《狂魔Online》試玩分享 合玄幻、科幻、奇幻於一身的交融之作

在時代進入手機遊戲橫掃市場之後,雖然PC上仍有不少遊戲推出,但MMORPG確實成為越來越罕見的鳳毛麟角。相比2000年後那段線上遊戲的輝煌期,現在光是要看到一款新的PC平台線上遊戲推出都顯得有些稀罕,在這樣的狀況下紅心辣椒將展開公測的《狂魔Online》,讓經歷過那段時間的玩家甚至有種時光錯置的感覺。《狂魔Online》作為一款典型的PC端線上遊戲作品,雖然類型上是已經淡出主流圈的遊戲,不過內容方面在遊玩後確實能感受到一些隨著時代演進而加入的設計。同時結合著玄幻武俠、奇幻魔法與星際銀河的科幻元素,營造出的是一個帶有衝突感的有趣世界感。隨著故事拓展,我們的探索足跡將遍布宇宙虛空,並在星海間建立起自己的家園。
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第一次看到《狂魔Online》遊戲名稱時,Randal先是揉了揉眼睛確定自己沒看錯,然後再仔細對了一下時間…嗯,是2017年,我沒有穿越時光。從智慧型手機開始普及,行動遊戲席捲市場之後,各種類型的線上遊戲開始漸漸退出舞台,也越來越少遊戲公司願意推出PC端的MMORPG。這個現象不僅僅在台灣,雖然亞洲更為顯著,但確實是一個全球性的趨勢。

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回想大約2000年開始的10年時間,堪稱是PC線上遊戲的黃金年代,當時可以說是大街小巷都可以聽到各種「Online!」的廣告強打,走進便利商店架上是一整排的各家線上遊戲產包。才不過短短十年的時間,這樣的景況已經不在,玩家的習慣隨著硬體平台的進化有了巨大改變,廠商們也隨之調整了經營策略。

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MMORPG這樣的遊戲作品當然沒有絕跡,但毫無疑問已經讓出了主流位置,如今全球遊戲市場中一年內推出的MMORPG總數屈指可數,在這樣的狀況下不是巨匠等級的遊戲還真不敢貿然試圖衝撞市場,開出自己的一片天。這也是為什麼看到台灣市場上居然還有《狂魔Online》這樣的產品被推出,第一個反應是讓人覺得訝異了。

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而且很有趣的是《狂魔Online》這個命名風格,完完全全就是台灣線上遊戲輝煌期的典型命名類型,讓人會心一笑。只要是和Randal一樣有在那個年代大量接觸線上遊戲產品的玩家,一定還對記憶中那些「OO」Online、「XX」Online印象深刻。這個遊戲名稱相信有那麼點刻意,就是希望把玩家的思緒帶回曾經沉浸在線上遊戲之海的那段歲月。
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不過雖說遊戲名稱和類型活脫脫是10幾年前的市場跳出來的玩意,如果連遊戲品質都是十幾年前的內容,那顯然是很難吸引玩家買帳的。接觸《狂魔Online》後的第一印象,是遊戲的畫面質感相當不錯。相比那都要人覺得有些俗的遊戲標題,美術風格的完整性整體質感在水準以上。


光從《狂魔Online》這個標題,Randal其實一開始有點難摸清這款遊戲究竟是個什麼風格的題材,畢竟不管是西方奇幻、東方玄幻、修真武俠或甚至任何新類型的架空世界,「狂魔」似乎都是個登場也不奇怪的詞彙。在看過創角後,從登場角色來看我最初的印象認知是一款玄幻武俠為主軸的遊戲。
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玩家在《狂魔Online》中能扮演三個種族,分別是和一般人類印象最接近的「昊天」、身材壯實膚色青白的「戰魂」,以及嬌小可愛的「絳靈」,三個種族各自又可以選擇男女角色進行扮演,並有不同的職業選擇。


目前昊天與戰魂都各開放了兩個職業,絳靈則只有一個選擇,但從介面欄位上也能看出未來會有更多的職業角色開放,讓玩家扮演。這些職業有重視防禦的類型、有重視攻擊的風格、有擅長物理或法術的選擇、也有專精於遠程作戰的項目,能從中選出各自不同的喜好目標。
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決定了種族、性別、職業這些基本項目後,既然是MMORPG,慣例的也該可以進行「捏人」調整角色外觀。不過《狂魔Online》在角色外表上的選擇說實在就不是那麼豐富,有幾張臉可以替換、幾個髮型可以改變,再決定一下頭髮顏色,剩下就是體型上的比例微調了。與一些極度重視角色客製的遊戲相比,《狂魔Online》在這方面的著墨不多。
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雖然沒有非常細緻的自訂變化,但組合之下也是能弄出一些相當有特色的人物外觀。
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創立完角色,就是正式進入遊戲中闖蕩啦!原本把這款遊戲認知為玄幻修真題材的Randal,在進入讀取畫面時又小訝異了一次,在讀取進入遊戲時,畫面上是一大片星空宇宙,中間還有能操控移動的星艦,遊戲舞台顯然是建立在一個銀河星系上!看來把這款遊戲當成純粹玄幻修真的認知需要修正了。
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開始進行冒險時,根據我們選擇扮演的種族不同,起始地點會不太一樣,前期經歷的序章劇情也截然不同。Randal首先開始體驗的是「戰魂」族,職業選擇了使用長槍擅長突進攻擊的「驍騎」,誕生地點在一個充滿草原遊牧風情的場景上,從協助「棲獸部落」的住民開始展開冒險。
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在調整遊戲環境時,發現了一個相當有趣的選項,就是「畫風」,《狂魔Online》的畫面調整不僅能根據硬體效能選擇細緻程度,還能為整個遊戲畫面套上自己喜歡的濾鏡選項。
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試著套用一下,同樣的風景在不同濾鏡下的氣氛完全不同,可以根據喜好去營造出希望的冒險情境。
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剛開始總是要搞清楚一下自己人在哪,試著打開一下地圖…看著這層地圖沒覺得有什麼特別。
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但往上一層就有點嚇到人了,原本預期看到的是個世界地圖,沒想到居然跳上了一個「星域」地圖!
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從星域再往上一層,開啟的是「無盡星海」,概念上就是這個遊戲舞台真正的世界地圖了,瞬間把格局拉的有點宏大。這樣看過一輪後對《狂魔Online》的遊戲舞台算是有點認識。當選擇的種族不同時,展開冒險的星域也有差異:戰魂的初期故事發生在「天衍星域」、昊天族出生在「昊天星域」,而絳靈族一開始活動的則是「絳魂星域」,各自在突破了自己的序章後才會會合。
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《狂魔Online》的遊戲進行,是以線上遊戲玩家都很熟悉的任務導引制方式為核心,跟著一個個任務走就能逐步探索這個世界,歷練成長,到了一定程度後會解開各種可以挑戰的內容與進行的活動。當然就像全盛時期的很多線上遊戲一樣,任務的自動尋路系統也是少不了的,喜不喜歡就見仁見智。
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如果你玩遊戲想在輕鬆方便中尋求樂趣,那善用自動尋路導引就是個好選擇,如果你喜歡用自己的雙腳探索世界,那也可以乾脆的選擇不用。手動移動時,《狂魔Online》也有疾跑、二段跳躍、俯衝等行動,能跨越地形、加速奔馳,身輕如燕的在場景中穿梭。
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戰鬥的操作系統是《狂魔Online》一個還算有意思的設計,一開始單看介面時沒發現什麼奧妙,但實際操作時卻覺得簡單之餘有著不少變化。《狂魔Online》並不是MMORPG後期開始風行的無鎖定類型戰鬥,還是得選取目標、施展技能,不過技能施展上又不單單是技能Icon排排站的傳統設計。
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戰鬥的基本操作,是按下熱鍵施展技能,而每個熱鍵內有隨著連段改變的衍生變化。像是連續按三次「1」,施展第一招之後就會變成第二招、第三招,形成一個連段輸出,而不是同一個技能連放三次。這時如果在特定招式時機按下「2」,又會有連段上的變化。
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角色在一邊成長後會學會越來越多的技能,但並不是一次全部都能擺出來使用。技能上同時可以裝備的只有五個「戰鬥技能」、兩個「無雙技能」和四個「被動技能」,戰鬥技能之間則有互相配合的連段衍生。
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遊戲內也提供了連段出招表,稍微研究了一下,戰鬥技能之間也是有各種特定的連段順序,不是隨便亂按都連的起來的。光是這個出招的嘗試,就相當有鑽研空間。
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如過再進入每個技能詳細資訊觀看,同一個位置的戰鬥技能內會有許多不同的選擇。像是「控制」這個欄位中,就有四種不同的技能可能學會,而同一個技能又有五種不同的「技能符文」附加變化。這個系統眼尖的玩家不難注意到,是參考學習「技能池」設計來的。
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究竟要擺出哪五個戰鬥技能?搭配什麼無雙技能最有利?被動技能又要怎麼搭配戰鬥需求?符文怎麼掛才能發揮效益?研究完這些之後,戰鬥中還有時時注意連段指令輸入的樂趣存在。稍微接觸之後,就發現《狂魔Online》的戰鬥系統雖並不是完全原創,但將許多前人發明的材料組合出一套預想之上的玩法,體驗起來足夠有意思。
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角色外觀上,《狂魔Online》的武器裝備本身有著紙娃娃系統,在這同時遊戲內也有透過商城等管道能取的的時裝。對於Randal這樣重視角色外觀的玩家來說,角色好不好看可是大大影響遊戲意願的。稍微掃過一輪,《狂魔Online》的服裝Sense算是相當對我胃口。
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在人物資訊的「時裝」選單中,能看到許多目前尚未持有但已經在遊戲中開放的時裝,一件件都算是相當有設計感。要知道造型不浮誇吸引不了目光,但要浮誇的好看、浮誇的有型也不是隨隨便便就過關,這部份目前看到的許多時裝造型,對我個人來說有及格。
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穿著以時裝造型為主,那武器呢?隨著初期的進度推進,角色會解鎖另一個系統「神兵」。這個神兵武器是和裝備武器同時並存的另一把角色專屬武器,每個職業都有各自的神兵,並且能透過神兵天賦與金錢投資去成長其能力。
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這個系統呢…也很顯然是從隔壁棚學習過來的,套路接近同時連介面都相去不遠。
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培養神兵同時,角色還是能另外裝備與替換武器是《狂魔Online》神兵系統的一個特點,在這裡神兵像是一種增幅系統。而手上的武器外觀,能隨時切換是要顯示神兵的造型,或是基本的武器。
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一開始看職業介紹時,看到昊天族的「愈靈」,從說明和印象上起初以為是個治療系的角色,但稍微體驗了一下後發現這不是一個強求坦補傷害鐵三角的遊戲類型,愈靈的職業形象偏輔助,但整體還是以直接戰鬥和法術輸出為主。同樣的戰魂族裡面的「虎賁」雖然拿著盾,形象上重視防禦,但也不是個純粹肉盾,選擇職業時可以不用顧慮太多,從想扮演的形象著手。
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劇情故事方面,隨著任務的引導推進,三族各自有不同的體驗開端,由於測試時間不長還沒能玩到,但相信之後三族的故事線也會齊聚。劇情在演出上份量是相當豐富的,但有些細節與轉折的處理說真的還是過於粗糙。對重視故事的玩家來說,《狂魔Online》的故事還是值得一看的,只是或許會伴隨著不少自己內心的吐嘈。
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另外一點有點讓人無奈的,就是遊戲配音,遊戲很有誠意的為所有角色都搭上中文配音,劇情演出的台詞也都全程有聲音演出。但…大部分配音都能接受下,我選擇體驗的戰魂女性角色自己本身的配音卻很出戲,這就有點微妙了。
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有趣的是平常戰鬥中角色喊叫聲的語音,聽起來和劇情內代表自己人物聲音的語音卻截然不同,至少平常戰鬥時的喊叫聲聽起來是不錯的。
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當然,既然遊戲的舞台是以整個銀河為格局,那冒險當然不會總被限制在小小的角落。隨著主線推進到一定程度,將會解開「星行舟」系統,這艘星行舟也正是讀取畫面中我們搭乘的那艘宇宙船。在星行舟系統解鎖後,就能開始進行星行舟的改造,並進行「虛空探索」。
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這之後整個故事的規模也將上升到遍布整個無盡星系的等級,將有各式各樣的事件等我們進行探索。
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而且還能在虛空星脈中建立自己的家園,經營並獲得收益!
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線上遊戲幾乎已經是標配的「座騎」系統,在《狂魔Online》中當然也有登場,除了可以騎乘的生物外,也有各式稀奇古怪的機械等,等著喜歡座騎的玩家收藏。
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一個有趣的地方是騎上座騎後,角色的移動速度卻沒有明顯便快,但騎著座騎時居然還可以再手動進入奔馳狀態加速,這個和過往多數線上遊戲的座騎系統就不太一樣了。這讓座騎的加速也成為手動行動的優勢之一。
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在這次測試期間,Randal大致把有興趣的職業玩過一次,不同類型的角色之間戰鬥感差異是很鮮明的。而雖然是鎖定目標類型的遊戲,技能連段系統的操作也帶來一定程度的動作感,忙碌程度差不多介於傳統線上遊戲與無鎖定戰鬥之間,有點意思,又不會太累人。
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而作為一款線上作品,《狂魔Online》在提供了「舞台」之後,重心畢竟仍然是著重於玩家之間的互動。因此遊戲中提供了完整的公會機制,還有溫泉交友等有趣的互動活動,讓冒險與社群交流互為佐料,相輔相成出線上遊戲特有的體驗。
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說到溫泉,這就是個《狂魔Online》相當主打的系統了,在聖域中找到負責傳送的NPC,就能進入溫泉活動的專屬區域。
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一傳送進來,角色就被自動換上了泳裝…哎呀,說好的不是溫泉嗎?這是沙灘和海邊吧!?
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別急,轉身看看,就會看到這裡真的有個溫泉,還冒著煙呢。
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溫泉活動是一個促進社交互動的場所,玩家近來這裡被期望的是什麼都不做,就是泡著湯聊聊天南地北,而為了刺激這樣的互動,只要泡在溫泉中,就會持續性的增加「經驗值」與「歷練值」這兩個成長所需的數值。當然一天內能靠泡溫泉自動取得這些數值的時間是有限的,不然大家都在這掛角色就好了。
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有趣的是,如果不想泡溫泉,跑去另一頭的海水中游泳,一樣算是在進行溫泉活動,同樣會給經驗和歷練。
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這個聖域溫泉區域整個面積也不小,裡面還有任務可以解,也是有著一定的探索樂趣。
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平心而論,《狂魔Online》如果要跟近年那幾款全球等級的MMORPG龐然大物相比,顯然是比較小規模的遊戲,也有很多借鏡自其他作品的沿用設計,但整體組合的品質在預想之上,並且帶來作為一款線上遊戲相當可玩的體驗。在這個線上遊戲已經是濱危存在的年代,光是願意推出就至少有個SR稀有度保底了。 
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如果你是苦於近年越來越少線上遊戲能嘗試的玩家,那麼《狂魔Online》在整體品質上是值得一試的作品,或許在這款遊戲中能讓你找到有如線上遊戲黃金時期那樣懷念的氛圍、樂趣與感動。
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這⋯⋯⋯,不知道撐不撐得過一季。
Randal Du wrote:
在時代進入手機遊戲...(恕刪)
?而! 。奧義^0大*09五*0而!!
55!
玵7!
這種遊戲感覺蠻多的 最有名的大概就wow了
為什麼中華民族(包含你們的祖國中國)很喜歡武俠類(中國古代的東西)??

沒有創新
好玩嘛
感同身受阿~~~~從2000年時代的高中生,瘋狂的存錢購買PC桌機零組件,配電腦,獨顯,DDR幾,7200rpm HD......到現在結婚生子搖身一變變中年大叔,家中已沒有了自己的書桌,電腦也變成只有內顯的輕薄筆電一台....晚間搞定家中大小事小孩睡覺後,唯一樂趣變成追個劇,跟太太聊個天....連PS4都放到長灰塵...
常常感嘆,年紀增長,肩上的負擔也越重,一堆貸,為了給下一代更好,自己已不再是曾經的自己,所有的興趣,娛樂,都變成不配擁有......
岔題了.....小弟想問的是,如果是i5 -8開頭的筆電,配的是內顯,這款遊戲玩得動嗎.....有點想從溫一下舊夢,但又怕心有餘而力不足阿
每天的每夜
helios200026 wrote:
?而! 。奧義^0大*09五*0而!!
55!
玵7!



工沙小啦



「當你遠遠凝視深淵時,深淵也在凝視你!」
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