應該不是說比較好玩,而是玩家們的態度跟熱忱與現今差距甚遠,而這種東西是隨時間與遊戲世代,科技的進步不同而一去不返的。
現在玩遊戲的人平心而論,耐心大概比以前的三分之一都不到,甚麼都想求快跟方便。但是魔獸最令人回味的是甚麼,就是過程阿,拿拿鬥士或是首推王甚麼的雖然也是些當時值得炫耀的成就,但目標永遠有新的,而永遠忘不了並且懷念的,是跟同伴徹夜拼鬥競技場,連輸時的吵架,名次上升的雀躍,跟公會組一兩個小時的40人團然後一個晚上推兩隻王滅十數次,希利蘇斯殺蟲到天荒地老,60年代時半個網咖聚在螢幕後面看殺風王解逐風者,第一次踏上地獄火半島跟隨便的小怪都打得空血,還有在各個地圖都至少有個幾次的野戰,戰場上各個伺服器的仇家名單..
完全還歷歷在目