殭屍射擊遊戲《惡靈勢力》(Left 4 Dead) 自 2008 年問世起,以末日生存的恐怖風格、四人合作機制深獲玩家好評,隔年二代推出後便再無續作,現在,初代的製作團隊─Turtle Rock 工作室將在今年 10/14 於多平台推出精神續作《喋血復仇》(Back 4 Blood),遊戲體驗一樣分為 PvE、PvP 模式,導入「牌組」機制提升遊玩的變化性以高耐玩程度,且支援跨平台連線。在剛結束不久的公測中,《喋血復仇》開放了 2 章節的 PvE 多人合作劇情戰役和 PvP 模式,小惡魔編輯也實際以 PC 平台進行快速的體驗。
根據 SteamDB 資料庫數據,《喋血復仇》在公測開放的首個周末共有 10 萬玩家同時在線,可見大家對這款《惡靈勢力》系列衍生作的期待。這邊先說明一下遊戲背景,在《喋血復仇》的末日世界中人類將與廣大的屍群「災變者」作戰,這些曾為致命寄生蟲的人體宿主如今成為一心想吞噬文明的可怕生物,人類滅絕就在眼前,玩家將與其他倖存的「清理者」們攜手合作,消滅海量災變者並奪回世界。
▌多人PvE模式
公測版一進入遊戲便會置身於營地中,在此可選擇要進行 PvE 或 PvP 模式的冒險,我先從 PvE 的劇情戰役開始玩起,難度共有倖存者、老兵、惡夢等三種等級,由於要快速體驗我就選擇最簡單的「倖存者」啦,此難度下玩家可擁有額外生命值、彈藥、續命次數,並能對災變者造成更多傷害,在安全屋還可獲得額外的治療。
由於《喋血復仇》是四人合作遊戲,可於上圖的組隊畫面加入朋友一同遊玩,選定了之後,馬上進入章節1「復興堡」。
- 荷莉
- 伊凡傑洛
- 洛克
- 霍夫曼
- 老媽
接著,進入每場戰鬥前都還要選擇欲使用的卡牌,這些卡牌將為玩家角色或隊伍帶來增幅,章節1開始之前系統先是提供了五張牌讓我擇一使用,這之後每過一小關都可以再挑卡牌(同樣是五選一)強化自身能力,共有四種屬性─反射、紀律、腕力、運氣,以及四種類型─進攻、防禦、實用、機動性。卡牌可在營地裡的「補給線」,使用過關獲得的「補給分」解鎖新卡並在「卡牌管理員」中進行配牌,牌組上限是 15 張。
- 小組領導者牌組
- 士兵牌組
- 醫生牌組
- 操作員牌組
- 屬性與類型
進入遊戲時因為隊上玩家不足四人,系統將以 AI BOT 自動遞補,結果每個人竟然都有槍枝,就荷莉拿球棒要打近戰...只得趕快在武器箱撿了把 M4 卡賓槍來使用,武器除可在地上撿拾之外,也能在安全屋進行購買。左上角「復興堡」關卡提示可看到,四人小隊要逃出所在的艾凡士堡,而若能達到下方條件(不觸發危險因素完成逃脫)應能獲得額外獎勵。
整裝完畢打開隔壁房門不久,馬上就跟災變者開戰啦!血漿噴灑真的是沒在跟你客氣的,玩沒多久就將整把槍噴成血紅色,不過,槍枝從模型精緻度、擊發的動畫和聲響都作得非常寫實,感覺不輸其他 3A 級 FPS 遊戲。清完幾波普通殭屍後,馬上遇到不同型態的災變者「釘刺者」,躲在陰影中的它能穿越許多表面,甚至還能用黏液將你固定住(這時就得隊友幫助,或使用掙脫卡牌了),順帶一提,公測版本共亮相了四種災變者─告密者、釘刺者、爆炸者、壓榨者。在其他三名清理者合作下我們順利突破到屋頂,並移動至另一棟建築向安全屋邁進。就我自己在玩的感覺來說,地圖的指引還蠻明確,不會有太多額外的探索空間。
移動過程中可以看到「當心鳥群」的警示,這邊就不管任務獎勵去嚇嚇鳥啦,結果驚動鳥群的結果是...吸引了更多屍群襲來!此時可看到遠方一名大型緩滿移動的災變者「爆炸者」步步逼近。
「爆炸者」在被清理者小隊打爆時,整個身軀會爆炸並四處噴濺綠色膿液,不僅視覺上震撼,一旦被噴到也會進入損血時間!
小隊繼續透過高地優勢前進,此時會有很多殭屍跳上來攻擊,我換回荷莉的球棒攻擊多次揮空,效果不好之外還會耗費自身耐力...。
最後待四名玩家都殺進安全屋並關上門後,「復興堡」這個小關卡才算結束,接著就會進到結算畫面(上圖為示意,並非此關卡)。不知是否是難度設定的關係,我幾乎不用去探索地圖或找尋前往安全屋的動線,只需要幹掉路上的殭屍群自然就能走到終點。
- 武器
- 隊伍強化道具
- 隊伍強化道具
- 改造裝備
- 改造裝備
商家最上方「補充項」有四種不同彈藥,分別為突擊步槍、狙擊/機槍、手槍/衝鋒槍、散彈槍彈藥,而看到這裡就知道,遊戲內可撿拾使用的彈藥也是有分別,不是找到彈藥堆就能直接補子彈。補充項下方的「隊伍強化」顧名思義是為團隊帶來增幅效果,上圖的兩個道具分別是搜刮型的「隊伍支援型物品強化」與進攻型的「隊伍進攻型欄位」,前者可提升醫療道具的品質,後者則是使隊伍進攻型庫存 +1。
第二關卡「血之隧道」馬上就迎來小 BOSS「食人魔」,這個巨大的殭屍集合體與其他災變者最大差別在於體型,但被小隊打到剩一半血量就落跑了...。
小隊循著食人魔的去向進入隧道,在這裡隨手撿了個瓦斯桶以為是裝備,沒想到是拿在手上的,丟出去馬上就會爆炸。
深入隧道內部機房不久便發現了寶箱!這邊特地做了一個第三人稱俯視的開箱動畫,結果打開裡面只有燃燒瓶跟黏性炸藥,沒有什麼 LOOT 的爽感,但玩到後面有些寶箱有些稀有改造裝備就蠻實用的。探索寶箱或上鎖的房間(需使用工具箱開門)除了能獲取武器和補給,還有為數不少的「銅幣」可以搜刮,由於是合作遊戲,一位清理者撿取大家都能同時累積。
這段路程很符合「血色隧道」的形容...雖然《喋血復仇》沒有用上光線追蹤技術,但畫面的光影仍十分細緻,很有殭屍末日下的廢棄氛圍。
從機房回到隧道後「食人魔」再次出現,還順便小秀技能─屍球投擲(亂命名的),簡單說就是從遠距離丟擲一鮮紅色球體,爆開的時候又是一段血漿四濺!害怕血腥場面的朋友應該會很難接受這款遊戲吧。
必須說,雖然食人魔以小 BOSS 之姿登場,但其實沒給清理者小隊帶來什麼威脅...。
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這邊也介紹一下治療的機制,遊戲內一些安全處可找到 FIRST AID 急救櫃,有的需要支付銅幣來使用,但急救櫃只有三次使用額度,此外,當玩家受到特殊災變者攻擊時會累積外傷,無法透過繃帶或醫療包治療,此時就得透過急救櫃來恢復生命上限。
接下來的關卡我在商家買了一把散彈槍來體驗,但可擊發子彈數量與裝填時間明顯較為劣勢,後來又改撿步槍來使用。上圖二為汽油彈效果示意,當地面燃起火焰時擴散速度快(但也熄滅得快),若玩家身在其中也不免遭到灼傷。
解決火車車廂附近的殭屍群,任務指示還要穿越一座橋,從這裡開始難度似乎開始提高了。
一個不留神被殭屍圍毆掛點,但這還不會直接出局,任何清理者同伴都能進行「復活」動作,但復活時間費時約五秒左右,還無法一邊進行其他動作。
好不容易復活,馬上就看到另一位隊友被「壓榨者」抓住,這種災變者會以強而有力的手臂擠壓人類,直至其死亡,這時就得攻擊其弱點─肩膀來令其放手。由於散彈槍在面對大量屍群效果有限,我又被「爆炸者」(畫面中顯示為嘔吐者)的綠色黏液給直接噴死,最終全團覆滅。
滅團後原班人馬消耗「續命」繼續挑戰,這次我們順利從橋進入到船隻內部。
接下來,清理者們一邊擊退追殺而來的屍群,一邊在船上安裝定時炸彈,最後炸沉卡在橋上的船隻推進到下一個關卡。
關卡「壞種」中,清理者小隊從野外推進到一座農場,這邊的任務是要摧毀災變者的巢穴節點,具體來說就是將上圖中看起來像蛋型的東西破壞掉。
是說「壓榨者」和「釘刺者」是我覺得災變者中最難纏的,相比其他類型,他們能將玩家定住,如果無法自行解開或沒人營救那真的會瞬間 GG 啊...。
遊戲內只要找到武器箱即可更換使用的槍枝,介面也會顯示對比舊武器的數值增減。
這邊再給爆炸者 (aka 嘔吐者)一個鏡頭,遠處看起來這射程真的很扯,但除非是被定身,不然其實蠻好躲的啦。
摧毀兩個巢穴後節點後放下拖車完成渡河,抵達安全屋後就進入下一關卡。
「地獄鐘聲」關卡先由一漆黑的隧道開始,接著要穿過沼澤、墓地,最終進入到一座教堂。過程中突然一陣綠光罩頂...原來是隊友施放的治療範圍技,持續時間大約二十秒。
抵達的教堂本來以為是安全屋,但提示說打開門會召喚一個屍群,看來是要重新奪回這個據點,那還是放馬來吧!
一進到教堂即可發現用來釘死窗戶的木材,清理者將在加固教堂的同時對抗災變者的襲來,但由於只有一名隊友在做這件事情,結果可想而知...。
我萬萬沒想到,小小的教堂裡竟然同時出現了壓榨者和爆炸者,在來不及封掉所有窗戶又彈盡援絕的情況下,光靠一把斧頭也無力回天,於是又再次滅團啦!
重來一次小隊就學乖了拼命封死窗戶,最後終於阻擋殭屍群的侵入,PEACE~~而從這關進行據點防禦,或前面的摧毀災變者巢穴可看到,《喋血復仇》的玩法多元、不單單是殺殭屍而已,也希望正式上市後能有更多有趣的機制!
到了公測最後一個關卡「荒廢棄置」,小隊進入一間長滿災變者巢穴的老舊民宅,這場景設計較先前更讓人感到噁心(稱讚意味),清理者們在這狹小空間分散之下又差一點要滅團...。
解決了老朋友壓榨者之後小隊來到「藍皮狗鎮」的野外,在啟動拖車、出現逃脫路線的洞口時,馬上看到以噴漆噴在貨車上的「TIME TO RUN」字樣,隊友很有默契地一股腦往前跑,我卻貪圖累積擊殺數而落隊,後來的發展自然是被殭屍海淹沒...(明明是最簡單難度啊),這也跟以前《惡靈勢力》跑得慢就掰的情況很像。
被擊倒在地、剩下一格血量後,我所扮演的荷莉雖然還能揮舞球棒擊退逼近的殭屍,但面對特殊的災變者還是 GG 了,不過還好 AI BOT 控制的角色沃克正好死亡,系統便讓我接管沃克繼續接下來的冒險,若整場都是真人玩家的話,角色死亡應該是繼續觀看其他人通關吧。
後來大家還是都掛了,這下我又能繼續遊玩荷莉(畢竟能透過擊殺恢復耐力還蠻重要的),在經過六個關卡後我所使用的卡牌如上,可能有人會問卡牌對遊戲的影響大不大...我覺得依據角色屬性選對增幅卡牌很重要,不同的配牌效果迥異,血量 +3 整個就穩許多啊!
「荒廢棄置」的尾聲是發現一座榴彈砲,清理者們需要發射五發榴彈摧毀作為災變者巢穴的礦山入口,最後乘著悍馬吉普車離去。
後來殺殭屍殺到太忘我,來不及進入車內就被老朋友壓榨者幹掉了...而隨著悍馬的駛離,《喋血復仇》公測的劇情戰役就告一段落啦。基本上可說沒有什麼劇情成分,主線也就是殺殭屍、逃亡兼解任務,但可探索區域似乎比《惡靈勢力》多一些啦。
▌多人PvP模式
再來看到《喋血復仇》的 PvP 玩家對戰模式,目前開放的模式名為 Swarm mode,兩隊玩家將輪流扮演清理者與災變者,採三勝兩負制,作為「清理者」目的就是盡可能生存久一點,透過不同角色技能、卡牌和特殊技來延長存活機率;而「災變者」則是要運用獨特技能盡快消滅對手,與此同時也會有殭屍群、蟲群(類似縮圈的機制)的幫助,但就沒有道具可用。
系統安排我從災變者開始 PvP 對戰,第一回合開放了針刺者、臭氣者、高個頭(壓榨者)、普通災變者四種,另外也可看到尚未開放的類型有─追逐者、投擲者、嘔吐者、爆炸者等。簡單介紹一下,小而靈巧的「針刺者」擁有遠距離攻擊能力,可透過飛躍來拉近距離或攀爬牆壁;「臭氣者」可向前衝刺撞飛人類,且在死亡時會爆炸,進一步影響對手的機動性;「高個頭」是強大的近戰攻擊者,生命值高但移動緩慢;至於「普通災變者」則可以不同速度移動,其護甲、生命值均可強化,且攻擊類型也能進化。
我最後選擇的是釘刺者,並在強化災變者選項先點了「防禦」升級,關卡1即可使用「防守飛躍」此一能力,之後玩家可使用「突變點數」來升級災變者的技能,突變點數多寡將依遊戲中的表現而定。
一開始的載入時間,災變者可在地圖上任一位置(但得具有一定隱蔽性)部署重生,開打後會有第一波屍群攻勢,接著是第一波蟲群增長,蟲群就是天空中漫天飛舞的害蟲,機制類似於大逃殺遊戲的「縮圈」,每一波後蟲群會成長,且人類安全區的尺寸將會變小,但還沒進展到第二波我隊就完全殲滅對手了,結算畫面顯示敵隊存活時間為 1:37。
遊玩災變者時,介面左下方會顯示自己即隊友的災變者類型及血量,右下角則可見兩個技能鍵(在 PC 版對應滑鼠左鍵、左邊 Shift 鍵),而我選的針刺者左邊技能是射出黏液固定對手並造成傷害,右邊技能則是上面提到的「防守飛躍」,個人覺得機動性高、但殺傷力普普。而從上圖也可發現,遊玩災變者採用的是第三人稱視角,是與人類主角的另一大不同之處。
換邊再戰,我選擇了具備 +1 支援型庫存、+1 隊伍額外生命的「老媽」,搭配士兵牌組來遊玩,再來系統會提供四次的抽卡機會,這邊我選了三個防禦、一個進攻牌。
LOOT 完武器裝備後小隊就集體衝進室內龜著,正式開打後挾地利一一擊殺欲闖進來的屍群與災變者們,所幸第一次蟲群增長並沒有影響到我們躲藏的倉庫,而在我們龜到 1:38 後遊戲進入結算,並旋即轉換到下一張地圖。
在新地圖中本隊一樣扮演清理者,隊友先是找了一個房間拉起鐵絲網擋住門口(這招對阻止殭屍進入真的頗為管用),但在第一波蟲群增長範圍蓋過房間後我們就不得不撤出了,這邊的「縮圈」也以昏暗的黃色打造出結界感,營造一種末日瘟疫的氛圍。
挺進到第二、三波蟲群增長後,雙方都在開放空間戰鬥,對手使用「爆炸者」的衝撞+爆炸讓我方損血不少,最後在 4:04 的時間點進入結算並輪換。
這次我選擇了「嘔吐者」加入戰局,右下角的三個技能分別是普攻、嘔吐,以及衝刺爆炸,嘔吐距離之長在劇情戰役時就已領教過,實際噴起來也是蠻有快感的,最終對手陣營在 1:46 全滅(最後一人直接中離,使得遊戲直接結束),沒有超過我方前一次創下的 4:04 時間紀錄,至此我方便正式勝出。
簡單來說,Swarm mode 比的並不是擊殺數、而是存活時間,我自己玩起來是覺得扮演災變者有趣得多,要挑選重生地點、在何時何地出擊,技能也有趣得多(但相比之下準度不比大家玩得順手得槍械啦),操作門檻稍微偏高,至於清理者方面則注重團隊合作。可惜的是,PvP 對戰一旦少了一個人劣勢馬上就凸顯出來,若有玩家中離則不會有 AI BOT 頂上,人多的一方可能很快就會取勝。此外,若清理者一方太龜(躲在室內不出來),整體遊戲體驗相信也會大打折扣。
▌效能與心得
- 圖形設定
- 進階設定
- 槍械庫
- 火堆
- 車子線圈
《喋血復仇》作為一款殺殭屍的合作型 FPS 遊戲,「槍戰」的部分做得極好,打擊感紮實、聲效逼真,殺起殭屍爽度爆表,這也歸功於 Turtle Rock 過去在《惡靈勢力》、《惡靈進化》奠定下來的基礎,而新加入的卡牌機制,則提供 FPS 基本玩法之外的變化度,讓遊戲更為耐玩。雖然公測只開放兩個章節,還無法看出故事的規模及走向(角色之間也缺乏互動性,其背景也僅能透過對話去形塑),但在短短幾天的體驗下來,我是會好奇這個末日殭屍世界的後續的,也會推薦與朋友組隊一同遊玩。
在公測版體驗中我基本沒遇到什麼 BUG,一開始就支援 DLSS 意味著遊戲即便在高解析度下順跑也沒有問題,在視覺上,由於《喋血復仇》並非一款恐怖遊戲,它沒有斧鑿的詭譎氣氛、戲劇化十足的打光或迷霧,而是盡可能真實地呈現殭屍盤據的末日世界(當然,血漿還是必不可少),這樣一款動作射擊遊戲畫面呈現首重清晰度及遠距離的可見度,但即便在近距離的場景下,還是保有了令人驚嘆的細節。
最後必須點出的是,無論玩家進行的是 PvE 劇情戰役或 PvP 多人對戰都得連上網路,主因遊戲卡牌、補給線等成就相關內容都需要連上伺服器讀取,因此沒有了網路或伺服器進行維修就無法遊玩,這部分看來暫時無解。那麼本作究竟能否滿足《惡靈勢力》老粉呢?這部分見仁見智,對我來說只要能爽殺殭屍就很足夠 ,但近年來線上多人合作遊戲、殭屍遊戲推陳出新,身為《惡靈勢力》時隔十多年的精神續作,《喋血復仇》要吸引新玩家可能得再努力一下了~