玩RO最初的那些感動 -《仙境傳說》經典回顧

玩RO最初的那些感動 -《仙境傳說》經典回顧

有一支廣告敘說,一對戀人因為魔法的關係,晝夜交替的瞬間才能見面,男方在白天變為石像,女方在夜間變為畫像,感動的劇情吸引了無數男女老少玩家趨之若鶩的前來遊玩,甚至知名藝人張帝也曾在裡頭以「歡樂王」此 ID 進行遊戲,這就是 2002 年時當紅的線上遊戲《仙境傳說》。



小編曾玩了好一陣子的《仙境傳說》,它是由韓國 Gravity 重力社所製作的可愛風格 MMORPG,雖然今非昔比,但它仍是現在許多可愛風格線上遊戲仿傚的對象,而且在這市場創下了許多經典的例子,甚至影響了許多線上遊戲的開發設計。

《仙境傳說Online》製作人金學圭後來轉而開發《王者之劍》(Granado Espada),但同樣的一位製作人,卻無法開發出再超越《仙境傳說》的作品,這牽連到的細節已經不是一位重要角色的頭腦所能負擔的事,而是要有怎樣的天時地利人合才能達成呢?我們從下面的經典回顧例子中可以略知一二。

起因是小編最近聽聞在台灣推出的《仙境傳說Online》邁入第八年,而且即將在九月份改版為《新‧仙境傳說Online》,乍聽之下還以為要推出二代了,經過詢問查證之後,原來這就是韓國那邊所推出含三轉的版本「Renew」。不過這消息就如同一顆小石子投入一片湖泊中那般,在小編心裡激起了過去的快樂回憶漣漪,因此小編這次來帶大家回顧一下《仙境傳說Online》經典之處。(以下內文可能會有許多過去的舊圖片、舊資料,圖片原檔已過於老舊難以尋回完整檔,許多圖片會有小裁切的情況出現,敬請見諒。)

經典回顧一、線上公婆&人妖風氣
過去在台灣最早開始營運,並擁有公婆風氣的線上遊戲其實並不是《仙境傳說》,而是較早些時候的《萬王之王GKK》(這邊指已有圖形化的,MUD 文字遊戲不在其中,《天堂》在 2000 年 7 月收費,《萬王之王》則是 1999 年 7 月,較前二者早些的《網路創世紀》甚至是《子午線 59》就較沒有這種風氣而不提及)。

好像有點離題了,其實那時候可愛風格就只有《仙境傳說Online》,因此吸引了較多的女性玩家注意,不像當時以男性玩家居多的《天堂》以及《萬王之王》。因為女性玩家多,外加上申請帳號是以身份證字號第一位數字來決定帳號性別(偷拿姊姊、妹妹、媽媽、奶奶的不算),所以會看到情侶檔出現在遊戲中一同冒險、放閃光彈是司空見慣的事。

有人利用刺客的毒來進行告白。
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不過並非所有的男女都有伴侶,所以我們在《仙境傳說Online》中會看到許多楚楚可憐(?)的女性玩家在遊戲裡頭大膽的開設聊天室,並在聊天室標題名稱上打著「徵公,要養、要帶、真心」之類的名詞,只要 ID 不要取得太嚇人,通常聊天室內都是爆滿的

這…不知道該怎說了。
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或許是真的真心徵求對象,或者只是想在遊戲中找個伴,小編在此不對「動機」做任何的評論。話雖如此,我們後來見到了類似男性玩家開始「徵婆」,聊天室標題名稱變成了翻版的「徵婆,可養可帶要給電話/照片」,因為小編沒真的去徵婆過,所以無法對徵婆的過程分享心得…(以下強烈歡迎有經驗的網友分享心得啊)但是我還是要提出一些小編遇到的現象,因為線上遊戲的確女性玩家比男性玩家來得具有優勢,故後期我們見到了很多「男扮女裝」的玩家,做出這種行為的玩家通常會被其他玩家譏為「人妖」,他們扮人妖的目的在於「騙取其他男性玩家血汗」,後來這行為也逐漸出現在後期所推出的其他線上遊戲中

這女生把稱號改成了這樣…結果男方的稱號…
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為了防制人妖的惡行,後來聽說徵婆還進化成了「徵婆,可養、可帶,要給電話/照片/視訊」之類的,這實在讓小編感到相當無言啊。但若是下圖這位,小編只能說誠實滿分啦!
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回到正題的部份,我們還是可以看到不少在《仙境傳說Online》結為真實夫妻的真實例子,在小編身邊就有至少三對以上的朋友都是這樣認識了另一半,進而結為夫妻,現在還育有數子呢。

聊天室有各式各樣的趣味標題,這兩對情侶的狀態十分特別啊!
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無論如何,線上遊戲的社交行為是值得被重視的,我們都有可能在上面認識朋友、情人或者與人發生恩怨,所以會有許多不同的遊戲設計機制會針對社交面進行強化,就例如現在許多線上遊戲跟著推出的「結婚系統」;針對喜愛與朋友一起與對手競爭的「攻城系統」;針對喜愛交友一同冒險所推出的「公會系統」等等…這些都是慢慢演變而來的。

結婚的新娘拉著一台車子…這什麼怪畫面。玩家看到新郎與新娘剛新婚時,因為會處於蜜月期行動緩慢,通常都會想辦法弄死他們。
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當初攻城戰時常要幫忙守城,有時攻進內部時才發現敵對公會用枯樹枝放怪守城
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或者是用高低差射箭、發魔法、丟...丟石頭
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有單槍匹馬有如趙子龍的玩家試圖摸城,被大家圍攻。門口外有著大量的玩家前來進攻。
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《仙境傳說Online》不是最早可以開放讓人在線上結婚的 MMORPG,但是它肯定是最成功、最經典的線上公婆&人妖風氣的例子。

玩家結婚時會出現 NPC 的去死團來鬧場。
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玩家朋友間在惡搞搞笑是天天都在發生的事。
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這實在太惡搞了
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總是有人會天外飛來一筆。
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攻下城後的大夥合影都會成為你的回憶。
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經典回顧二、暴擊兩字源自於此
現在我想還有在玩線上遊戲的玩家肯定對「暴擊」這兩字耳熟能詳吧?暴擊是遊戲的專業術語,簡單說是打出「致命一擊」,白話一點就是「打出超出一般標準的高傷害」。過去頂多是你對某某某造成了 XX 點傷害,在機率與運氣的加持之下,暴擊這名詞在線上遊戲中,從《仙境傳說Online》開始被廣為流傳,而且是許多玩家為了追求高暴擊率而樂此不疲的一項經典特色。網友烏鴉星座補充:龍與地下城的倍數傷害就是比暴擊更早出現,因故修正成暴擊兩字源自於此。

暴擊在《仙境傳說Online》被一項名為 Luk(幸運)的素質所影響,在公式的換算之下,擁有更高的幸運值可以換得更高的暴擊率,當暴擊順利出現時,傷害往往會是當時傷害的兩倍。因此,當時《仙境傳說Online》中的盜賊二轉職業「刺客」擁有全職業最高的暴擊率,也是不亞於巫師的高攻擊力傷害輸出職業,那時要追求「完全暴擊」是一件難事,光要在自己的武器上插上一張「邪骸士兵卡片」來增加暴擊率,就得先問問自己財力,或者運氣有沒有好到打到那張卡片

說到暴擊就是刺客最拿手了。
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後來,隨著改版新東西的開放,達到完全暴擊已不是難事,玩家都開始轉往「暴得很痛」的方向走去,開始針對敵人的屬性、種族、體型來搭配卡片、武器,在小編地 2003、2004 那年代,暴擊暴出一千以上的數字是非常嚇人的。

後來許多遊戲都有參考《仙境傳說Online》的暴擊這種有創意的設計,至今連聞名全球的《魔獸世界》都有加入了這項設計,讓玩家在攻擊時有機率造成「致命一擊」的效果,連補血都可以「暴擊」呢!

經典回顧三、卡片插卡功能百變
為了讓遊戲的裝備及玩家更多變,一開始《仙境傳說Online》採用了「卡片」來與其他線上遊戲的「金屬寶石」不同的設計,雖然單機遊戲的《暗黑破壞神2》有著更複雜的「符文系統」,但《仙境傳說Online》為了讓每種怪物都有牠的存在意義及價值,初期許多怪物都有掉落機率非常低的卡片,許多新手想必都曾打到過「波利卡片」或者「綠棉蟲卡片」過吧?

同一張卡片,用法有很多種,端看你以怎樣的角度去看待卡片。一張「羅達蛙卡片」或「蟲蛹卡片」可能是高等玩家的眼中是丟在路邊你都不削撿的東西,但是在新手玩家或者想練新角色的玩家眼中,這張可是有如神卡般的威力,讓你增加大量血量,足以應付初期令新手聞之喪膽的波波利、大嘴鳥,讓他們不至於被一口秒殺。

因為卡片不斷的推出,再加上優秀的卡片可以有效的強化角色的生存力及攻擊力,安插的武器裝備不斷的在更換,光是一張最汎用「幽靈劍士卡片」,就可以被插在數十種不同的披風上面,而這些披風還有不同的精鍊值之分,為了追求頂級的裝備,將披風衝到 +10 後再插上這張卡片的神人也不在少數。

遊戲中最有名的精鍊師忽克連,每次精鍊失敗都會咳咳咳咳,因此有玩家也創了一個一樣的 ID,在街上被玩家找麻煩
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精鍊店常會有奸商出沒,因此要弄死奸商一定要用一些方式
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中後期階段,MVP 卡片十分罕見稀有,一般玩家除非人品爆發一次就打到,不然很可能是你打一輩子都不一定打得到的東西。舉例來說,當時最夯的一張卡片正是「蜂后卡片」,巫師只要擁有一副安插蜂后卡片的頭飾或有洞眼鏡/墨鏡,該名巫師即可無限施放暗之障壁、石化術以及火柱攻擊,完全不用消耗要花錢買的魔力礦石,幾乎是呼風喚雨、立足於不敗之地之上。

小王卡片就已經是天價,MVP 卡片幾乎都是無法用遊戲內金幣單位來估算。
天使波利卡片的圖片樣子。
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也因如此,高階卡片、MVP 卡片是很多玩家趨之若鶩想得到的東西,現在還有不少類似幽波衣、蜂后墨鏡之類的物品仍在玩家市場中流傳著,價格從數百元到數千元不等,在遊戲中已經是無法以遊戲金幣購得的價格存在著,不過為了追求極限,達成不同的玩法,卡片系統是《仙境傳說Online》被承認的經典之一。

經典回顧四、可愛、帥氣頭飾變換
會讓《仙境傳說Online》多很多女性玩家的原因不止角色可愛,還有可以隨意替換的造型可愛頭飾數百種,這些女性玩家早期為了斐揚貍貓出產的貓耳髮圈趨之若鶩,雖然這是一個只有可愛之外幾乎毫無實用性可言的頭飾,但這只是第一個引起騷動的頭飾。

接著我們看到蛙王掉落的紅蝶髮帶,帶上去活像禮物包裝的可愛樣子,許多少男少女為之傾心…隨著玩家等級及實力的提升,玩家開始挑戰超可愛的天使波利,每天 24 小時守在波利島圍堵這隻可愛有翅膀版本的吉祥物,為得就是傳說中戴上去就身價翻數倍的「天使髮圈」。天使髮圈不僅值錢,還兼具功能及外型,在小編離開遊戲六年之後,天使髮圈的人氣依然不變,仍是許多玩家最喜愛的頭飾之一。

天使髮圈依然魅力不減。
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帥氣強力的頭飾也不在話下。當你的角色等級越來越高,財產也越來越多時,你就會開始去尋求更適合你的頭飾;因此我們在中後期開始見到了山羊頭盔、王冠、后冠、領導者頭箍等之類的天價頭飾,縱使不是戴著它去練功打架,光是戴著在城內炫耀讓人投以羨慕的眼光,就以足矣。(非常自我感覺良好!)

原廠也有發現頭飾十分受玩家的歡迎,在「夢想天空」此版本的資料片改版之後,推出了大量的新頭飾來試圖滿足玩家的胃口,不過真正推出最多的版本還是「黑色派對」這張資料片,推出了超過三十八種以上的新頭飾。直到現在,六年之後的「未知的遭遇」這張資料片,頭飾仍是遊戲中的強力主打,只不過我們可以見到當初上億元的高價頭飾已經不如新頭飾,以低價格的姿態於一般玩家所開設的露天商店被販賣著。

有時就要惡搞一下才有趣。
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《仙境傳說Online》的頭飾之多,我想不是一般線上遊戲說要學就學得來的,畢竟要在不破壞平衡性的狀況下做功能已經不是這麼簡單,還得考慮外型及取得方式,這實在堪稱經典啊!

經典回顧五、同種角色多種玩法
戰士、法師、牧師,這種鐵三角的固有職業設計是龍與地下城開始就有的 RPG 必備要素,在《仙境傳說Online》中,的確有戰士、法師、牧師這種概念存在,因遊戲中加入了盜賊、商人、弓箭手這幾項職業後,玩家的選擇比起當時的線上遊戲來說,的確略勝一籌。

不同職業的練功方式都不一樣,下圖就是弓箭手當初的練功隔岸射怪。
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但這不是足夠的,當然會有轉職這種設計存在,除非設計者有信心將基本一階職業給設計到擁有相當的完成度和成熟度,例如《網路創世紀》那之類的遊戲,都是無轉職卻有充足完成度和成熟度的例子;舉幾個簡單例子來說,劍士二轉為騎士之後,正常來說應該是隊伍中的盾牌,但是選擇投資敏捷素質的騎士會變成敏騎,靠著雙手劍攻擊速度增加來去自如;服事二轉成牧師之後,正常來說就是專職的治療職業,以犧牲奉獻於團隊來換取最大的利益,但若不投資智力改為投資力量和敏捷的話,就變成另類的暴力型牧師,靠著輔助技能手持錘子打遍天下無敵手;商人二轉為鐵匠之後,原本應該成為暴力殺敵兼具爆發力的近戰職業,若不投資力量反而投資靈巧及幸運的話,則變成了最專業的武器鍛造鐵匠。

投資敏捷的劍士未來想當一位敏騎士,被怪物圍攻都是 Miss 未命中。鍛造鐵匠也可以做出優良的屬性武器。
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上述有幾個例子非常極端,但也成了原廠未來改版開發的參考例子,例如服事變成了暴力型牧師,原廠最後推出一個名為「武僧」的新二轉職業,暴力型牧師結果越來越少,但這都是非常值得一提的例子。或者愛做東西的鐵匠,原廠也賜予了「鍊金術士」讓玩家選擇,讓他們可以做東西做個夠。

這位武僧的 ID…。要練武僧可是要先將服事練成暴力型的啊!
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後來劍士也可以練成審判十字軍。
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現在玩法已經多到無法估計,小編光是在牧師這邊就曾嘗試過標準的讚美牧師和十字驅魔牧師兩種,後期還有牧師玩家針對攻城常被集火的問題去做改良,推出了專門打架用的血牛體牧,會補會擋實在是超強的補血機啊!

經典回顧六、特色鮮明的場景設計
線上遊戲最忌諱的就是複製快速改色套用重製,尤其是在場景地圖方面更是大忌。我們都知道《暗黑破壞神》靠著隨機地下城產生了千百萬種以上的不同地下城組合,但是人類是會有習慣的動物,在常出沒的地圖更是注重其變化性。

密穴練功升級很快,但伴隨著很高的危險性。
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從最早的場景地圖講起,地圖其實都有其特色所在,例如普隆德拉南門外出之後,映入眼簾的即是一片小原野漸入特拉蘇克拉沙漠的樣貌,往傳點走去也真的如地圖所呈現的那般,一片荒蕪的黃沙滾滾沙漠,裡頭有著蠍子、螞蟻、沙漠之狼、土波利以及一些相關生物;往左走更深入沙漠,穿越它就可來到號稱沙漠之都的夢羅克;往右走選擇往有水的綠洲地帶前進,就會遇到棲身在綠洲附近的大嘴鳥那般的生物,你很難看到水生動物在沙漠出現,也很難見到仙人掌在到處都是水的地方出沒。

大嘴鳥會有群攻的特性,常常有人拖車拖成一隻重疊幾十隻,新手笨笨的一刀砍下去馬上就死了。
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若往北前往艾爾帕蘭一探鐘塔,你得翻過妙勒尼山脈。一開始你會從原野漸入叢林,再從叢林爬上丘陵地,最後會來到山脈的高地處,接著穿越聳立的樹木之後,映入眼簾的即是大片的鮮美花朵,蜜蜂以及蜂后皆在此出沒,不時你還能見到玩家情侶正在大花朵上約會著;這過程伴隨著無數的危險,例如在抵達蜂后所出沒的地圖之前,你會先遇到相當噁心的大蜈蚣及艾斯蜘蛛,你也會見到這邊有一些新手魔法師在此訓練自己的直式火牆技術,包括被蜈蚣追著跑的新手服事,這光景實在非常難忘。

新手服事被蜈蚣追著跑是很常見的
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通常大暴走的狀況就是有巫師拖車拖太大了。
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然後就會看到很多玩家想吃下這一整車,一一相繼陣亡
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或者你也可以選擇從魔法之都吉芬出發,往傳說中有可怕魔物出沒的克雷斯特漢姆古城進行探險,西門踏出後的吉芬大橋的雄偉姿態往往會先震撼到新手玩家,再穿越西北邊的飛龍區之後,就可以正式踏入古城。這個殘破的古城早已被可怕的魔物給佔據,還記得往修道院底下的地下墳墓踏入的那時候,門口坐了一整排的新手服事正在努力偷用治癒術轟爆來犯的邪骸戰俘及腐屍,偶爾殺出一隻紅蒼蠅就足以讓場上新手服事趴成一片等待救援,這幕歡樂的畫面,現在已經看不到了。

光是一隻就足以殺光全場的新手服事啊!掛網吸經驗值的小服也是有著千奇百怪的面孔,有可愛、有兇猛,也有…怪異的。
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邪骸浪人剛推出那時候,以迅雷不及掩耳的速度殺人。也會有近戰職業貿然與危險性很高的怪物直接互打。
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後來推出了克魔島、朱諾等等之類的新城市,也依舊有著很鮮明的特色,讓玩家不單只是一昧練功,能在休閒之餘與朋友一同結伴去冒險。因此,《仙境傳說Online》在場景特色上下了十足的功夫,後期的洛陽、天津、企業之都、鋼鐵之都等等的地方,都有著鮮明的特色,這也是為什麼它被列為經典之一的原因。

天空之城這張資料片新開的怪都在新版枯樹枝內,城內老是有人放怪啊
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經典回顧七、頭目 MVP 概念
為了換更好的裝備跟卡片,《仙境傳說Online》在遊戲中除了有大量不同地圖分佈的不同種怪物之外,更在許多地圖中添加了一些專門鎮守該地圖的小王或 MVP BOSS,說是要驅趕 BOT 也不是,反而像似替那些地圖添加一些人氣度。

舉例來說,在最知名的波利島上共有三種小王,分別是波利王、幽靈波利、天使波利三種,打死波利王有低機率得到獸角頭飾;幽靈波利則是有機率得到亡者頭箍或幽靈波利卡片;天使波利就是大家最喜歡的天使髮圈跟天使波利卡片啦!

瘋兔王、波利王同時出現在北之森。
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上述的例子是敘說小王的部份,在 MVP BOSS 則有不同的設定,好比第一個問題在於攻擊優先及傷害累積判定,這影響了「搶王」這種行為。舉例來說,當在金字塔四樓出沒的俄塞里斯,路過的服事或牧師都可以用治癒術攻擊它,在《仙境傳說Online》並不是以「第一下攻擊」來判定裝備掉落優先拾取權,反而是判定該隻 MVP BOSS 從活著到死亡這之間,誰對它成功造成最多的傷害者,可以優先獲得一些拾取權,外加會獲得 MVP 資格,獲得額外的 MVP 獎勵。

在城內有賢者在玩隨機召喚常會召出 MVP。
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密穴也會有 MVP 出沒。
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就小編來說,小編曾拿過幾次 MVP,除了反應要比別人快之外,還得打得比別人痛、沒死亡才可以。MVP 獲得的額外道具通常是無關痛癢的紫箱、藍箱、卡冊之類的物品,真正的好寶每次都噴在地上要一堆人衝過去搶著撿,光是在小編眼前就曾看過在城內玩隨機召喚的賢者召出巴風特,巴風特在眾人圍毆之下噴出了山羊頭盔,卻被一個路人玩家給圍著撿走了,真正有拾取權的人反而被卡在人全外乾瞪眼直到時間到,想必非常不好受啊!

拿到 MVP 的照片
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也因這樣的設定有所爭議,但玩家還是樂此不疲的在從事「打王團」的行為,幾乎是組了一整隊認識的精英隊友快速掃蕩各個 MVP BOSS 出沒地圖,事後再將打到的寶物變賣金錢分給參與打王的隊友,至今仍有這樣的活動出現。這樣的活動我們在後期的《天堂2》也有見到,只不過規模更大難度更高了。

後來的遊戲開始走向類似《魔獸世界》裝備拾取綁定的行為,說是針對這樣包王的行為所會產生的副作用做抵制也不為過,也因為如此,後期遊戲因有參考這樣的設計,減少了很多遊戲出現現金交易的行為。要不是經典,為什麼會被值得拿出來探討呢?

經典回顧八、高水準音樂
《仙境傳說Online》的背景音樂令人難忘,尤其是不同場景擁有極為搭配的配樂,就算是什麼事情都不做,掛在主城普隆德拉聽著音樂也令人感到相當悠揚自在。仔細查過音樂作曲資料,原來採用的是韓國 SoundTeMP 團隊所製作的音樂,該團隊曾創作過《Granado Espda》(王者之劍)、《Seal Online》(希望Online)、《FlyFF》(飛飛Online)、《Neo Online》(蒸氣幻想)、《RF Online》等等…



因為《仙境傳說Online》如此膾炙人心的音樂備受玩家喜愛,還有玩家成立了私人 FansSite 來分享遊戲音樂供網友下載試聽。小編最喜歡在各大城市公會城區的背景音樂,你們呢?

回顧經典、放眼未來
或許我們會看到有網友出來反應遊戲內的外掛現象,但是的確一款遊戲越紅,相對的就越容易有外掛入侵,不過小編在離開六年多之後,再度因為即將大改版的緣故回到遊戲中,只能說景物依舊,人事已非,難免會有點感傷。

外掛把自己公會做成外掛圖,昭告天下…
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通常抓外掛時才會出現的 GM 樣貌。
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現在遊戲新幹線預計將於九月初進行《新‧仙境傳說Online》的改版,不知道大家是否曾經在這遊戲中留下什麼美好回憶呢?歡迎大家一同來分享啦!
真的經典...
從封測開始玩一直玩到公會戰那一版...
當初MVP也拿了不少
力體槍騎來報到了~~
不過我也離開快六年以上了吧~~

最後的結論是
成也外掛!! 敗也外掛~~~
姿勢就是力量!!
好好笑的分享哦
真的要有玩過的人 才可以體會的呢
以前自已還是嫩刺客時 跑去打月夜貓 真是被追著打 好刺激
感謝版大 這樣好笑又細心的分享
一個人的氣度 決定一個人的高度
是啊~想當年我再玩的時候還為了它砸了一堆錢,那時候徵公婆屢見不顯,很多人徵到後就邁入被騙的旅途XD

我自己就曾經被........ 為什麼~~~

它確實是一款很好玩的遊戲,不管是畫面還是遊戲設計,我玩的時候算是人氣最旺的時候,每天一上線普隆德拉一定爆掉!主街滿滿的商人覆蓋連路都看不到,南門一卡車的人在聊天!(徵公婆、吵架、工會聊天、放枯枝再不然就是會有體騎或是刺客拉了一堆波利撞自己,你就會看到很壯觀的1滴血的血泉

那時候不管走到哪裡都是人!滿滿的人連登入都要搶,按到手痠乾脆把10元卡在ENTER鍵

後來等級高了的確會去追求裝備,最主要就是頭飾,剛玩還是窮人的時候會羨慕好野人頭上的(天夾、惡夾、巴帽等等,真的是非常帥氣。

那時候最火的練功點就是古城、監獄和火窟,幾乎所有人都會聚集在古城徵人(65~80下骨城XDD、火窟缺體騎喔!

這款遊戲我認為它成功的地方在於練功外的娛樂,不知道為什麼一上線看到這些風景畫面心情會好很多,尤其是看到一堆人坐在地上聊天會覺得很溫馨~而且到處逛都逛不膩,地圖有些大搞到後來因為其他職業走太慢還特地去練了一隻騎士,不然就是會在地圖看到刺客使用(後退閃避= =

我很少去PVP,和平分子都只有被殺的分,曾經我單槍匹馬衝入斐楊城,哇哩勒!一排二十多個神射手在堵我= =
真的是寸步難行.......只好被送出來XDD~那時候真不知道我朋友是怎麼衝進去的....

為了玩這款遊戲我還曾有一段時間大半夜都不睡覺,只為了練功!到龜島卡烏龜!結果卡到睡著....隔天發現我自己孤拎拎的躺在地板上......後來轉生99等後不是在聊天就是在逛地圖,不知道為什麼RO就是有一股迷人的風采。

只是最後外掛氾濫,本來只有幾個在飛,到最後連熱門的練功點都有外掛,裝了瞬移夾放一箭就飛走,經驗值就要跟他分.....真的很嘔,後面GM應該也抓不勝抓.....搞到最後認識的人都不玩了....所以我也出走(

之後我有再回去玩過,我很期待著.....沒想到一打開.....晴天霹靂等著我.......

它不再像以前那麼風光,到處都是人....我期待著跑到主城、斐楊、夢羅克甚至古城都沒幾隻貓,我還問了所剩不多的路人,據說練攻點轉到洛陽,我還抱著萬分之一的希望過去,那時候還花了一點時間......(不會過去啊~

結果我又失望了...........那時候也因為RO讓我的即時通爆滿XDD

話說我也有一陣子沒回去了.....不知道現在狀況怎樣?要是沒有外掛我一定會再回去玩。
好懷念的遊戲
當初還天天去鐘塔~~一次 冰十隻 在來個大絕收工...
電腦的能量決定宅男的力量
前IRIS報到!!!
雖然沒玩了不過很多裝備頭飾都還在的說!!!
除了MVP裝趁好價趕快脫出.剩下的都還在封閉的帳號!!
只是以前的神裝像是幽天玻衣和MVP的衣服似乎都已經沒有那麼強勢了
從RO封測初期天堂正興就在玩了
那時就我一個默默的拿著資料片去馬祖的網咖灌自己玩!!
真可憐
真懷念那時候每天開團吃王的時候還有無限火柱幾乎靠著巫師一個火柱+暗壁就可以單吃像是MVP每天趕場啊!!
那時的努力也讓攻城開放時身上有已經有了滿滿的MVP卡裝
攻城初期都靠武僧+天果打阿修羅在破城
中期都開智者零秒地領破城!!光是幽天玻和後來的風靈馬克快捷互換真的很難死!!
後期就靠煉金術的投擲火煙鹽酸瓶打天下!!
現在想想也無憾了!
至少神器雷腰.雷槌.女神和史靴也都穿過了!!!
等到三轉開放再回去把9隻二轉99的都來轉看看好了!!!
我不得不承認我用掛的~~~
這邊還有IRIS的嗎?最初未合併之時的~~
IRO Valkyrie來也!
阿湯哥也在TRO玩了好久,不過外掛大舉入侵後(大概是7.0吧)就移居IRO了!
一開始在IRO月服玩,認識超多超多朋友的,大家一起聊起天來超好玩的,各國語言都跑出來了(偏偏亞洲系
語言無法顯示........),大家感情超好的,前幾年都還會常常飛來飛去見面呢。現在大家年紀都有一點了,工作
壓力變大了,沒辦法常常出國了,大家都移居到免服Valkyrie一起打拚,還是很快樂的呢!
暴暴刺客報到,最後一次玩己經是2004年的事。
很懷念丫
我從口袋情人出來就開始玩了(賽克雷2)
所有職業幾乎都練過...
練到99的有武宗、獵人
玩到差不多2003~2004就不玩了
因為有些好功能都被一一拿掉
很度南...

2006有再回去玩約一個月
練個弓箭手到3X等又不玩了

後來就沒再玩了
前年有玩過私服
不過還是很懷念約十年前人爆多的時後啊
還因為玩RO認識了幾個朋友(現在還有在連絡~)
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