傳說對決 英雄平衡性調整(2020/2/20)版本

大家好,小弟玩傳說對決的時間快要滿兩年了,這是我第一次接觸MOBA類型的遊戲,一下是我對這次改版的簡易分析吧!請大家多多指教!
https://moba.garena.tw/news/show/2329?category=2

很明顯,這次改版「達爾西、緋淚」是被NERF
「綺蘿、琳蒂、摩恩」是被BUFF

達爾西:
從這次的改版中,官方很明顯就是大幅削弱達爾西的追擊、逃跑和生存能力,一技能和大招的冷卻時間增加,以及這次最重要的改動,就是「大招要標記到至少一個目標才能施放第二段」,這個改動對達爾西而言,無疑是很大的一刀,讓他從一名半刺客型法師,直接變回站樁法師,但是,傷害沒有降低,他會因此變成T2角色嗎?我覺得不會。如果大招施放準確的話,在前期的gank能力還是很猛,帶風向的能力還是很強。

緋淚:
自從手感優化後,緋淚真的是受了官方一刀又一刀的削弱。這次的削弱,增加前期二技能的冷卻時間,以及減少一技能和二技能的緩速時間,這樣的改動,減少對手前期和緋淚的對線壓力,緋淚黏人的能力也被降低。但是,技能組和被動的傷害,以及被動的吸血能力沒有被降低,這樣讓緋淚在打團戰時,依舊非常強勢。
摩恩:
傷害被微幅增加。由於之前手感優化的改良,讓摩恩在中後期是個大魔王的存在,因此被官方固定了一技能的傷害係數25(+0.85 物理攻擊)。這次改動變成 25(+0.95 物理攻擊),這樣讓摩恩的總體傷害提高,或許在前期會好受一點。
綺蘿:
上次的改動,讓綺蘿在前期的傷害變的稍顯不足,雖然在中後期的傷害依舊爆表,但是前期被滾起雪球來,就很難有還手的餘地。這次把一技能二段增加新的傷害機制,以及增加開啟大招時的跑速,我覺得這樣的改動,加強了綺蘿在前期的追擊和gank的能力,或許在A排以上的排位賽和職業聯賽,會變成非ban即選的角色。
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