madmp wrote:
這麼好的遊戲希望就在北美就好,反正台灣連過去一樣玩的很高興,放到亞洲後就一堆農民軍,希望不要重蹈魔獸後塵,為了普及化,最後淪為降難度,統統有獎的局面
同意!
玩過初代的EQ後, 就覺得, 寧願要遊戲內容跟難度, 而不是簡易版.
Randal Du wrote:
在《舊共和Online》前,《星際大戰》也曾經推出過線上遊戲,當時的作品就是由SOE協同LucazArts製作發行的《星際大戰:銀河風暴》。說起SOE,老線上遊戲玩家應該不算陌生,索尼線上娛樂(Sony Online Entertainment)也就是經典名作《無盡的任務Ever Quest》的開發者。《無盡的任務》可以說是往後《魔獸世界》的啟發者,間接也是近年來一個遊戲大宗類型的起源。
彷彿承先啟後一般,在《舊共和Online》上市的2011年12月,營運8年餘的《銀河風暴》也宣告終止營運,正式走入歷史。
《銀河風暴》剛發行那段期間,小編正在服役,服役間加入了美版的《魔獸世界》後轉戰台版,在有重心遊戲的狀況下,並沒有參與到《銀河風暴》,只有耳聞過不少與它有關的遊戲軼事,比如「全世界第一個成功轉職絕地武士的玩家終於出現」一類。能肯定的是,那是一款以現在眼光看相當花時間且艱澀的線上遊戲作品。