遊戲業者在官網公布的機率雖然是那樣

但事實上

真實的機率如果改的比公佈的機率還低

玩家也不知道


完全看業者的良心


除非單一玩家或玩家聯合花很多錢測試機率

這不好說

因為像丁特單一玩家花了幾百萬測試機率

橘子也不認有竄改

甚至要鬧上法院


到底有無篡改機率

永遠只有遊戲公司知道

玩家花錢測試只是一個佐證


我沒有說橘子篡改機率

只是看到新聞有感而發
是個人機率還是伺服器總體平均機率?
kun429
好厲害的話術~~一個人要如何充當總體? 怎樣都證明不了! lol
On9ccc wrote:
是個人機率還是伺服器...(恕刪)



除非單一玩家或玩家聯合花很多錢測試機率

例如像丁特花了幾百萬

不然官網公佈的機率要不要信看玩家了
其實區塊鏈就解決類似這種問題了,看政府要不要做而已
大家都把比特幣當鬼一樣


簡單的例子,一半的機會
1-50有中,50-100沒中
由政府提供API伺服器,1-100數字由公家的機器來抽就好了


只要由第三方來抽,根本不用任何檢驗機制好嗎?


你不相信政府,採用區塊鏈w3c更是由節點(民眾的電腦)來做抽籤的事情,想做弊都沒辦法這就是去中心化,智能合約更是數年前一堆鏈上早就有的古早技術了
風城雲起
要搞區塊鏈還跟政府綁幹嘛,直接自己用區塊鏈技術搭一個就好了。每個玩家相當於一個節點,文本這邊都有,而且節點數量夠不用擔心竄改,連政府介入都不用(不然為何各國政府多多少少都有所忌憚
目前只能說丁特至少讓遊戲廠商不要改的太誇張,太多遊戲廠商會故意在抽到後機率越調越低,我沒證據,但玩過的遊戲基本上很多都有這種感覺,前面幾個都不是太難抽,最後一個世界最難抽,遊戲商保證還是繼續偷改機率,至少不像以前0.00X%跟你說5%,10%這種一下就破功了
丁特真的是極少數能去挑戰業者良心的
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