把內盒拉出來,最上面的一本就是慣例的畫冊!

把所有內容攤開來看,畫冊、花絮光碟、遊戲光碟、原聲帶、推廣用遊戲序號,然後就是唯一的實體收藏品滑鼠墊。以內容驚喜程度來說稍微有些平淡。


先來看看這次唯一的實體紀念品,整個很有戰爭金屬感的滑鼠墊。上頭這位仁兄是黑石氏族的酋長黑手…對當初無印時代黑石塔有印象的朋友,這位就是雷德.黑手的老爸。


接下來是畫冊,很多朋友之所以買典藏版就是為了收藏畫冊,而這回的畫冊確實非常有收藏價值!封面本身是凸紋立體處理,從不同的角度看非常有層次感!整體也很有鋼鐵的厚重感與侵略性。

背面是以戰歌氏族圖騰為主的設計。

翻開稍微看看內容,慣例有著場景、器械、人物、怪物等各種遊戲內原素的原畫。而今年這本畫冊應該是歷代資料片中最陽剛的一本了,充滿肅殺之氣以外幾乎找不到任何柔美的畫面,少數幾張女性獸人都是陽剛味十足的。





這次也有的幕後花絮光碟,封面是鋼鐵部落建造中的黑暗之門。不但連接空間還扭曲時間,這黑暗之門堪稱世界奇觀等級!


背面則是鋼鐵部落的徽記。

內容的兩片光碟,分別以獸人術士古爾丹及深淵領主瑪諾洛斯為封面。

當然不管怎樣都得有遊戲光碟才玩得下去,遊戲光碟的盒裝是以葛羅馬許在主位的霸主陣容為封面!

背後是染血的鋼鐵部落徽記。

打開看看四片遊戲光碟,七位獸人霸主都上去了!Disc1的葛羅馬許,Disc2的杜洛坦,Disc3擠了黑手、卡加斯與基爾羅格,最後的Disc4則是耐祖奧、古爾丹師徒。我們合理懷疑戲份和位置大小成正比…


最後是以葛羅馬許為封面的原聲CD,這東西在玩過並且熟悉以前很難有共鳴。




當然,這次的典藏版一旦啟動也能得到許多虛擬寶物,這組美版序號台版《德拉諾之霸》無法使用,請恕小編無法實拍出來給大家看了。

