『魔力寶貝:永恆初心』 與舊作版本差別?六、七年級生重返遊戲

哈囉 我是德德
『魔力寶貝:永恆初心』在4月16日封測
而公測一周內就會開放
陪伴我小時候的『魔力寶貝』是款什麼樣的遊戲
還會介紹『魔力寶貝:永恆初心』
這個版本的內容
『魔力寶貝:永恆初心』 與舊作版本差別?六、七年級生重返遊戲
『魔力寶貝』這款遊戲
可以說是我人生第一個接觸的線上遊戲
我是第一代骨灰級玩家
在我小時候看到電視播著『魔力寶貝』廣告
那時候還是請『S.H.E』代言
『魔力寶貝:永恆初心』 與舊作版本差別?六、七年級生重返遊戲
還邊聽周杰倫的『范特西』專輯玩遊戲
我不知道為什麼
我那時候就想要玩『魔力寶貝』
身邊的同學有些人玩『天堂』、『石器時代』
就是想要跟他們不一樣

小時候回憶
那時候的我國小五年級
還記得跟媽媽要錢去7-11買『新手包』
『魔力寶貝:永恆初心』 與舊作版本差別?六、七年級生重返遊戲

在那時候的遊戲都會出一種盒裝
裡面有主程式光碟、還有點數卡
不會像現在
可以透過網路直接下載很方便

每天放學就是趕快寫完功課
剩下就是『魔力寶貝』陪伴我的時間
剛開始家裡沒有電腦
那時候都會跑去網咖玩

在網咖有遇過哥哥、姐姐看到我在玩『魔力寶貝』
叫我去他們的伺服器*
他們會帶我練、給我魔幣
但我心裡不是很想...
雖然有點開心
但小時候不敢拒絕
所以我跳到他們的伺服器玩一下
等他們離開後
我才登出

我玩的伺服器在獅子座
第一隻角色叫做『約翰』職業是劍士
第二隻角色在叫『左藏』是忍者
有遇過我或是和我
分享你在魔力寶貝中的名字
歡迎在下方留言喔~
『魔力寶貝:永恆初心』 與舊作版本差別?六、七年級生重返遊戲
記得那時候跟人家組團練功
當時我國小又是新手
發生一堆超菜的事
比如說
聊天時我用很慢的手速打鍵盤
或是看到人家喊
不是我等級能去的地方
我就跟著去
別人說去西醫、東醫等
當時的我根本不知道在哪裡
就放了別人鴿子

還亂點能力值、見習劍士去學魔法技
丟小隕石和暴風
角色一直死亡魅力度變0
看著寵物突然戰鬥中跑走或是打你
角色受傷沒有錢付醫療費
還有在哈動練功的插曲
挖哩勒...
『魔力寶貝:永恆初心』 與舊作版本差別?六、七年級生重返遊戲
當時我第一次看到看門地獄犬
『魔力寶貝:永恆初心』 與舊作版本差別?六、七年級生重返遊戲

覺得這隻寵物好帥!
就把所有錢
買了一隻野生看門地獄犬
其實我根本不知道買野生和培養等級1
有能力值的差別
最後我還是讓他跑掉
有夠可憐哈哈哈

後來拉著我姊一起玩『魔力寶貝』
才知道從巴哈姆特、遊戲基地
『魔力寶貝:永恆初心』 與舊作版本差別?六、七年級生重返遊戲
『魔力寶貝:永恆初心』 與舊作版本差別?六、七年級生重返遊戲
這些網站中可以查詢資訊
查攻略的同時
也培養我在小時候學會查網站、發文、留言的能力

此外我還會買攻略書
『魔力寶貝:永恆初心』 與舊作版本差別?六、七年級生重返遊戲
『魔力寶貝:永恆初心』 與舊作版本差別?六、七年級生重返遊戲
藍色這本錯誤比較多
雖然書中內容資訊有些錯誤
但那時候沒有智慧型手機的世代下
邊看攻略邊帶隊有種獨特的感受

還記得『魔力寶貝』當天要開放2.0版本時
我凌晨就跑去便利商店找『新手包』
可見我對這款是遊戲非常的熱愛!

每個人講話時
都會習慣轉頭面向
或是用角色動作來做出彼此互動
擺好攤位
假如人要暫時離開
會放出一隻寵物寫著
主人去上廁所、買飯等等回來字眼
感覺就像是現實生活中人的舉動
告知對方我人現在不在位子上
『魔力寶貝』中沒有外掛
官方也抓得很勤勞
對話中加個[GM]有任何問題
GM馬上就會回答幫你處理
這點真的很好
不會破壞遊戲品質

遊戲生態
遊戲中有著非常寫實的社會環境
任何的裝備、防具需要透過玩家製作
製作裝備需要礦石、木頭等素材
就需要礦工、樵夫
『魔力寶貝:永恆初心』 與舊作版本差別?六、七年級生重返遊戲
製作出補血藥水、補魔料理
需要花草、食材
這些就需要樵夫、獵人等職業

裝備耐度磨損需要武器、防具修理師
受傷需要醫生治療
?物品需要鑑定師幫你鑑定
喜歡的寵物就需要
封印師去抓來販賣

每種職業都有自己專業技能
一隻角色只能就職一種職業
『魔力寶貝』世界裡的生活經濟都需要玩家扮演
你在遊戲中練功需要購買補品、料理都會花錢
購買寵物、裝備全部都環環相扣
你為了賺錢一定也要練一隻生產系
否則會沒有錢在遊戲中生活
『魔力寶貝:永恆初心』 與舊作版本差別?六、七年級生重返遊戲
在遊戲裡技能是一個很重要東西
就像是在職場中你的表現
每個職業都需要運用技能
技能升級方式
使用一次就會有經驗值
例如1等升到2等需要1800經驗值
使用一次加10經驗值
要使用180次才會升級

練到10等技能需要322200經驗值
你需要日積月累、日復一日慢慢練技
這就像是
做一件事越來越熟悉一樣
遊戲後來還有開放到15等技能
每次練技需要遇怪太花時間
後來為了節省時間
開始打寵練技
一場內把所有魔力耗光在回補繼續
練技能是非常耗時間、金錢的

在後期很常看到路上玩家
為了有效率練功
只要求和弓、格、法組隊
也就是弓箭手、格鬥士、法師
這些有效率清怪的職業
其他職業就只能跟不是效率團練功
而被忽略
『魔力寶貝:永恆初心』 與舊作版本差別?六、七年級生重返遊戲
遊戲裡還有打卡機制
一天增加一小時
最多可以累積6小時
在打卡時間內可以經驗加倍
所以為了拚等級、練技效率
一場練功會2小時、4小時甚至6小時
所以讓人慢慢衍生出效率練功
在打卡時間內能多愈幾場戰鬥
多些經驗值

我自己不喜歡練技能
因為太乏味又花時間
最後角色練到93級
就慢慢離開『魔力寶貝』
但我姊玩得比較投入角色有練到130等
很後期才離開
現在回想『魔力寶貝』是款好玩遊戲
在遊玩時感覺就好像
跑到遊戲世界中生活了一樣
但遊戲設計方式真的太花時間了

『魔力寶貝:永恆初心』版本內容
『魔力寶貝:永恆初心』 與舊作版本差別?六、七年級生重返遊戲
遊戲收費是免費制
但有些道具、東西是會在商城上販售收費
免費制是不錯
平常可以在線上和大家聊聊天
但花費在商城上可能花的
會比收費遊戲花的還兇
不過這點
在於個人行為啦~
『魔力寶貝:永恆初心』 與舊作版本差別?六、七年級生重返遊戲
角色目前只開放1.0和2.0人物
不會開放3.0版本角色
經驗相關
戰鬥系以及生產系經驗值獲取是『原版本兩倍』
技能經驗也是『原版本兩倍』
戰鬥系每日聲望獲取也是『原版本兩倍』
這幾點真的很重要!
練技真的是很花時間又花錢
改成獲取兩倍經驗是不錯
節省了不少時間

練好的角色想換職業
轉職聲望就會變零
聲望需要到達一個階段職業才能晉階
每天開上線等聲望
帶人打王衝聲望有夠累!
官方有顧慮到聲望這點
是滿不錯的!
遊戲程式
主程式最多三開視窗
玩家無法開啟第四個視窗
官方發現到有四開視窗會給予停權處份
不能像以前一樣可以五開多帳號來遊玩
我覺得雙開就差不多了
不需要單機
『魔力寶貝』真的是一個很需要
玩家們互動的遊戲
擺攤系統
『魔力寶貝:永恆初心』 與舊作版本差別?六、七年級生重返遊戲

使用擺攤系統交易成功會
會扣10%魔幣繳稅給法蘭城

魔石可以堆疊2個一起
物品欄真的有點少才20格
身上會有任務道具
或是丟了會消失的物品
也不能存銀行
還要帶水跟料理根本不夠放
不過我懷疑官方可能會出
商城背包之類的東西
來增加物品欄位
遊戲系統
此外不會開啟精靈變身、騎寵、鼠寶、逆星系統
家族系統後續資料片會更新
任務相關
『魔力寶貝:永恆初心』 與舊作版本差別?六、七年級生重返遊戲
有開放到『師範階級』晉階任務
時空之門、黑白龍城、逆襲牛鬼、森羅萬象
還有新增『法蘭王國』任務
所以目前只有開放『法蘭王國』地圖
『3.0樂園之卵』地圖都將不開放
職業相關
舞者、盜賊、爆彈師、偵探、仙人、刻印師、紡織工外
以上職業專屬技能都不會開放

我認為商城會販售一些道具
和這些職業專屬技能
可能會衝突到所以不開放
技能相關
在3.0新技能只有保留『因果報應』另外追月、迅速果斷
戒驕戒躁、騎士之譽、一石二鳥、一擊斃中、毒擊、精神衝擊波等
技能都不開放

我覺得3.0技能沒有開放很好
有些技能和原本太過於類似
開放越多就需要練越多...
但追月和精神衝擊波對於
進戰系、傳教就比較可惜
少了又痛又清怪快的技能

以上是『魔力寶貝:永恆初心』版本的重點
想要更詳細介紹,歡迎點下方我的介紹影片呦!

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我的想法還有心得!!

這幾天回來體驗『魔力寶貝』
小時候的回憶
都慢慢湧上心頭
玩遊戲不是除了好玩之外
就是追憶嗎?
『魔力寶貝:永恆初心』 與舊作版本差別?六、七年級生重返遊戲

封測期間還是非常多人上線
20個分流熱門時段
上線人數都會爆滿
大家明知道公測時會刪除封測檔案
還是努力練功
這就是大家保有對魔力的熱情
改成免費制後
大家還是可以上線坐在東醫外
聽聽法蘭城音樂
看著路人打發時間或是幫忙打王
以上回憶分享也希望勾起大家以前心中的種種回憶~~
懷念的記憶 回不去了~
小金金1201 wrote:
懷念的記憶 回不去了(恕刪)
雖然回不去,但回憶是美好的
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